简单介绍C#中List<T>对象的深度拷贝问题
下面小编就为大家带来一篇浅谈C#中List
一、List
对于值类型的List直接用以下方法就可以复制:
List<T> oldList = new List<T>(); oldList.Add(..); List<T> newList = new List<T>(oldList);
二、List
1、对于引用类型的List无法用以上方法进行复制,只会复制List中对象的引用,可以用以下扩展方法复制:
static class Extensions { public static IList<T> Clone<T>(this IList<T> listToClone) where T: ICloneable { return listToClone.Select(item => (T)item.Clone()).ToList(); } //当然前题是List中的对象要实现ICloneable接口 }
2、另一种用序列化的方式对引用对象完成深拷贝,此种方法最可靠
public static T Clone<T>(T RealObject) { using (Stream objectStream = new MemoryStream()) { //利用 System.Runtime.Serialization序列化与反序列化完成引用对象的复制 IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(objectStream, RealObject); objectStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); return (T)formatter.Deserialize(objectStream); } }
3、利用System.Xml.Serialization来实现序列化与反序列化
public static T Clone<T>(T RealObject) { using(Stream stream=new MemoryStream()) { XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(T)); serializer.Serialize(stream, RealObject); stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); return (T)serializer.Deserialize(stream); } }
三、对上述几种对象深拷贝进行测试
测试如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Collections ; using System.Linq; using System.Text; using System.IO; using System.Runtime.Serialization; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; namespace LINQ { [Serializable] public class tt { private string name = ""; public string Name { get { return name; } set { name = value; } } private string sex = ""; public string Sex { get { return sex; } set { sex = value; } } } class LINQTest { public static T Clone<T>(T RealObject) { using (Stream objectStream = new MemoryStream()) { IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); formatter.Serialize(objectStream, RealObject); objectStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin); return (T)formatter.Deserialize(objectStream); } } public static void Main() { List<tt> lsttt = new List<tt>(); tt tt1 = new tt(); tt1.Name = "a1"; tt1.Sex = "20"; lsttt.Add(tt1); List<tt> l333 = new List<tt>(); l333.Add(Clone<tt>(lsttt[0])); l333[0].Name = "333333333"; } } }
Atas ialah kandungan terperinci 简单介绍C#中List<T>对象的深度拷贝问题. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
