Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net 详细介绍C#中out和ref的区别(图文)

详细介绍C#中out和ref的区别(图文)

Mar 29, 2017 am 11:53 AM

本文主要介绍了out和ref的相关知识。具有一定的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧

要想充分理解C# out和ref,必须先明确如下两个概念(对值类型与引用类型掌握比较好的,可以跳过“一、明确两个基本概念”

一、明确两个基本概念

值类型:

 定义:通过值的方式来传递,即实际参数向形式参数传递(关于形参和实参术语,这里不定义)。

 存储方式:主要在栈中。

 本质:通过值传递,copy副本形式,调用栈的Pop()和Push()方法来实现。

 常见类型:int,float,bool,enum,struct,Array等。

 值类型例子:

//主函数
 static void Main(string[] args)
 {
  //定义两个实参n1和n2,并初始化
  int n1 = 10, n2 = 20;
  Console.WriteLine("交换前n1和n2的值");
  Console.WriteLine("n1={0},n2={1}", n1, n2);//n1=10,n2=20
  Swap(n1,n2);
  Console.WriteLine("交换后n1和n2的值");
  Console.WriteLine("n1={0},n2={1}",n1,n2);//n1=10,n2=20
  Console.Read();
 }
 /// <summary>
 /// 交换两个变量的值
 /// </summary>
 /// <param name="n1">形参n1</param>
 /// <param name="n2">形参n2</param>
 static private void Swap(int t1,int t2)
 {
  int temp;
  temp =t1;
  t1 =t2;
  t2 = temp;
 }
Salin selepas log masuk

分析:以上代码,通过值传递,交换两个变量后,并没有改变n1和n2的值,根本原因是,值传递是通过copy副本形式,不改变原值。图如下:

1)定义变量n1和n2,并初始化变量,在内存中的表示大致如下( int n1 = 10, n2 = 20;)

Code调试

在内存中表示

2)执行交换变量方法时

Code调试

在内存中表示

交换详细步骤示意图

引用类型:

定义:通过地址来传递,如c++中的指针。通俗地讲,把地址当作开门的钥匙即可。

存储方式:主要存储在堆中。

本质:通过地址来传递,共享变量,一个改变,所有改变。

常见类型:String,Object等。

code:c++

// Cpplus.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
//主函数
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 void Swap(int *x, int *y);
 int n1 = 10, n2 = 20;
 printf("交换前n1和n2的值\n");
 printf("%d,%d\n", n1, n2);
 Swap(&n1,&n2);
 printf("交换后n1和n2的值\n");
 printf("%d,%d",n1,n2);
 getchar();
 return 0;
}
//交换函数
void Swap(int *x, int *y)
{
 int temp = *x;
 *x = *y;
 *y = temp;
}
Salin selepas log masuk

result:

调试

示意图

二、为什么引入out和ref

由以上分析可知,值传递是无法改变变量的值的,若要像c++一样,改变变量的值,该怎么办?c#引入了out和ref来解决该问题。因此,out和ref均属于引用类型。

二、out详解

一句话概括之:out只进不出。


//主函数
 static void Main(string[] args)
 {
  int n1, n2;
  Console.WriteLine(GetSum(out n1,out n2));
  Console.Read();
 }
 //out参数
 static public int GetSum(out int numberFirst,out int numberSecond)
 {
  numberFirst = 10;
  numberSecond = 3;
  return numberFirst + numberSecond;
 }
Salin selepas log masuk

result:

out特点:

1、方法定义和调用方法都必须显示使用out关键字。(如上代码显然易见)

2、out只出不进,即具有清空方法体外参数功能。(如上代码,读者可以任意改变n1和n2的值,只要不改变GetSum()方法体,输出的值均为13)

3、为引用类型。(直接调用而不事先定义n1和n2,编译不通过)

4、同名函数,out不与ref同时存在,可以重载

//如下两个方法可以重载
public void getNumer(int num){}
public void setTime(out int num){num=10;}
//如下两个方法不能重载
public void getNumer(ref int num){num=10;}
public void setTime(out int num){num=10;}
Salin selepas log masuk

三、ref详解

一句话概括之:有进有出。

//主函数
 static void Main(string[] args)
 {
  int n1=1, n2=3;
  Console.WriteLine(refGetSum(ref n1,ref n2));
  Console.Read();

 } 
 //ref参数
 static public int refGetSum(ref int numberFirst, ref int numberSecond)
 {
  numberFirst = 10;
  numberSecond = 3;
  return numberFirst + numberSecond;
 }
Salin selepas log masuk

ref特点: 

   1、方法定义和调用方法都必须显示使用ref关键字。(如上代码显然易见)

   2、ref有进有出,即可以把值传入方法体内。(如上代码,读者可以任意改变n1和n2的值)

   3、为引用类型。(直接调用而不事先定义n1和n2,编译不通过)

   4、同名函数,out不与ref同时存在,可以重载。

四、out与ref异同

主要区别,out只输出yuan'chuang,ref有进有出。

Atas ialah kandungan terperinci 详细介绍C#中out和ref的区别(图文). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Direktori Aktif dengan C# Direktori Aktif dengan C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

C# Serialisasi C# Serialisasi Sep 03, 2024 pm 03:30 PM

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Penjana Nombor Rawak dalam C# Penjana Nombor Rawak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Paparan Grid Data C# Paparan Grid Data C# Sep 03, 2024 pm 03:32 PM

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Corak dalam C# Corak dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:33 PM

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Nombor Perdana dalam C# Nombor Perdana dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:35 PM

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Faktorial dalam C# Faktorial dalam C# Sep 03, 2024 pm 03:34 PM

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Perbezaan antara multithreading dan asynchronous C# Apr 03, 2025 pm 02:57 PM

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

See all articles