Java LinkedList源码剖析(图)
总体介绍
LinkedList同时实现了List接口和Deque接口,也就是说它既可以看作一个顺序容器,又可以看作一个队列(Queue),同时又可以看作一个栈(Stack)。这样看来,LinkedList简直就是个全能冠军。当你需要使用栈或者队列的时候,首先应该考虑的就是LinkedList。因为Java官方已经声明不建议使用Stack类,推荐使用LinkedList,更遗憾的是,Java里根本没有一个叫做Queue的类(它是个接口名字)。
LinkedList底层通过双向链表实现,本节将着重讲解插入和删除元素时双向链表的维护过程,也即是之间解跟List接口相关的函数,而将Queue和Stack以及Deque相关的知识放在下一节讲。双向链表的每个节点用内部类Node表示。LinkedList通过first
和last
引用分别指向链表的第一个和最后一个元素。注意这里没有所谓的哑元,当链表为空的时候first
和last
都指向<a href="http://www.php.cn/wiki/62.html" target="_blank">null</a>
。
//Node内部类 private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
LinkedList的实现方式决定了所有跟下标相关的操作都是线性时间,而在首段或者末尾删除元素只需要常数时间。为追求效率LinkedList没有实现同步(synchronized),如果需要多个线程并发访问,可以先采用Collections.synchronizedList()
方法对其进行包装。
方法剖析
add()
add()方法有两个版本,一个是add(E e)
,该方法在LinkedList的末尾插入元素,因为有last
指向链表末尾,在末尾插入元素的花费是常数时间。只需要简单修改几个相关引用即可;另一个是add(int index, E element)
,该方法是在指定下表处插入元素,需要先通过线性查找找到具体位置,然后修改相关引用完成插入操作。
结合上图,可以看出add(E e)
的逻辑非常简单。
//add(E e) public boolean add(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode;//原来链表为空,这是插入的第一个元素 else l.next = newNode; size++; return true; }
add(int index, E element)
的逻辑稍显复杂,可以分成两部,1.先根据index找到要插入的位置;2.修改引用,完成插入操作。
//add(int index, E element) public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index);//index >= 0 && index <= size; if (index == size)//插入位置是末尾,包括列表为空的情况 add(element); else{ Node<E> succ = node(index);//1.先根据index找到要插入的位置 //2.修改引用,完成插入操作。 final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null)//插入位置为0 first = newNode; else pred.next = newNode; size++; } }
上面代码中的node(int index)
函数有一点小小的trick,因为链表双向的,可以从开始往后找,也可以从结尾往前找,具体朝那个方向找取决于条件index < (size >> 1)
,也即是index是靠近前端还是后端。
remove()
remove()
方法也有两个版本,一个是删除跟指定元素相等的第一个元素remove(<a href="http://www.php.cn/wiki/60.html" target="_blank">Object</a> o)
,另一个是删除指定下标处的元素remove(int index)
。
两个删除操作都要1.先找到要删除元素的引用,2.修改相关引用,完成删除操作。在寻找被删元素引用的时候remove(Object o)
调用的是元素的equals
方法,而remove(int index)
使用的是下标计数,两种方式都是线性时间复杂度。在步骤2中,两个revome()
方法都是通过unlink(Node<E> x)
方法完成的。这里需要考虑删除元素是第一个或者最后一个时的边界情况。
//unlink(Node<E> x),删除一个Node E unlink(Node<E> x) { final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) {//删除的是第一个元素 first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) {//删除的是最后一个元素 last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null;//let GC work size--; return element; }
get()
get(int index)
得到指定下标处元素的引用,通过调用上文中提到的node(int index)
方法实现。
public E get(int index) { checkElementIndex(index);//index >= 0 && index < size; return node(index).item; }
set()
set(int index, E element)
方法将指定下标处的元素修改成指定值,也是先通过node(int index)
找到对应下表元素的引用,然后修改Node
中item
的值。
public E set(int index, E element) { checkElementIndex(index); Node<E> x = node(index); E oldVal = x.item; x.item = element;//替换新值 return oldVal; }
Atas ialah kandungan terperinci Java LinkedList源码剖析(图). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak di Jawa. Di sini kita membincangkan Fungsi dalam Java dengan contoh dan dua Penjana berbeza dengan contoh lain.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4
