Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 HTML5编程实战之一-实现HTML5时钟的示例代码分享

HTML5编程实战之一-实现HTML5时钟的示例代码分享

Mar 30, 2017 pm 01:25 PM

HTML5编程实战之一-实现HTML5时钟的示例代码分享

<!DOCTYPE html><html><head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
    <title>超酷HTML5时钟(作者:http://www.cnblogs.com/jscode/)</title>
    <style type="text/css">
        .time {
            text-align: center;
            width:400px;
            font-family: "Book Antiqua",Palatino,serif;
            font-size: 40px;
            font-weight: bold;
            text-shadow: 1px 1px 3px #333;
            position:absolute;
        }
        .time em {
            background: white;
            position: absolute;
            top: 5px;
            left: 130px;
            height: 18px;
            width: 140px;
            opacity: 0.4;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        var canvas, context;        
        function DrawClock() {
            canvas = document.getElementById("canvas");
            context = canvas.getContext("2d");
            setInterval("drawbackground()", 1000);
        }        function drawbackground() {            
        var radius = Math.min(canvas.width / 2, canvas.height / 2) - 15;            
        var centerx = canvas.width / 2;            
        var centery = canvas.height / 2;
            context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            context.save();
            context.lineWidth = 15;
            context.fillStyle = "#EFEFEF";
            context.strokeStyle = "#000";
            context.beginPath();
            context.arc(centerx, centery, radius, 0, Math.PI * 2, 0);
            context.fill();
            context.stroke();
            context.closePath();
            context.restore();            
            for (var i = 0; i < 60; i++) {
                context.save();
                context.fillStyle = "#EFEFEF";
                context.strokeStyle = "#000";   
                if (i % 5 == 0) {
                    context.lineWidth = 3;
                }
                context.beginPath();
                context.moveTo(centerx, centery);
                
                
   context.lineTo(centerx + (radius-6) * Math.cos(i * 6 * Math.PI / 180), centery - (radius-5) * Math.sin(i * 6 * Math.PI / 180));
                context.fill();
                context.stroke();
                context.closePath();
                context.restore();
            }
            context.moveTo(centerx, centery);
            context.save();
            context.fillStyle = "#EFEFEF";
            context.strokeStyle = "#EFEFEF";
            context.beginPath();
            context.arc(centerx, centery, radius-15, 0, Math.PI * 2, 0);
            context.fill();
            context.stroke();
            context.closePath();
            context.restore();        
            var r = radius - 25;
            context.font = "bold 20px 宋体";
            Drawtext("1", centerx + (Math.cos(60 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(60 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("2", centerx + (Math.cos(30 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(30 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("3", centerx + (Math.cos(0 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(0 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("4", centerx + (Math.cos(330 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(330 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("5", centerx + (Math.cos(300 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(300 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("6", centerx + (Math.cos(270 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(270 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("7", centerx + (Math.cos(240 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(240 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("8", centerx + (Math.cos(210 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(210 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("9", centerx + (Math.cos(180 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(180 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("10", centerx + (Math.cos(150 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(150 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("11", centerx + (Math.cos(120 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(120 * Math.PI / 180) * r));
            Drawtext("12", centerx + (Math.cos(90 * Math.PI / 180) * r), centery - (Math.sin(90 * Math.PI / 180) * r));
            context.save();
            context.fillStyle="black";
            context.beginPath();
            context.arc(centerx,centery,10,0,Math.PI*2,0);
            context.fill();
            context.stroke();
            context.closePath();
            context.restore();
        
            drawpoint(centerx, centery, radius);
        
        }        
        function drawpoint(centerx, centery, radius) {           
        var date = new Date();            
        var h = date.getHours();
            h = h < 13 ? h : h - 12;            
            var m = date.getMinutes();            
            var s = date.getSeconds();        
            var th = date.getHours() < 10 ? "0" + date.getHours() : date.getHours();            
            var tm = m < 10 ? "0" + m : m;            
            var ts = s < 10 ? "0" + s : s;
            document.getElementById("currtime").innerHTML = th + ":" + tm + ":" + ts;        
            var hr = h * 30 * Math.PI / 180 + (m / 60) * 30 * Math.PI / 180 + 90 * Math.PI / 180;           
             var mr = m * 6 * Math.PI / 180 + s / 60 * 6 * Math.PI / 180 + 90 * Math.PI / 180;            
             var sr = s * 6 * Math.PI / 180 + 90 * Math.PI / 180;
            context.save();
            context.lineWidth = 5;
            context.fillStyle = "darkgray";
            context.strokeStyle = "black";
            context.beginPath();
            context.moveTo(centerx + 20 * Math.cos(hr), centery + 20 * Math.sin(hr));
            context.lineTo(centerx - (radius - 120) * Math.cos(hr), centery - (radius - 120) * Math.sin(hr));
        
            context.moveTo(centerx + 20 * Math.cos(mr), centery + 20 * Math.sin(mr));
            context.lineTo(centerx - (radius - 80) * Math.cos(mr), centery - (radius - 80) * Math.sin(mr));
        
        
            context.moveTo(centerx + 20 * Math.cos(sr), centery + 20 * Math.sin(sr));
            context.lineTo(centerx - (radius - 50) * Math.cos(sr), centery - (radius - 50) * Math.sin(sr));
        
            context.closePath();
            context.fill();
            context.stroke();
            context.restore();
        }        
        function Drawtext(text, x, y) {
            context.save();
            x -= (context.measureText(text).width / 2);
            y += 9;
            context.beginPath();
            context.translate(x, y);
            context.fillText(text, 0, 0);
            context.restore();
        }
        
        window.onload = DrawClock;    </script>
        </head>
        <body>
    <h1>超酷HTML5时钟(作者:http://www.cnblogs.com/jscode/)</h1>
    <canvas id="canvas" width="400px" height="400px">
    </canvas>
    <p class="time"><span id="currtime">00:00:00</span>
    <em></em>
    </p>
    </body>
    </html>
Salin selepas log masuk

方法作用解释:

DrawClock方法取得Canvas上下文

drawbackground 方法主要是画时钟的背景部分:边框、文字、刻度线

drawpoint 方法用来画时、分、秒线

Drawtext 方法是添加文字的

Atas ialah kandungan terperinci HTML5编程实战之一-实现HTML5时钟的示例代码分享. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sempadan Jadual dalam HTML Sempadan Jadual dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Jadual Bersarang dalam HTML Jadual Bersarang dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

HTML jidar-kiri HTML jidar-kiri Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Susun Atur Jadual HTML Susun Atur Jadual HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Senarai Tertib HTML Senarai Tertib HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Pemegang Tempat Input HTML Pemegang Tempat Input HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Memindahkan Teks dalam HTML Memindahkan Teks dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Butang onclick HTML Butang onclick HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

See all articles