Jadual Kandungan
本文主要用到的知识
源代码
代码解析
Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 HTML5编程实战之二-使用动画的形式切换图片代码案例

HTML5编程实战之二-使用动画的形式切换图片代码案例

Mar 30, 2017 pm 01:30 PM

本文主要用到的知识

  本文主要用到了Canvas API中的drawImage方法,下面对此方法略做介绍。

  在Canvas API中绘制图像用drawImage方法,这是一个重载方法,定义如下:

context.drawImage(image,x,y);
context.drawImage(image,x,y,w,h);
context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);
Salin selepas log masuk

  第一个方法有三个参数,第一个参数为要绘制的图像(还可以是video元素),x和y为该图像在画布中的起始坐标。

  第二个方法有五个参数,前三个跟第一个方法意义一样,w和h指绘制时的图像宽度和高度,可以用来进行图像缩放。

  第三个方法有九个参数,第一个参数跟前二个方法意义相同,后八个参数中前四个在源图像上一取一个矩形,后四个参数用于在画布上定义一个矩形,整个方法的作用就是把源图像上部分区域(第二到五个参数定义的部分)复制到画布上(后四个参数定义的部分)。

  本文主要利用了第三个方法完成绘制。

源代码

<!DOCTYPE html><html><head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>用动画的形式切换图片</title>
    <script type="text/javascript">
        var width, height;        
        var context, image, functionId;        
        var drawLeft, drawWidth;        
        var drawTop, drawHeight;        
        var spaceWidth, spaceHeight;        
        var speed=5000;        
        var images = ["http://i.6.cn/cvbnm/4e/7e/bb/75f251a8e2ae935d598f17b4f8275060.jpg", 
        "http://i.6.cn/cvbnm/4a/6e/fb/805175016e502c483b75276f29801df3.jpg", 
        "http://i.6.cn/cvbnm/6a/72/18/1787a3b2754ef48e374bbd14635f5c36.jpg", 
        "http://i.6.cn/cvbnm/94/55/6c/b1ba743ba617be2891fa06b67d795511.jpg", 
        "http://i.6.cn/cvbnm/02/1b/04/8018ee9e5756ac6b30f27d7ad6396b03.jpg", 
        "http://i.6.cn/cvbnm/85/ea/d1/65f15857b971afb3b6e38b5fcdadc9c0.jpg"];        
        function selectFrom(iFirstValue, iLastValue) {            
        var iChoices = iLastValue - iFirstValue + 1;            
        return Math.floor(Math.random() * iChoices + iFirstValue);
        }        function showPicture(effects) {            
        var count = 0;            
        for (var o in effects) {
                count++;
            }           
             var canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;);
            context = canvas.getContext(&#39;2d&#39;);
            width = canvas.width;
            height = canvas.height;            
            var currImage = 0;
            image = new Image();
            image.src = images[currImage];
            context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
            currImage++;            
            if (count > 0) {
                setInterval(function () {                    
                var rand =  selectFrom(0, count - 1);
                    image.src = images[currImage];
                    currImage++;                    
                    if (currImage == images.length) {
                        currImage = 0;
                    }                    
                    var index = 0;                    
                    for (var effect in effects) {                        
                    if (index++ == rand) {
                            effects[effect]();                            
                            break;
                        }
                    }
                }, speed);
            }
        }

        window.onload=function(){
            showPicture({
                leftToRight: function () {
                    context.fillStyle = "#EEEEFF";
                    context.fillRect(0, 0, width, height);
                    drawWidth = 0;
                    functionId = self.setInterval("drawleftToRight()", 10);
                },
                topToBottom: function () {
                    context.fillStyle = "#EEEEFF";
                    context.fillRect(0, 0, width, height);
                    drawHeight = 0;
                    functionId = self.setInterval("drawtopToBottom()", 10);
                },
                hcenter: function () {
                    context.fillStyle = "#EEEEFF";
                    context.fillRect(0, 0, width, height);
                    drawLeft = width / 2;
                    drawWidth = 0;
                    functionId = self.setInterval("drawhcenter()", 10);
                },
                vcenter: function () {
                    context.fillStyle = "#EEEEFF";
                    context.fillRect(0, 0, width, height);
                    drawTop = height / 2;
                    drawHeight = 0;
                    functionId = self.setInterval("drawvcenter()", 10);
                },
                hwindow: function () {
                    context.fillStyle = "#EEEEFF";
                    context.fillRect(0, 0, width, height);
                    spaceWidth = width / 10;
                    drawWidth = 0;
                    functionId = self.setInterval("drawhwindow()", 50);
                },
                vwindow: function () {
                    context.fillStyle = "#EEEEFF";
                    context.fillRect(0, 0, width, height);
                    spaceHeight = height / 10;
                    drawHeight = 0;
                    functionId = self.setInterval("drawvwindow()", 50);
                },
                hvwindow: function () {
                    context.fillStyle = "#EEEEFF";
                    context.fillRect(0, 0, width, height);
                    spaceHeight = height / 10;
                    spaceWidth = width / 10;
                    drawWidth = 0;
                    drawHeight = 0;
                    functionId = self.setInterval("drawhvwindow()", 50);
                }
            });
        }        function drawleftToRight() {
            context.drawImage(image, 0, 0, drawWidth, image.height, 0, 0, drawWidth, image.height);
            drawWidth = drawWidth + 2;            
            if (drawWidth > width) {
                window.clearInterval(functionId);
            }
        }        function drawtopToBottom() {
            context.save();
            context.drawImage(image, 0, 0, image.width, drawHeight, 0, 0, image.width, drawHeight);
            drawHeight = drawHeight + 2;            
            if (drawHeight > height) {
                window.clearInterval(functionId);
            }
            context.restore();
        }        
        function drawhcenter() {
            context.save();
            context.drawImage(image, drawLeft, 0, drawWidth, image.height, drawLeft, 0, drawWidth, image.height);
            drawLeft = drawLeft - 1;
            drawWidth = drawWidth + 2;            
            if (drawLeft <= 0) {
                window.clearInterval(functionId);
            }
            context.restore();
        }        
        function drawvcenter() {
            context.save();
            context.drawImage(image, 0, drawTop, image.width, drawHeight, 0, drawTop, image.width, drawHeight);
            drawTop = drawTop - 1;
            drawHeight = drawHeight + 2;            
            if (drawTop <= 0) {
                window.clearInterval(functionId);
            }
            context.restore();
        }        function drawhwindow() {            
        for (i = 0; i < 10; i++) {
                context.drawImage(image, 0 + i * spaceWidth, 0, drawWidth, 
                image.height, 0 + i * spaceWidth, 0, drawWidth, image.height);
            }
            drawWidth += 1;            
            if (drawWidth - 1 > spaceWidth) {
                window.clearInterval(functionId);
            }
        }        function drawvwindow() {
            context.save();
            context.clearRect(0, 0, width, height);            
            for (i = 0; i < 10; i++) {
                context.drawImage(image, 0, 0 + i * spaceHeight, image.width, 
                drawHeight, 0, 0 + i * spaceHeight, image.width, drawHeight);
            }
            drawHeight += 1;            
            if (drawHeight - 1 > spaceHeight) {
                window.clearInterval(functionId);
            }
            context.restore();
        }        function drawhvwindow() {
            context.save();
            context.clearRect(0, 0, width, height);            
            for (i = 0; i < 10; i++) {                
            for (j = 0; j < 10; j++) {
                    context.drawImage(image, 0 + j * spaceWidth, 0 + i * 
                    spaceHeight, drawWidth, drawHeight, 0 + j * spaceWidth, 0 + i * 
                    spaceHeight, drawWidth, drawHeight);
                }
            }
            drawHeight += height / width;
            drawWidth += 1;            
            if (drawHeight > spaceHeight) {
                context.drawImage(image, 0, 0, width, height);
                window.clearInterval(functionId);
            }
            context.restore();
        }    </script></head><body>
    <h1>用动画的形式切换图片</h1>
    <canvas id="canvas" width="192px" height="255px"></canvas></body></html>
Salin selepas log masuk

代码解析

  drawleftToRight():效果为从左向右显示,主要把第四个参数和第八个参数从0逐渐增加到图片的宽度

  drawtopToBottom():效果为从上向下显示,主要把第五个参数和第九个参数从0逐渐增加到图片的高度

  drawhcenter():效果为从中间水平向两边显示,主要把第二、六个参数从图像宽度的一半减小到0,第四、八个参数从0增加到图像宽度

  drawvcenter():效果为从中间向上下两边显示,跟上一个类似

  drawhwindow():效果为水平方向百叶窗,跟drawhcenter方法原理类似,只是这里是从多个地方进行的

  drawvwindow():效果为垂直方面百叶窗,跟drawvcenter方法原理类似,只是这里是从多个地方进行的

  drawhvwindow():效果为百叶窗,是drawhwindow()跟drawvwindow()的组合

  欢迎大家补充和完善。

  由于图片是放在其他网站上,所以加载比较慢,显的不是那么流畅,大家使用时可以换为本地图片,效果更佳。

Atas ialah kandungan terperinci HTML5编程实战之二-使用动画的形式切换图片代码案例. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Akan R.E.P.O. Ada Crossplay?
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Sempadan Jadual dalam HTML Sempadan Jadual dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

HTML jidar-kiri HTML jidar-kiri Sep 04, 2024 pm 04:48 PM

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Jadual Bersarang dalam HTML Jadual Bersarang dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

Susun Atur Jadual HTML Susun Atur Jadual HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Pemegang Tempat Input HTML Pemegang Tempat Input HTML Sep 04, 2024 pm 04:54 PM

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Senarai Tertib HTML Senarai Tertib HTML Sep 04, 2024 pm 04:43 PM

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Memindahkan Teks dalam HTML Memindahkan Teks dalam HTML Sep 04, 2024 pm 04:45 PM

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Butang onclick HTML Butang onclick HTML Sep 04, 2024 pm 04:49 PM

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.

See all articles