C#中WinForm制作异形窗体与控件的实现方法
这篇文章主要介绍了C# WinForm制作异形窗体与控件的方法,结合实例形式分析了WinForm制作异形窗体与控件的原理、实现步骤与相关操作技巧,需要的朋友可以参考下
本文实例讲述了C# WinForm制作异形窗体与控件的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
制作异形窗体或控件的思路一般都是想办法生成一个region,然后设置给指定的窗口或控件。生成region的方法有很多,最常用的就是从一幅图片生成,把该图片中的透明色部分“抠”掉,剩下的部分作为一个region。设置窗口或控件的region可以用SetWindowRgn API,不过.NET framework封装了这个操作,在C#中只要对窗口或控件的Region属性赋值就可以了。下面我就把我在C#中实现异形窗体的核心代码贴出来给大家看看,有什么意见尽管提,别客气哦
/// <summary> /// 取得一个图片中非透明色部分的区域。 /// </summary> /// <param name="Picture">取其区域的图片。</param> /// <param name="TransparentColor">透明色。</param> /// <returns>图片中非透明色部分的区域</returns> private Region BmpRgn(Bitmap Picture, Color TransparentColor) { int nWidth = Picture.Width; int nHeight = Picture.Height; Region rgn = new Region(); rgn.MakeEmpty(); bool isTransRgn;//前一个点是否在透明区 Color curColor;//当前点的颜色 Rectangle curRect = new Rectangle(); curRect.Height = 1; int x = 0, y = 0; //逐像素扫描这个图片,找出非透明色部分区域并合并起来。 for(y = 0; y < nHeight; ++y) { isTransRgn = true; for (x = 0; x < nWidth; ++x) { curColor = Picture.GetPixel(x,y); if(curColor == TransparentColor || x == nWidth - 1)//如果遇到透明色或行尾 { if(isTransRgn == false)//退出有效区 { curRect.Width = x - curRect.X; rgn.Union(curRect); } } else//非透明色 { if(isTransRgn == true)//进入有效区 { curRect.X = x; curRect.Y = y; } }//if curColor isTransRgn = curColor == TransparentColor; }//for x }//for y return rgn; }
原理很简单,就是对该图片逐行扫描,在每一行中把那些非透明色的矩形(只有一个像素高)合并(union)到一个Region对象中,当扫描完整个图片,得到的也就是我们想要的Region了。这种算法在很多文章里都有介绍的。
有了region,下面就简单了:
this.Region = BmpRgn(new Bitmap("d:\\a.bmp"), Color.FromArgb(0, 0, 0));
上面的代码就是把d:\a.bmp的轮廓作为主窗口的region的,假设该图片的背景黑色(Color.FromArgb(0, 0, 0))。
其实不光是Form,任何控件都可以用这个方法设置Region,制作出异形控件。
Atas ialah kandungan terperinci C#中WinForm制作异形窗体与控件的实现方法. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
