C#中关于new的用法以及和override的区别分析详解
这篇文章主要介绍了C#中new的用法,及与override的区别,需要的朋友可以参考下
C#中new的用法有三种:
(1)new是运算符,用于创建对象和调用构造函数。如Class1=new Class1();也可以为值类型调用默认的构造函数如int a=new int();此时a=0.
(2)new是修饰符,用于隐藏基类成员的继承成员。override不能隐藏积累成员的继承成员。如:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace A { class Program { abstract public class Test { public virtual void Prinf() { Console.WriteLine("Abstract Printf..."); } } public class Class1 : Test { public override void Prinf() { Console.WriteLine("Class One Override Printf..."); } } public class Class2 : Test { public new void Prinf() { Console.WriteLine("Class Two New Printf..."); } } static void Main(string[] args) { Class1 cls1 = new Class1(); Class2 cls2 = new Class2(); cls1.Prinf(); cls2.Prinf(); ((Test)cls1).Prinf(); ((Test)cls2).Prinf(); Console.ReadLine(); } } }
运行结果表明:new修饰符隐藏了重写方法,通过将派生对象转为为基类对象,调用了基类的方法。而override则是完全重写了方法,即便是转为基类对象也调用的也是派生类的重写方法。
即:new隐藏的基类方法,override重写基类方法。
(3)new是约束。用在泛型中添加类型的约束。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace A { class Test<T> where T : new()//定义类型T的约束,表示T类型必须有不带参数的构造函数 { public T GetItem() { return new T();//如果不添加new()约束,编译错误:变量类型“T”没有 new() 约束,因此无法创建该类型的实例 //想一下,T类型不知道,编译器不知道分配多大的空间,所以会通过反射技术实现 } } class TClass { private int a; public TClass() //如果不添加无参构造函数,编译错误:TClass必须是具有公共的无参数构造函数的非抽象类型,才能用作泛型类型或方法“A.Test<T>”中的参数“T” { } public TClass(int a) { this.a = a; } } class Program { static void Main(string[] args) { Test<TClass> test = new Test<TClass>(); Console.ReadLine(); } } }
Atas ialah kandungan terperinci C#中关于new的用法以及和override的区别分析详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Active Directory dengan C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan cara Active Directory berfungsi dalam C# bersama-sama dengan sintaks dan contoh.

Panduan untuk Penjana Nombor Rawak dalam C#. Di sini kita membincangkan cara Penjana Nombor Rawak berfungsi, konsep nombor pseudo-rawak dan selamat.

Panduan untuk Pensirian C#. Di sini kita membincangkan pengenalan, langkah-langkah objek siri C#, kerja, dan contoh masing-masing.

Panduan untuk Paparan Grid Data C#. Di sini kita membincangkan contoh cara paparan grid data boleh dimuatkan dan dieksport daripada pangkalan data SQL atau fail excel.

Panduan kepada Corak dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan 3 jenis Corak teratas dalam C# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kodnya.

Panduan Nombor Perdana dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan dan contoh nombor perdana dalam c# bersama dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Faktorial dalam C#. Di sini kita membincangkan pengenalan kepada faktorial dalam c# bersama-sama dengan contoh dan pelaksanaan kod yang berbeza.

Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.
