canvas 动态图表
前言
canvas 强大的功能让它成为了 HTML5 中非常重要的部分,至于它是什么,这里就不需要我多作介绍了。而可视化图表,则是 canvas 强大功能的表现之一。
现在已经有了很多成熟的图表插件都是用 canvas 实现的,Chart.js、ECharts等可以制作出好看炫酷的图表,而且几乎覆盖了所有图表的实现。
有时候自己只想画个柱状图,自己写又觉得麻烦,用别人插件又感觉累赘,最后打开百度,拷段代码,粘贴上来修修改改。还不如自己撸一个呢。
效果
分析
可以这个图表由 xy轴、数据条形和标题组成。
轴线:可以使用 moveTo() & lineTo() 实现
文字:可以使用 fillText() 实现
长方形:可以使用 fillRect() 实现
这样看来,似乎并没有多难。
实现
定义画布
<canvas id="canvas" width="600" height="500"></canvas>
canvas 标签只是个容器,真正实现画图的还是 JavaScript。
画坐标轴
坐标轴就是两条横线,也就是canvas里最基础的知识。
由 ctx.beginPath() 开始一条新的路径
ctx.lineWidth=1 设置线条宽度
ctx.strokeStyle='#000000' 设置线条颜色
ctx.moveTo(x,y) 定义线条的起点
ctx.lineTo(x1,y1) 定义线条的终点
最后 ctx.stroke() 把起点和终点连成一条线
var canvas = document.getElementById('canvas');var ctx = canvas.getContext('2d');var width = canvas.width;var height = canvas.height;var padding = 50; // 坐标轴到canvas边框的边距,留边距写文字ctx.beginPath();ctx.lineWidth = 1;// y轴线ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5);ctx.lineTo(padding + 0.5, padding + 0.5);ctx.stroke();// x轴线ctx.moveTo(padding + 0.5, height - padding + 0.5);ctx.lineTo(width - padding + 0.5, height - padding + 0.5);ctx.stroke();
画坐标点
y轴上多少坐标点由自己来定义,需要获取到数据的最大值来计算y轴上的坐标值。x轴的点则由传入的数据长度决定,坐标值由传入数据的 xAxis 属性决定。
坐标值就是文字,由 ctx.fillText(value, x, y) 填充文字,value 为文字值,x y 为值的坐标
ctx.textAlign='center' 设置文字居中对齐
ctx.fillStyle='#000000' 设置文字填充颜色
var yNumber = 5; // y轴的段数var yLength = Math.floor((height - padding * 2) / yNumber); // y轴每段的真实长度var xLength = Math.floor((width - padding * 2) / data.length); // x轴每段的真实长度ctx.beginPath();ctx.textAlign = 'center';ctx.fillStyle = '#000000';ctx.strokeStyle = '#000000';// x轴刻度和值for (var i = 0; i < data.length; i++) { var xAxis = data[i].xAxis; var xlen = xLength * (i + 1); ctx.moveTo(padding + xlen, height - padding); ctx.lineTo(padding + xlen, height - padding + 5); ctx.stroke(); // 画轴线上的刻度 ctx.fillText(xAxis, padding + xlen - xLength / 2, height - padding + 15); // 填充文字}// y轴刻度和值for (var i = 0; i < yNumber; i++) { var y = yFictitious * (i + 1); var ylen = yLength * (i + 1); ctx.moveTo(padding, height - padding - ylen); ctx.lineTo(padding - 5, height - padding - ylen); ctx.stroke(); ctx.fillText(y, padding - 10, height - padding - ylen + 5);}
柱状动画
接下来要把数据通过柱状的高低显示出来,这里有个动画效果,柱状会从0升到对应的值。在 canvas 上实现动画我们可以使用 setInterval、setTimeout 和 requestAnimationFrame。
requestAnimationFrame 不需要自己设置定时时间,而是跟着浏览器的绘制走。这样就不会掉帧,自然就流畅。
requestAnimationFrame 原本只支持IE10以上,不过可以通过兼容的写法实现兼容到IE6都行。
function looping() { looped = requestAnimationFrame(looping); if(current < 100){ // current 用来计算当前柱状的高度占最终高度的百分之几,通过不断循环实现柱状上升的动画 current = (current + 3) > 100 ? 100 : (current + 3); drawAnimation(); }else{ window.cancelAnimationFrame(looped); looped = null; }}function drawAnimation() { for(var i = 0; i < data.length; i++) { var x = Math.ceil(data[i].value * current / 100 * yRatio); var y = height - padding - x; ctx.fillRect(padding + xLength * (i + 0.25), y, xLength/2, x); // 保存每个柱状的信息 data[i].left = padding + xLength / 4 + xLength * i; data[i].top = y; data[i].right = padding + 3 * xLength / 4 + xLength * i; data[i].bottom = height - padding; }}looping();
柱状即是画矩形,由 ctx.fillRect(x, y, width, height) 实现,x y 为矩形左上角的坐标,width height 为矩形的宽高,单位为像素
ctx.fillStyle='#1E9FFF' 设置填充颜色
到这里,一个最基本的柱状图就完成了。接下来,我们可以为他添加标题。
标题
要放置标题,就会发现我们一大早定义的 padding 内边距确实有用,总不能把标题给覆盖到柱状图上吧。但是标题有的是在顶部,有的在底部,那么就不能写死了。定一个变量 position 来判断位置去画出来。这个简单。
// 标题if(title){ // 也不一定有标题 ctx.textAlign = 'center'; ctx.fillStyle = '#000000'; // 颜色,也可以不用写死,个性化嘛 ctx.font = '16px Microsoft YaHei' if(titlePosition === 'bottom' && padding >= 40){ ctx.fillText(title,width/2,height-5) }else{ ctx.fillText(title,width/2,padding/2) }}
监听鼠标移动事件
我们看到,有些图表,把鼠标移上去,当前的柱状就变色了,移开之后又变回原来的颜色。这里就需要监听 mouseover 事件,当鼠标的位置位于柱状的面积内,触发事件。
那我怎么知道在柱状里啊,发现在 drawAnimation() 里会有每个柱状的坐标,那我干脆把坐标给保存到 data 里。那么鼠标在柱状里的条件应该是:
ev.offsetX > data[i].left
ev.offsetX < data[i].right
ev.offsetY > data[i].top
ev.offsetY < data[i].bottom
canvas.addEventListener('mousemove',function(ev){ var ev = ev||window.event; for (var i=0;i<data.length;i++){ for (var i=0;i<data.length;i++){ if(ev.offsetX > data[i].left && ev.offsetX < data[i].right && ev.offsetY > data[i].top && ev.offsetY < data[i].bottom){ console.log('我在第'+i+'个柱状里。'); } }})
总结
为了更方便的使用,封装成构造函数。通过
var chart = new sBarChart('canvas',data,{ title: 'xxx公司年度盈利', // 标题 titleColor: '#000000', // 标题颜色 titlePosition: 'top', // 标题位置 bgColor: '#ffffff', // 背景色 fillColor: '#1E9FFF', // 柱状填充色 axisColor: '#666666', // 坐标轴颜色 contentColor: '#a5f0f6' // 内容横线颜色 });
参数可配置,很简单就生成一个个性化的柱状图。代码地址:canvas-demo
最后加上折线图、饼图、环形图,完整封装成sChart.js插件,插件地址:sChart.js
Atas ialah kandungan terperinci canvas 动态图表. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Sekolah yang menggunakan kanvas termasuk Universiti Stanford, MIT, Universiti Columbia, Universiti California, Berkeley, dsb. Pengenalan terperinci: 1. Universiti Stanford menggunakan Kanvas sebagai platform pembelajaran dalam talian utamanya. Guru dan pelajar di Universiti Stanford menggunakan Kanvas untuk mengurus dan menyampaikan kandungan kursus, dan belajar melalui fungsi seperti perbincangan dalam talian, penyerahan tugasan dan peperiksaan Institut Politeknik dan MIT juga menggunakan Kanvas sebagai sistem pengurusan pembelajaran dalam talian mereka dan menjalankan pengurusan kursus melalui platform Canvas 3. Columbia University, dsb.

Pemalam anak panah kanvas termasuk: 1. Fabric.js, yang mempunyai API yang ringkas dan mudah digunakan serta boleh mencipta kesan anak panah tersuai 2. Konva.js, yang menyediakan fungsi melukis anak panah dan boleh mencipta pelbagai anak panah gaya; 3. Pixi.js , yang menyediakan fungsi pemprosesan grafik yang kaya dan boleh mencapai pelbagai kesan anak panah; ; 6. Rough .js, anda boleh membuat anak panah yang dilukis dengan tangan, dsb.

Versi html2canvas termasuk html2canvas v0.x, html2canvas v1.x, dsb. Pengenalan terperinci: 1. html2canvas v0.x, yang merupakan versi awal html2canvas Versi stabil terkini ialah v0.5.0-alpha1. Ia adalah versi matang yang telah digunakan secara meluas dan disahkan dalam banyak projek;

Butiran jam kanvas termasuk penampilan jam, tanda semak, jam digital, jam, minit dan jarum kedua, titik tengah, kesan animasi, gaya lain, dsb. Pengenalan terperinci: 1. Penampilan jam, anda boleh menggunakan Kanvas untuk melukis dail bulat sebagai penampilan jam, dan anda boleh menetapkan saiz, warna, jidar dan gaya dail lain. 2. Garisan skala, lukis garisan skala; dail untuk mewakili jam atau minit. 3. Jam digital, anda boleh melukis jam digital pada dail untuk menunjukkan jam dan minit semasa

Atribut kanvas tkinter termasuk bg, bd, relief, lebar, ketinggian, kursor, latar belakang sorotan, warna sorotan, ketebalan sorotan, latar belakang sisipan, lebar sisipan, latar belakang pilih, latar belakang pilih, atribut perintah xscroll, dsb. Pengenalan terperinci

Cara menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi dalam uniapp memerlukan contoh kod khusus 1. Pengenalan Dengan populariti peranti mudah alih, semakin banyak aplikasi perlu memaparkan pelbagai carta dan kesan animasi pada terminal mudah alih. Sebagai rangka kerja pembangunan merentas platform berdasarkan Vue.js, uniapp menyediakan keupayaan untuk menggunakan kanvas untuk melukis carta dan kesan animasi. Artikel ini akan memperkenalkan cara uniapp menggunakan kanvas untuk mencapai kesan carta dan animasi serta memberikan contoh kod khusus. 2. kanvas

Terokai rangka kerja Kanvas: Untuk memahami apakah rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan, contoh kod khusus diperlukan Pengenalan: Kanvas ialah API lukisan yang disediakan dalam HTML5, yang melaluinya kita boleh mencapai kesan grafik dan animasi yang kaya. Untuk meningkatkan kecekapan dan kemudahan melukis, banyak pembangun telah membangunkan rangka kerja Kanvas yang berbeza. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa rangka kerja Kanvas yang biasa digunakan dan menyediakan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memperoleh pemahaman yang lebih mendalam tentang cara menggunakan rangka kerja ini. 1. Rangka kerja EaselJS Ea

Fahami kuasa dan aplikasi kanvas dalam pembangunan permainan Gambaran Keseluruhan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, permainan web menjadi semakin popular di kalangan pemain. Sebagai bahagian penting dalam pembangunan permainan web, teknologi kanvas telah muncul secara beransur-ansur dalam pembangunan permainan, menunjukkan kuasa dan aplikasinya yang berkuasa. Artikel ini akan memperkenalkan potensi kanvas dalam pembangunan permainan dan menunjukkan aplikasinya melalui contoh kod tertentu. 1. Pengenalan kepada teknologi kanvas Kanvas ialah elemen baharu dalam HTML5, yang membolehkan kami menggunakan
