在上一文中,我们从零开始创建了一个窗口。其中很重要的一个步骤,就是注册窗口类,如下面的代码:
//注册窗口类 BOOL Register(LPSTR lpClassName, WNDPROC wndProc) { WNDCLASSEX wce = { 0 }; wce.cbSize = sizeof(wce); wce.cbClsExtra = 0; wce.cbWndExtra = 0; wce.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wce.hCursor = NULL; wce.hIcon = NULL; wce.hIconSm = NULL; wce.hInstance = g_hInstance; wce.lpfnWndProc = wndProc; wce.lpszClassName = lpClassName; wce.lpszMenuName = NULL; wce.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; ATOM nAtom = RegisterClassEx(&wce); if (nAtom == 0) return FALSE; return true; }
Windows下的任何一个窗口,在创建之前都要在系统中已经明确的注册,我们在使用CreateWindowEx进行窗口的创建时,第二个参数的名称就是窗口类名称,这个名称在我们代码可见的作用域内应该是唯一的。本文主要讨论下Windows下,窗口类的问题。
Windows中所有可见的一切元素基本上都属于一个窗口,不管它的形状如何,是圆的、方的、甚至是无规则的。所有的这些窗口都属于某一个窗口类,大体上来说Windows的窗口类共分为三种:
(1)系统窗口类
(2)全局窗口类
(3)局部窗口类
下面,我将就Windows中窗口类的分类分别进行讨论。
一个按钮、一个编辑框所有这些我们在windows操作系统中可见的控件其实都是一个窗口。当我们安装完操作系统之后,Windows会在操作系统内部注册大量的系统级别的窗口类,我们在进行开发时,可以直接根据窗口类名称创建这些窗口。为了解释这个问题,在上一文中的代码之上,我们引入下面的代码。
HWND CreateMain(LPSTR lpClassName, LPSTR lpWndName) { HWND hWnd = CreateWindowEx(0, lpClassName, lpWndName, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, g_hInstance, NULL); return hWnd; } int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { // TODO: Place code here. g_hInstance = hInstance; HWND hWnd = CreateMain("Button", "window"); Display(hWnd); Message(); return 0; }
CreateMain是我们定义的一个创建窗口的函数。它接收两个参数,第一个时已经注册的窗口类名称,第二个是窗口的标题。与上一文中的代码不同,我们省去了注册自定义窗口的步骤。而是在WinMain函数中,调用CreateMain创建了一个窗口类名称为“Button”的窗口。我想你已经知道我们要做什么了吧?对,就是要生成一个Button按钮。我们常用的所有控件都已经被操作系统注册成了系统窗口类,我们都可以直接使用。请看下面的程序运行结果:
你还可以尝试去创建诸如编辑框、下拉框等其他系统级别的窗口。
全局窗口类指注册之后可以在应用程序全局范围内使用的窗口类。比如,我们可以在dll中对全局窗口类进行注册,那么引入该dll的所有程序都可以使用该类。注册全局使用的窗口类时,我们只需要在注册时对wec的结构体的style成员添加CS_GLOBALCLASS属性,如下:
wce.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_GLOBALCLASS;
为了验证这个问题,我们新添加一个dll项目,然后定义一个如下的窗口注册函数RegisterWindow():
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0);//可以使GetMessage返回0 break; default: break; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } BOOL RegisterWindow() { WNDCLASSEX wce = { 0 }; wce.cbSize = sizeof(wce); wce.cbClsExtra = 0; wce.cbWndExtra = 0; wce.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wce.hCursor = NULL; wce.hIcon = NULL; wce.hIconSm = NULL; wce.hInstance = NULL; wce.lpfnWndProc = WndProc; wce.lpszClassName = "DllMain"; wce.lpszMenuName = NULL; wce.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_GLOBALCLASS; ATOM nAtom = RegisterClassEx(&wce); if (nAtom == 0) return FALSE; return true; }
RegisterWindow()中注册的窗口类名称为"DllMain",我们在dll的主函数中调用该注册函数完成注册:
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { .... RegisterWindow(); return TRUE; } }
在我们的主程序中使用该窗口类创建窗口:
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { ... HWND hWnd = CreateMain("DllMain", "我是一个Dll注册的窗口"); Display(hWnd); Message(); return 0; }
运行程序你会发现我们也成功生产了这个窗口:
局部窗口类从定义上来说,凡是未在wce的style中添加CS_GLOBALCLASS,而注册的窗口类都是局部窗口类。
wce.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//未添加CS_GLOBALCLASS
我们在上一文中注册的窗口就是一个局部的窗口类,它的特点就是只能在注册的作用域内使用,由于它和全局窗口类只在注册的style和作用域上有分别,这里就不再详述,如要了解,请参照上一文。
Atas ialah kandungan terperinci Win32 SDK基础(五)之关于窗口类的简单介绍. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!