Jadual Kandungan
1. 使用PointAnimation
1.1 在XAML上使用PointAnimation
1.2 在代码中使用PointAnimation
2. 扩展PointAnimation
3. 结语
4. 参考
Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net 用Shape做动画的实例详解

用Shape做动画的实例详解

Jun 23, 2017 pm 03:05 PM
guna animasi Kembangkan

上一篇几乎都在说DoubleAnimation的应用,这篇说说PointAnimation。

1. 使用PointAnimation

使用PointAnimation可以让Shape变形,但实际上没看到多少人会这么用,毕竟WPF做的软件多数不需要这么花俏。

1.1 在XAML上使用PointAnimation

<Storyboard x:Name="Storyboard2"            RepeatBehavior="Forever"            AutoReverse="True"            Duration="0:0:4"><PointAnimation Storyboard.TargetProperty="(Path.Data).(PathGeometry.Figures)[0].(PathFigure.StartPoint)"                    Storyboard.TargetName="Path2"                    To="0,0"                    EnableDependentAnimation="True" /><PointAnimation Storyboard.TargetProperty="(Path.Data).(PathGeometry.Figures)[0].(PathFigure.Segments)[0].(LineSegment.Point)"                    Storyboard.TargetName="Path2"                    To="100,0"                    EnableDependentAnimation="True" /><ColorAnimation To="#FF85C82E"                    Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)"                    Storyboard.TargetName="Path2" /></Storyboard>…<Path Margin="0,20,0,0"      x:Name="Path2"      Fill="GreenYellow"><Path.Data><PathGeometry><PathFigure StartPoint="50,0"><LineSegment Point="50,0" /><LineSegment Point="0,100" /><LineSegment Point="0,100" /><LineSegment Point="100,100" /><LineSegment Point="100,100" /></PathFigure></PathGeometry></Path.Data></Path>
Salin selepas log masuk

用Shape做动画的实例详解

在这个例子里最头痛的地方是Property-path 语法,如果不能熟记的话最好依赖Blend生成。

1.2 在代码中使用PointAnimation

如果Point数量很多,例如图表,通常会在C#代码中使用PointAnimation:

_storyboard = new Storyboard();
Random random = new Random();for (int i = 0; i < _pathFigure.Segments.Count; i++)
{var animation = new PointAnimation { Duration = TimeSpan.FromSeconds(3) };
    Storyboard.SetTarget(animation, _pathFigure.Segments[i]);
    Storyboard.SetTargetProperty(animation, "(LineSegment.Point)");
    animation.EnableDependentAnimation = true;
    animation.EasingFunction = new QuarticEase { EasingMode = EasingMode.EaseOut };
    animation.To = new Point((_pathFigure.Segments[i] as LineSegment).Point.X, (i % 2 == 0 ? 1 : -1) * i * 1.2 + 60);
    _storyboard.Children.Add(animation);
}
_storyboard.Begin();
Salin selepas log masuk

用Shape做动画的实例详解

因为可以直接SetTarget,所以Property-path语法就可以很简单。

2. 扩展PointAnimation

上面两个例子的动画都还算简单,如果更复杂些,XAML或C#代码都需要写到很复杂。我参考了这个网页 想做出类似的动画,但发现需要写很多XAML所以放弃用PointAnimation实现。这个页面的动画核心是这段HTML:

<polygon fill="#FFD41D" points="97.3,0 127.4,60.9 194.6,70.7 145.9,118.1 157.4,185.1 97.3,153.5 37.2,185.1 48.6,118.1 0,70.7     67.2,60.9">  
      <animate id="animation-to-check" begin="indefinite" fill="freeze" attributeName="points" dur="500ms" to="110,58.2 147.3,0 192.1,29 141.7,105.1 118.7,139.8 88.8,185.1 46.1,156.5 0,125 23.5,86.6     71.1,116.7"/>
      <animate id="animation-to-star" begin="indefinite" fill="freeze" attributeName="points" dur="500ms" to="97.3,0 127.4,60.9 194.6,70.7 145.9,118.1 157.4,185.1 97.3,153.5 37.2,185.1 48.6,118.1 0,70.7     67.2,60.9"/>  </polygon>
Salin selepas log masuk

只需一组Point的集合就可以控制所有Point的动画,确实比PointAnimation高效很多。 在WPF中可以通过继承Timeline实现一个PointCollectionAnimamtion,具体可以参考这个项目。可惜的是虽然UWP的Timeline类并不封闭,但完全不知道如何继承并派生一个自定义的Animation。

这时候需要稍微变通一下思维。可以将DoubleAnimation理解成这样:Storyboard将TimeSpan传递给DoubleAnimation,DoubleAnimation通过这个TimeSpan(有时还需要结合EasingFunction)计算出目标属性的当前值最后传递给目标属性,如下图所示:

用Shape做动画的实例详解

既然这样,也可以接收到这个计算出来的Double,再通过Converter计算出目标的PointCollection值:

用Shape做动画的实例详解

假设告诉这个Converter当传入的Double值(命名为Progress)为0的时候,PointCollection是{0,0 1,1 …},Progress为100时PointCollection是{1,1 2,2 …},当Progress处于其中任何值时的计算方法则是:

private PointCollection GetCurrentPoints(PointCollection fromPoints, PointCollection toPoints, double percentage)
{var result = new PointCollection();for (var i = 0;
        i < Math.Min(fromPoints.Count, toPoints.Count);
        i++)
    {
        var x = (1 - percentage / 100d) * fromPoints[i].X + percentage / 100d * toPoints[i].X;
        var y = (1 - percentage / 100d) * fromPoints[i].Y + percentage / 100d * toPoints[i].Y;

        result.Add(new Point(x, y));
    }return result;
}
Salin selepas log masuk

这样就完成了从TimeSpan到PointCollection的转换过程。然后就是定义在XAML上的使用方式。参考上面PointCollectionAnimation,虽然多了个Converter,但XAML也应该足够简洁:

<local:ProgressToPointCollectionBridge x:Name="ProgressToPointCollectionBridge"><PointCollection>97.3,0 127.4,60.9 194.6,70.7 145.9,118.1 157.4,185.1 97.3,153.5 37.2,185.1 48.6,118.1 0,70.7 67.2,60.9</PointCollection><PointCollection>110,58.2 147.3,0 192.1,29 141.7,105.1 118.7,139.8 88.8,185.1 46.1,156.5 0,125 23.5,86.6 71.1,116.7</PointCollection></local:ProgressToPointCollectionBridge><Storyboard x:Name="Storyboard1"            FillBehavior="HoldEnd"><DoubleAnimation Duration="0:0:2"                        To="100"                        FillBehavior="HoldEnd"                        Storyboard.TargetProperty="(local:ProgressToPointCollectionBridge.Progress)"                        Storyboard.TargetName="ProgressToPointCollectionBridge"                        EnableDependentAnimation="True"/></Storyboard>…<Polygon x:Name="polygon"            Points="{Binding Source={StaticResource ProgressToPointCollectionBridge},Path=Points}"            Stroke="DarkOliveGreen"            StrokeThickness="2"            Height="250"            Width="250"            Stretch="Fill" />
Salin selepas log masuk

最终我选择了将这个Converter命名为ProgressToPointCollectionBridge。可以看出Polygon 将Points绑定到ProgressToPointCollectionBridge,DoubleAnimation 改变ProgressToPointCollectionBridge.Progress,从而改变Points。XAML的简洁程度还算令人满意,如果需要操作多个点的话相对于PointAnimation的优势就很大。

运行结果如下:

用Shape做动画的实例详解

完整的XAML:

<UserControl.Resources><local:ProgressToPointCollectionBridge x:Name="ProgressToPointCollectionBridge"><PointCollection>97.3,0 127.4,60.9 194.6,70.7 145.9,118.1 157.4,185.1 97.3,153.5 37.2,185.1 48.6,118.1 0,70.7 67.2,60.9</PointCollection><PointCollection>110,58.2 147.3,0 192.1,29 141.7,105.1 118.7,139.8 88.8,185.1 46.1,156.5 0,125 23.5,86.6 71.1,116.7</PointCollection></local:ProgressToPointCollectionBridge><Storyboard x:Name="Storyboard1"                FillBehavior="HoldEnd"><DoubleAnimation Duration="0:0:2"                            To="100"                            FillBehavior="HoldEnd"                            Storyboard.TargetProperty="(local:ProgressToPointCollectionBridge.Progress)"                            Storyboard.TargetName="ProgressToPointCollectionBridge"                            EnableDependentAnimation="True"><DoubleAnimation.EasingFunction><ElasticEase EasingMode="EaseInOut" /></DoubleAnimation.EasingFunction></DoubleAnimation><ColorAnimation Duration="0:0:2"                        To="#FF48F412"                        Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)"                        Storyboard.TargetName="polygon"                        d:IsOptimized="True"><ColorAnimation.EasingFunction><ElasticEase EasingMode="EaseInOut" /></ColorAnimation.EasingFunction></ColorAnimation></Storyboard></UserControl.Resources><Grid x:Name="LayoutRoot"        Background="White"><Polygon x:Name="polygon"                Points="{Binding Source={StaticResource ProgressToPointCollectionBridge},Path=Points}"                Stroke="DarkOliveGreen"                StrokeThickness="2"                Height="250"                Width="250"                Stretch="Fill"                Fill="#FFEBF412" /></Grid>
Salin selepas log masuk

ProgressToPointCollectionBridge:

[ContentProperty(Name = nameof(Children))]public class ProgressToPointCollectionBridge : DependencyObject
{public ProgressToPointCollectionBridge()
    {
        Children = new ObservableCollection<PointCollection>();
    }/// <summary>///     获取或设置Points的值/// </summary>public PointCollection Points
    {get { return (PointCollection) GetValue(PointsProperty); }set { SetValue(PointsProperty, value); }
    }/// <summary>///     获取或设置Progress的值/// </summary>public double Progress
    {get { return (double) GetValue(ProgressProperty); }set { SetValue(ProgressProperty, value); }
    }/// <summary>///     获取或设置Children的值/// </summary>public Collection<PointCollection> Children
    {get { return (Collection<PointCollection>) GetValue(ChildrenProperty); }set { SetValue(ChildrenProperty, value); }
    }protected virtual void OnProgressChanged(double oldValue, double newValue)
    {UpdatePoints();
    }protected virtual void OnChildrenChanged(Collection<PointCollection> oldValue, Collection<PointCollection> newValue)
    {var oldCollection = oldValue as INotifyCollectionChanged;if (oldCollection != null)
            oldCollection.CollectionChanged -= OnChildrenCollectionChanged;var newCollection = newValue as INotifyCollectionChanged;if (newCollection != null)
            newCollection.CollectionChanged += OnChildrenCollectionChanged;UpdatePoints();
    }private void OnChildrenCollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
    {UpdatePoints();
    }private void UpdatePoints()
    {if (Children == null || Children.Any() == false)
        {
            Points = null;
        }else if (Children.Count == 1)
        {var fromPoints = new PointCollection();for (var i = 0; i < Children[0].Count; i++)
                fromPoints.Add(new Point(0, 0));var toPoints = Children[0];
            Points = GetCurrentPoints(fromPoints, toPoints, Progress);
        }else{var rangePerSection = 100d / (Children.Count - 1);var fromIndex = Math.Min(Children.Count - 2, Convert.ToInt32(Math.Floor(Progress / rangePerSection)));
            fromIndex = Math.Max(fromIndex, 0);var toIndex = fromIndex + 1;
            PointCollection fromPoints;if (fromIndex == toIndex)
            {
                fromPoints = new PointCollection();for (var i = 0; i < Children[0].Count; i++)
                    fromPoints.Add(new Point(0, 0));
            }else{
                fromPoints = Children.ElementAt(fromIndex);
            }var toPoints = Children.ElementAt(toIndex);
            var percentage = (Progress / rangePerSection - fromIndex) * 100;

            Points = GetCurrentPoints(fromPoints, toPoints, percentage);
        }
    }private PointCollection GetCurrentPoints(PointCollection fromPoints, PointCollection toPoints, double percentage)
    {var result = new PointCollection();for (var i = 0;
            i < Math.Min(fromPoints.Count, toPoints.Count);
            i++)
        {
            var x = (1 - percentage / 100d) * fromPoints[i].X + percentage / 100d * toPoints[i].X;
            var y = (1 - percentage / 100d) * fromPoints[i].Y + percentage / 100d * toPoints[i].Y;

            result.Add(new Point(x, y));
        }return result;
    }#region DependencyProperties#endregion}
Salin selepas log masuk

3. 结语

如果将DoubleAnimation说成“对目标的Double属性做动画”,那PointAnimation可以说成“对目标的Point.X和Point.Y两个Double属性同时做动画”,ColorAnimation则是“对目标的Color.A、R、G、B四个Int属性同时做动画”。这样理解的话PointAnimation和ColorAnimation只不过是DoubleAnimation的延伸而已,进一步的说,通过DoubleAnimation应该可以延伸出所有类型属性的动画。不过我并不清楚怎么在UWP上自定义动画,只能通过本文的折衷方式扩展。虽然XAML需要写复杂些,但这样也有它的好处:

  • 不需要了解太多Animation相关类的知识,只需要有依赖属性、绑定等基础知识就够了。

  • 不会因为动画API的改变而更改,可以兼容WPF、Silverlight和UWP(大概吧,我没有真的在WPF上测试这些代码)。

  • 代码足够简单,省去了计算TimeSpan及EasingFunction的步骤。 稍微修改下还可以做成泛型的AnimationBridge < T >,提供PointCollection以外数据类型的支持。

结合上一篇文章再发散一下,总觉得将来遇到什么UWP没有提供的功能都可以通过变通的方法实现,Binding和DependencyProperty真是UWP开发者最好的朋友。

4. 参考

How SVG Shape Morphing Works
Gadal MetaSyllabus

Atas ialah kandungan terperinci 用Shape做动画的实例详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apakah perisian crystaldiskmark? -Bagaimana menggunakan crystaldiskmark? Apakah perisian crystaldiskmark? -Bagaimana menggunakan crystaldiskmark? Mar 18, 2024 pm 02:58 PM

CrystalDiskMark ialah alat penanda aras HDD kecil untuk pemacu keras yang cepat mengukur kelajuan baca/tulis berurutan dan rawak. Seterusnya, biarkan editor memperkenalkan CrystalDiskMark kepada anda dan cara menggunakan crystaldiskmark~ 1. Pengenalan kepada CrystalDiskMark CrystalDiskMark ialah alat ujian prestasi cakera yang digunakan secara meluas yang digunakan untuk menilai kelajuan baca dan tulis serta prestasi pemacu keras mekanikal dan pemacu keadaan pepejal (SSD Prestasi I/O rawak. Ia adalah aplikasi Windows percuma dan menyediakan antara muka mesra pengguna dan pelbagai mod ujian untuk menilai aspek prestasi cakera keras yang berbeza dan digunakan secara meluas dalam ulasan perkakasan

Bagaimana untuk memuat turun foobar2000? -Cara menggunakan foobar2000 Bagaimana untuk memuat turun foobar2000? -Cara menggunakan foobar2000 Mar 18, 2024 am 10:58 AM

foobar2000 ialah perisian yang boleh mendengar sumber muzik pada bila-bila masa Ia membawakan anda semua jenis muzik dengan kualiti bunyi tanpa kehilangan Versi pemain muzik yang dipertingkatkan membolehkan anda mendapatkan pengalaman muzik yang lebih komprehensif dan selesa mainkan audio lanjutan pada komputer Peranti dipindahkan ke telefon mudah alih untuk memberikan pengalaman main balik muzik yang lebih mudah dan cekap Reka bentuk antara muka adalah ringkas, jelas dan mudah digunakan Ia menggunakan gaya reka bentuk minimalis tanpa terlalu banyak hiasan dan operasi yang menyusahkan untuk bermula dengan cepat. Ia juga menyokong pelbagai kulit dan Tema, memperibadikan tetapan mengikut pilihan anda sendiri, dan mencipta pemain muzik eksklusif yang menyokong main balik berbilang format audio. Ia juga menyokong fungsi perolehan audio untuk melaraskan kelantangan kepada keadaan pendengaran anda sendiri untuk mengelakkan kerosakan pendengaran yang disebabkan oleh kelantangan yang berlebihan. Seterusnya, izinkan saya membantu anda

Cara menggunakan NetEase Mailbox Master Cara menggunakan NetEase Mailbox Master Mar 27, 2024 pm 05:32 PM

NetEase Mailbox, sebagai alamat e-mel yang digunakan secara meluas oleh netizen Cina, sentiasa memenangi kepercayaan pengguna dengan perkhidmatannya yang stabil dan cekap. NetEase Mailbox Master ialah perisian e-mel yang dicipta khas untuk pengguna telefon mudah alih. Ia sangat memudahkan proses menghantar dan menerima e-mel dan menjadikan pemprosesan e-mel kami lebih mudah. Jadi bagaimana untuk menggunakan NetEase Mailbox Master, dan apakah fungsi khusus yang ada di bawah, editor tapak ini akan memberi anda pengenalan terperinci, dengan harapan dapat membantu anda. Mula-mula, anda boleh mencari dan memuat turun aplikasi NetEase Mailbox Master di gedung aplikasi mudah alih. Cari "Induk Peti Mel NetEase" dalam App Store atau Baidu Mobile Assistant, dan kemudian ikut gesaan untuk memasangnya. Selepas muat turun dan pemasangan selesai, kami membuka akaun e-mel NetEase dan log masuk. Antara muka log masuk adalah seperti yang ditunjukkan di bawah

Cara menggunakan aplikasi Baidu Netdisk Cara menggunakan aplikasi Baidu Netdisk Mar 27, 2024 pm 06:46 PM

Storan awan telah menjadi bahagian yang amat diperlukan dalam kehidupan dan kerja harian kita pada masa kini. Sebagai salah satu perkhidmatan storan awan terkemuka di China, Baidu Netdisk telah memenangi hati sebilangan besar pengguna dengan fungsi storan yang berkuasa, kelajuan penghantaran yang cekap dan pengalaman operasi yang mudah. Dan sama ada anda ingin menyandarkan fail penting, berkongsi maklumat, menonton video dalam talian atau mendengar muzik, Baidu Cloud Disk boleh memenuhi keperluan anda. Walau bagaimanapun, ramai pengguna mungkin tidak memahami penggunaan khusus aplikasi Baidu Netdisk, jadi tutorial ini akan memperkenalkan anda tentang cara menggunakan aplikasi Baidu Netdisk secara terperinci Jika anda masih keliru, sila ikuti artikel ini untuk mengetahui lebih lanjut! Cara menggunakan Cakera Rangkaian Awan Baidu: 1. Pemasangan Mula-mula, semasa memuat turun dan memasang perisian Baidu Cloud, sila pilih pilihan pemasangan tersuai.

Tutorial BTCC: Bagaimana untuk mengikat dan menggunakan dompet MetaMask pada pertukaran BTCC? Tutorial BTCC: Bagaimana untuk mengikat dan menggunakan dompet MetaMask pada pertukaran BTCC? Apr 26, 2024 am 09:40 AM

MetaMask (juga dipanggil Little Fox Wallet dalam bahasa Cina) ialah perisian dompet penyulitan percuma dan diterima baik. Pada masa ini, BTCC menyokong pengikatan pada dompet MetaMask Selepas mengikat, anda boleh menggunakan dompet MetaMask untuk log masuk dengan cepat, menyimpan nilai, membeli syiling, dsb., dan anda juga boleh mendapatkan bonus percubaan 20 USDT untuk pengikatan pertama. Dalam tutorial dompet BTCCMetaMask, kami akan memperkenalkan secara terperinci cara mendaftar dan menggunakan MetaMask, dan cara mengikat dan menggunakan dompet Little Fox dalam BTCC. Apakah dompet MetaMask? Dengan lebih 30 juta pengguna, MetaMask Little Fox Wallet ialah salah satu dompet mata wang kripto yang paling popular hari ini. Ia percuma untuk digunakan dan boleh dipasang pada rangkaian sebagai sambungan

Bagaimana untuk menggunakan Xiaoai Speaker Bagaimana untuk menyambung Xiaoai Speaker ke telefon bimbit Bagaimana untuk menggunakan Xiaoai Speaker Bagaimana untuk menyambung Xiaoai Speaker ke telefon bimbit Feb 22, 2024 pm 05:19 PM

Selepas lama menekan butang main pembesar suara, sambungkan ke wifi dalam perisian dan anda boleh menggunakannya. Tutorial Model Berkenaan: Xiaomi 12 Sistem: EMUI11.0 Versi: Xiaoai Classmate 2.4.21 Analisis 1 Mula-mula cari butang main pembesar suara, dan tekan dan tahan untuk memasuki mod pengedaran rangkaian. 2 Log masuk ke akaun Xiaomi anda dalam perisian Xiaoai Speaker pada telefon anda dan klik untuk menambah Speaker Xiaoai baharu. 3. Selepas memasukkan nama dan kata laluan wifi, anda boleh menghubungi Xiao Ai untuk menggunakannya. Tambahan: Apakah fungsi yang ada pada Xiaoai Speaker 1 Xiaoai Speaker mempunyai fungsi sistem, fungsi sosial, fungsi hiburan, fungsi pengetahuan, fungsi kehidupan, rumah pintar dan rancangan latihan. Ringkasan/Nota: Apl Xiao Ai mesti dipasang pada telefon mudah alih anda terlebih dahulu untuk sambungan dan penggunaan yang mudah.

Sambungan dan modul pihak ketiga untuk fungsi PHP Sambungan dan modul pihak ketiga untuk fungsi PHP Apr 13, 2024 pm 02:12 PM

Untuk melanjutkan fungsi fungsi PHP, anda boleh menggunakan sambungan dan modul pihak ketiga. Sambungan menyediakan fungsi dan kelas tambahan yang boleh dipasang dan didayakan melalui pengurus pakej pecl. Modul pihak ketiga menyediakan fungsi khusus dan boleh dipasang melalui pengurus pakej Komposer. Contoh praktikal termasuk menggunakan sambungan untuk menghuraikan data JSON yang kompleks dan menggunakan modul untuk mengesahkan data.

Ajar anda cara menggunakan ciri lanjutan baharu iOS 17.4 'Perlindungan Peranti Dicuri' Ajar anda cara menggunakan ciri lanjutan baharu iOS 17.4 'Perlindungan Peranti Dicuri' Mar 10, 2024 pm 04:34 PM

Apple melancarkan kemas kini iOS 17.4 pada hari Selasa, membawakan pelbagai ciri dan pembaikan baharu kepada iPhone. Kemas kini termasuk emoji baharu, dan pengguna EU juga boleh memuat turunnya daripada kedai aplikasi lain. Di samping itu, kemas kini juga mengukuhkan kawalan keselamatan iPhone dan memperkenalkan lebih banyak pilihan tetapan "Perlindungan Peranti Dicuri" untuk menyediakan pengguna dengan lebih banyak pilihan dan perlindungan. "iOS17.3 memperkenalkan fungsi "Perlindungan Peranti Dicuri" buat kali pertama, menambahkan keselamatan tambahan kepada maklumat sensitif pengguna. Apabila pengguna berada jauh dari rumah dan tempat biasa lain, fungsi ini memerlukan pengguna memasukkan maklumat biometrik untuk pertama kali masa, dan selepas satu jam Anda mesti memasukkan maklumat sekali lagi untuk mengakses dan menukar data tertentu, seperti menukar kata laluan Apple ID anda atau mematikan perlindungan peranti yang dicuri.

See all articles