Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial C#.Net socket传输protobuf字节流的实例介绍

socket传输protobuf字节流的实例介绍

Jun 29, 2017 pm 02:31 PM
protobuf socket unity penularan penjelajah

上一篇讲到了数据的处理,这一篇主要讲使用多线程收发消息

//创建消息数据模型  2
//正式项目中,消息的结构一般是消息长度+消息id+消息主体内容  3 
public class Message  4
 {     
 public IExtensible protobuf;
 
  public int messageId;  7 }  8   9 public class SocketClientTemp : MonoBehaviour 10 { 11     
  const int packageMaxLength = 1024; 12  13     Socket mSocket; 14     Thread threadSend; 15     
  Thread threadRecive; 16     Queue<Message> allMessages = new Queue<Message>(); 17     
  Queue<byte[]> sendQueue = new Queue<byte[]>();
  public bool Init() 20     
  { 21         //创建一个socket对象 22        
   mSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 23         
   return SocketConnection("此处是ip", 1111); 24     } 25  26     void Update() 27     { 28        
   AnalysisMessage(); 29     } 30  31     /// <summary> 32     /// 建立服务器连接 33     /// </summary> 34     
   /// <param name="ip">服务器的ip地址</param> 35     /// <param name="port">端口</param> 36     
   bool SocketConnection(string ip, int port) 37     { 38         try 39         { 40             
   IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port); 41            
   //同步连接服务器,实际使用时推荐使用异步连接,处理方式会在下一篇讲断线重连时讲到 42            
   mSocket.Connect(ipep); 43             //连接成功后,创建两个线程,分别用于发送和接收消息 44            
   threadSend = new Thread(new ThreadStart(SendMessage)); 45             threadSend.Start(); 46            
   threadRecive = new Thread(new ThreadStart(ReceiveMessage)); 47             threadRecive.Start(); 48            
   return true; 49         } 50         catch (Exception e) 51         { 52            
   Debug.Log(e.ToString()); 53             Close(); 54             return false; 55       
    }      }
         #region ...发送消息 59     
 /// <summary> 60     /// 添加数据到发送队列 61     
 /// </summary> 62     /// <param name="protobufModel"></param> 63     
 /// <param name="messageId"></param> 64    
 public void AddSendMessageQueue(IExtensible protobufModel, int messageId) 65     
{ 66         sendQueue.Enqueue(BuildPackage(protobufModel, messageId)); 67     } 
void SendMessage() 70     { 71         //循环获取发送队列中第一个数据,然后发送到服务器 72         
 while (true) 73         { 74             if (sendQueue.Count == 0) 75             { 76                 
 Thread.Sleep(100); 77                 continue; 78             } 79             
if (!mSocket.Connected) 80             { 81                 Close(); 82                 
break; 83             } 84             
else 85                 Send(sendQueue.Peek());
//发送队列中第一条数据 86         } 87     } 88  89    
 void Send(byte[] bytes) 90     { 91         try 92         
 { 93             mSocket.Send(bytes, SocketFlags.None); 94             
 //发送成功后,从发送队列中移除已发送的消息 95             sendQueue.Dequeue(); 96         
 } 97         catch (SocketException e) 98         { 99             
 //如果错误码为10035,说明服务器缓存区满了,所以等100毫秒再次发送100             
 if (e.NativeErrorCode == 10035)101             {102                
 Thread.Sleep(100);103                 Send(bytes);104             
 }105             else106                 
 Debug.Log(e.ToString());107         }108     }109     #endregion110 111     
 #region ...接收消息112     /// <summary>113     /// 解析收到的消息114     
 /// </summary>115     void AnalysisMessage()116     {117         
 while (allMessages.Count > 0)118         {119             
 int id = allMessages.Dequeue().messageId;120             
 switch (id)121             {122                
 //根据消息id做不同的处理123             }124         }125     }126 127     
 /// <summary>128     /// 接收数据129     /// </summary>130     
 void ReceiveMessage()131     {132         while (true)133         
 {134             if (!mSocket.Connected)135                 
 break;136             byte[] recvBytesHead = GetBytesReceive(4);137             
 int bodyLength = IPAddress.NetworkToHostOrder(BitConverter.ToInt32(recvBytesHead, 0));138             
 byte[] recvBytesBody = GetBytesReceive(bodyLength);139 140             
 byte[] messageId = new byte[4];141             
 Array.Copy(recvBytesBody, 0, messageId, 0, 4);142             
 byte[] messageBody = new byte[bodyLength - 4];143             
 Array.Copy(recvBytesBody, 4, messageBody, 0, bodyLength - 4);144 145             
 if (BitConverter.IsLittleEndian)146                 
 Array.Reverse(messageId);147             
 FillAllPackages(BitConverter.ToInt32(messageId, 0), messageBody);148         
 }    
 }
  /// <summary>152    
   /// 填充接收消息队列153     /// </summary>154     
   /// <param name="messageId"></param>155     /// <param name="messageBody"></param>156     void FillAllPackages(int messageId, byte[] messageBody)157     {158         switch (messageId)159         {160             //根据消息id处理消息,并添加到接收消息队列161             case 1:162                 allMessages.Enqueue(new Message() 
163                 
{164                     
protobuf = ProtobufSerilizer.DeSerialize<TestTemp>(messageBody), 
165                     
messageId = messageId 
166                 });167                
 break;168         }169     }170 171     
/// <summary>172     /// 接收数据并处理173     
/// </summary>174     /// <param name="length"></param>175     
/// <returns></returns>176     byte[] GetBytesReceive(int length)177     
{178         byte[] recvBytes = new byte[length];179         while (length > 0)180         
{181             
byte[] receiveBytes = new byte[length < packageMaxLength ? length : packageMaxLength];182             
int iBytesBody = 0;183             if (length >= receiveBytes.Length)184                 
iBytesBody = mSocket.Receive(receiveBytes, receiveBytes.Length, 0);185             
else186                 iBytesBody = mSocket.Receive(receiveBytes, length, 0);187             
receiveBytes.CopyTo(recvBytes, recvBytes.Length - length);188             length -= iBytesBody;189         
}190         return recvBytes;191     }192     #endregion193 194     /// <summary>195     /// 构建消息数据包196     
/// </summary>197     /// <param name="protobufModel"></param>198     /// <param name="messageId"></param>199     
byte[] BuildPackage(IExtensible protobufModel, int messageId)200     {201         byte[] b;202         
if (protobufModel != null)203             b = ProtobufSerilizer.Serialize(protobufModel);204         
else205             b = new byte[0];206         //消息长度(int数据,长度4) + 消息id(int数据,长度4) + 消息主体内容207         
ByteBuffer buf = ByteBuffer.Allocate(b.Length + 4 + 4);208         //消息长度 = 消息主体内容长度 + 消息id长度209         
buf.WriteInt(b.Length + 4);210         buf.WriteInt(messageId);211 212         if (protobufModel != null)213            
 buf.WriteBytes(b);214         return buf.GetBytes();215     }216 217     void OnDestroy()218     {219         
 //停止运行后,如果不关闭socket多线程,再次运行时,unity会卡死220         Close();221     }222 223     
 /// <summary>224     /// 关闭socket,终止线程225     /// </summary>226     public void Close()227     
 {228         if (mSocket != null)229         {230             
 //微软官方推荐在关闭socket前先shutdown,但是经过测试,发现网络断开后,shutdown会无法执行231             
 if (mSocket.Connected)232                 mSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);233             
 mSocket.Close();234             mSocket = null;235         }236         //关闭线程237         
 if (threadSend != null)238             threadSend.Abort();239         if (threadRecive != null)240            
 threadRecive.Abort();241         threadSend = null;242         threadRecive = null;243     }244 }
Salin selepas log masuk

到这里,使用socket处理消息的收发就基本结束了,但是,某些项目为了增强体验,可能还会增加断线重连的功能,这个功能会在下一篇讲到

Atas ialah kandungan terperinci socket传输protobuf字节流的实例介绍. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Pemultipleksan IO siri PHP+Socket dan pelaksanaan pelayan web Pemultipleksan IO siri PHP+Socket dan pelaksanaan pelayan web Feb 02, 2023 pm 01:43 PM

Artikel ini membawa anda pengetahuan yang berkaitan tentang php+socket, yang terutamanya memperkenalkan pemultipleksan IO dan bagaimana php+socket melaksanakan pelayan web? Rakan-rakan yang berminat boleh lihat di bawah ini semoga bermanfaat untuk semua.

Cara menggunakan soket dan pelayan soket Python Cara menggunakan soket dan pelayan soket Python May 28, 2023 pm 08:10 PM

1. Pengaturcaraan soket berdasarkan protokol TCP 1. Aliran kerja soket bermula dengan bahagian pelayan. Pelayan mula-mula memulakan Soket, kemudian mengikat ke port, mendengar port, menerima panggilan untuk menyekat, dan menunggu klien menyambung. Pada masa ini, jika pelanggan memulakan Soket dan kemudian menyambung ke pelayan, jika sambungan berjaya, sambungan antara klien dan pelayan diwujudkan. Pelanggan menghantar permintaan data, pelayan menerima permintaan dan memproses permintaan, kemudian menghantar data respons kepada klien, klien membaca data, dan akhirnya menutup sambungan Gunakan kod Python berikut untuk melaksanakan: importso

Unity Unity Engine memulakan ujian dalaman, menyasarkan permainan mini WeChat dan pembangunan sistem HMI kenderaan Unity Unity Engine memulakan ujian dalaman, menyasarkan permainan mini WeChat dan pembangunan sistem HMI kenderaan Oct 16, 2023 pm 09:13 PM

Laman web ini melaporkan pada 16 Oktober bahawa produk pertama "Unity Engine", Unity Engine Genesis Edition dan Unity Engine Car Edition, telah melancarkan aktiviti ujian dalaman secara rasmi Ini adalah kali pertama "Unity Engine" menjalankan skala kecil ujian dalaman untuk pemaju. Masa ujian: 16 Oktober 2023 hingga 31 Disember 2023. Tapak ini menyedari bahawa Unity Engine ialah versi China bagi enjin Unity yang dilancarkan oleh pasukan R&D Unity China Berdasarkan Unity2022LTS, ia melancarkan penyelesaian permainan mini WeChat dan versi kereta dan mesin Unity. WeChat Mini Game Solution Unity Engine telah melancarkan penyelesaian WeChat Mini Game sehenti Untuk menyokong pembangunan Permainan Mini WeChat (penyesuaian persekitaran, pengoptimuman prestasi), matlamat eksklusif WeChat Mini telah ditambahkan.

Cara menggunakan Spring Boot+Vue untuk melaksanakan tolak pemberitahuan Soket Cara menggunakan Spring Boot+Vue untuk melaksanakan tolak pemberitahuan Soket May 27, 2023 am 08:47 AM

Langkah pertama pada bahagian SpringBoot ialah memperkenalkan kebergantungan Pertama, kita perlu memperkenalkan kebergantungan yang diperlukan untuk WebSocket, serta kebergantungan untuk memproses format output com.alibabafastjson1.2.73org.springframework.bootspring-boot-starter-websocket. . Langkah kedua ialah mencipta kelas konfigurasi WebSocket importorg.context.annotation.Bean;importorg.springframework.context.annotation.Config.

Apa yang perlu dilakukan jika soket php tidak dapat disambungkan Apa yang perlu dilakukan jika soket php tidak dapat disambungkan Nov 09, 2022 am 10:34 AM

Penyelesaian kepada masalah bahawa soket php tidak boleh disambungkan: 1. Semak sama ada sambungan soket didayakan dalam php 2. Buka fail php.ini dan semak sama ada "php_sockets.dll" dimuatkan; ".

Penyelidikan mengenai teknologi pemindahan fail masa nyata menggunakan PHP dan Socket Penyelidikan mengenai teknologi pemindahan fail masa nyata menggunakan PHP dan Socket Jun 28, 2023 am 09:11 AM

Dengan perkembangan Internet, pemindahan fail telah menjadi bahagian yang sangat diperlukan dalam kerja dan hiburan harian orang ramai. Walau bagaimanapun, kaedah pemindahan fail tradisional seperti lampiran e-mel atau tapak web perkongsian fail mempunyai had tertentu dan tidak dapat memenuhi keperluan masa nyata dan keselamatan. Oleh itu, menggunakan teknologi PHP dan Socket untuk mencapai pemindahan fail masa nyata telah menjadi penyelesaian baharu. Artikel ini akan memperkenalkan prinsip teknikal, kelebihan dan senario aplikasi menggunakan teknologi PHP dan Socket untuk mencapai pemindahan fail masa nyata, dan menunjukkan kaedah pelaksanaan teknologi ini melalui kes tertentu. teknologi

Masalah komunikasi dan keselamatan rangkaian biasa dan penyelesaian dalam C# Masalah komunikasi dan keselamatan rangkaian biasa dan penyelesaian dalam C# Oct 09, 2023 pm 09:21 PM

Masalah dan penyelesaian komunikasi rangkaian dan keselamatan biasa dalam C# Dalam era Internet hari ini, komunikasi rangkaian telah menjadi bahagian yang sangat diperlukan dalam pembangunan perisian. Dalam C#, kami biasanya menghadapi beberapa masalah komunikasi rangkaian, seperti keselamatan penghantaran data, kestabilan sambungan rangkaian, dsb. Artikel ini akan membincangkan secara terperinci komunikasi rangkaian biasa dan isu keselamatan dalam C# dan menyediakan penyelesaian yang sepadan serta contoh kod. 1. Masalah komunikasi rangkaian Gangguan sambungan rangkaian: Semasa proses komunikasi rangkaian, sambungan rangkaian mungkin terganggu, yang boleh menyebabkan

Bagaimana untuk menyulitkan apk Android yang dikeluarkan oleh perpaduan Bagaimana untuk menyulitkan apk Android yang dikeluarkan oleh perpaduan May 13, 2023 am 11:10 AM

Isu Keselamatan Kod Program Unity3D Isu Keselamatan Fail pemasangan teras Assembly-CSharp.dll program Unity3D ialah format fail .NET standard dan disertakan dengan maklumat metadata yang kaya seperti nama kaedah, nama kelas, definisi jenis, dll. Anda boleh gunakan alatan seperti DnSpy to It boleh dengan mudah dinyahkompilasi dan diusik, dan logik kod, nama kelas, nama kaedah, dsb. boleh dilihat sepintas lalu. Setelah logik kod dinyahkompilasi, mudah untuk membiak pelbagai jenis pemalam dan memusnahkan keseimbangan permainan Jika terdapat kelemahan dalam logik kod, ia mudah ditemui dan dieksploitasi, yang boleh menyebabkan kerugian yang tidak dapat diramalkan. pemaju. Isu keselamatan sumber: Semasa fasa penyusunan dan pembungkusan, program Unity3D akan membungkus sumber ke dalam AssetBun melalui editor Unity.

See all articles