Rumah hujung hadapan web tutorial js 什么是面向对象编程(OOP)?面向对象编程的特点

什么是面向对象编程(OOP)?面向对象编程的特点

Jun 24, 2017 pm 02:48 PM
javascript objek pengaturcaraan Untuk

什么是面向对象编程(OOP)?用对象的思想去写代码,就是面向对象编程。

面向对象编程的特点

  • 抽象:抓住核心问题

  • 封装:只能通过对象来访问方法

  • 继承:从已有对象上继承出新的对象

  • 多态:多对象的不同形态

对象的组成

  • 属性:对象下面的变量叫做对象的属性

  • 方法:对象下面的函数叫做对象的方法

var arr = [];
arr.number = 10;  //对象下面的变量:叫做对象的属性//alert( arr.number );//alert( arr.length );arr.test = function(){  //对象下面的函数 : 叫做对象的方法alert(123);
};

arr.test();//方法arr.push();//方法arr.sort();
Salin selepas log masuk

创建一个对象

var obj=new Object();//创建一个空的对象obj.name='小明';  //属性obj.showName=function(){   //方法alert(this.name);//this指向obj }
 obj.showName();//小明
Salin selepas log masuk

 

如果需要创建两个或多个对象

var obj1=new Object();//创建一个空的对象obj1.name='小明';  //属性obj1.showName=function(){   //方法alert(this.name);//this指向obj }
 obj1.showName();//小明var obj2=new Object();//创建一个空的对象obj2.name='小灰';  //属性obj2.showName=function(){   //方法alert(this.name);//this指向obj }
 obj2.showName();//小灰
Salin selepas log masuk

使用Object函数或对象字面量都可以创建面向对象,但需要创建多个对象时,会产生大量的重复代码,可通过工厂方式来解决这个问题

工厂方式   --------------------   面向对象中的封装函数

//工厂方式 : 封装函数function createPerson(name){var obj = new Object();
    obj.name = name;
    obj.showName = function(){
        alert( this.name );
    };return obj;    
}var p1 = createPerson('小明');
p1.showName();var p2 = createPerson('小强');
p2.showName();
Salin selepas log masuk

创建对象用工厂方式来实现,可以传递参数,由于创建对象都是使用Object的原生构造函数来实现的,因此无法识别对象类型

构造函数模式  --------------------   给一个对象添加方法

//new 后面调用的函数叫构造函数function CreatePerson(name){this.name=name;this.showName=function(){
                alert(this.name);
            }
        }var p1=new CreatePerson('小明');//当new去调用一个函数时,函数中的this就是创建出来的对象而函数中的返回值就是this        p1.showName();var p2=new CreatePerson('小强');
        p2.showName();
Salin selepas log masuk

使用自定义的构造函数,定义对象类型的属性和方法,与工厂方式的区别:

  • 没有显式的创建对象

  • 直接将属性和方法赋给this对象

  • 没有return语句

上面例子中:CreatePerson构造函数生成的两个对象p1与p2都是CreatePerson的实例

虽然构造函数解决了上面工厂方式的问题,但是它一样存在缺点,就是在创建对象时,每个对象都有一套自己的方法,每定义一个函数都实例化了一个对象

例如:

function CreatePerson(name){    this.name = name;this.showName = function(){
        alert( this.name );
    };
    
}var p1 = new CreatePerson('小明');//p1.showName();var p2 = new CreatePerson('小强');//p2.showName();alert( p1.showName == p2.showName );  //false  它们的值相同,地址不同
Salin selepas log masuk

测试例子中的p1.showName与p2.showName是否会相等,弹出的结果是false,说明p1和p2实例都包含一个不同的showName实例

再来举几个例子:

var a = [1,2,3];var b = [1,2,3];

alert( a == b );  //false  值相同,地址不同var a = 5;var b = a;b += 3
alert(b); //8alert(a); //5   基本类型 : 赋值的时候只是值的复制
Salin selepas log masuk

 

var a = [1,2,3];var b = a;b.push(4);
alert(b);  //[1,2,3,4]alert(a);  //[1,2,3,4]   对象类型 : 赋值不仅是值的复制,而且也是引用的传递
Salin selepas log masuk
var a = [1,2,3];var b = a;
b = [1,2,3,4];
alert(b); //[1,2,3,4]alert(a); //[1,2,3]
Salin selepas log masuk

对比上面的几个例子,不难看出基本类型和对象类型的区别了,对象类型的赋值不仅是值的复制,也是引用的传递;提到了对象的引用应该很清楚上述p1.showName==p2.showName为何会返回结果是false

原型模式(prototype)  --------------------   给一类对象添加方法

原型(prototype):重写对象下面公用的属性或方法,让公用的属性或方法在内存中只存在一份(提高性能),也就是说所有在原型对象中创建的属性或方法都直接被所有对象实例共享。

  • 原型:类比css中的class

  • 普通方法:类比css中的style

var arr = [1,2,3,4,5];var arr2 = [2,2,2,2,2];

Array.prototype.sum = function(){//原型prototype : 要写在构造函数的下面var result = 0;for(var i=0;i<this.length;i++){
        result += this[i];
    }return result;
};

alert( arr.sum() );  //15alert( arr2.sum() );  //10
Salin selepas log masuk

原型优先级:如果在实例中添加了一个属性,而该属性与实例原型中的一个属性同名,该属性将会屏蔽原型中的那个属性

例子1:

var arr = [];
arr.number = 10;
Array.prototype.number = 20;

alert(arr.number);//10
Salin selepas log masuk

例子2:

Array.prototype.a=12;//原型属性var arr=[1,2,3];
alert(arr.a);//12arr.a=5;//实例属性alert(arr.a);//5
Salin selepas log masuk

工厂方式之原型

function CreatePerson(name){//普通方法this.name=name;
}
CreatePerson.prototype.showName=function(){//原型alert(this.name);
}var p1=new CreatePerson(&#39;小明&#39;);
p1.showName();var p2=new CreatePerson(&#39;小强&#39;);
p2.showName();
alert( p1.showName== p2.showName);//true
Salin selepas log masuk

由上述例子中:p1.showName== p2.showName弹出的结果是true,可见原型解决了构造函数中“每定义一个函数都实例化了一个对象”的问题

原型的运用

选项卡实例:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title>选项卡</title><style>#div1 div{width:400px;height:300px;border:1px solid #ccc;overflow: hidden;display: none;margin: 15px 0;}#div1 input{color: #fff;width:100px;height:40px;background: darkseagreen;border:none;font-size: 14px;letter-spacing: 5px;}#div1 p{font-size: 20px;line-height: 24px;text-align: center;color:darkgreen;}#div1 .title{padding: 0;font-weight: bold;}#div1 .active{background:sandybrown;color:#fff;}</style><script>window.onload=function(){var oDiv=document.getElementById('div1');var aInput=oDiv.getElementsByTagName('input');var aDiv=oDiv.getElementsByTagName('div');var i=0;for(i=0;i<aInput.length;i++){
                aInput[i].index=i;
                aInput[i].onmousemove=function(){for(var i=0;i<aInput.length;i++){
                        aInput[i].className=&#39;&#39;;
                        aDiv[i].style.display=&#39;none&#39;;
                    }
                    aInput[this.index].className=&#39;active&#39;;
                    aDiv[this.index].style.display=&#39;block&#39;;
                }
            }
        }</script></head><body><div id="div1"><input class="active" type="button" value="五言律诗"><input type="button" value="七言律诗"><input type="button" value="五言绝句"><input type="button" value="七言绝句"><div style="display: block;"><p class="title">落 花</p><p class="author">李商隐</p><p>高阁客竟去,小园花乱飞。</p><p>参差连曲陌,迢递送斜晖。</p><p>肠断未忍扫,眼穿仍欲归。</p><p>芳心向春尽,所得是沾衣。</p></div><div><p class="title">蜀 相</p><p class="author">杜甫</p><p>丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。</p><p>映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。</p><p>三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。</p><p>出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。</p></div><div><p class="title">八阵图</p><p class="author">杜甫</p><p>功盖三分国,名成八阵图。</p><p>江流石不转,遗恨失吞吴。</p></div><div><p class="title">泊秦淮</p><p class="author">杜牧</p><p>烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家。</p><p>商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花。</p></div></div></body></html>
Salin selepas log masuk

效果(鼠标经过按钮时选项卡切换):


 

面向对象选项卡:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title>选项卡</title><style>#div1 div,#div2 div{width:400px;height:300px;border:1px solid #ccc;overflow: hidden;display: none;margin: 15px 0;}#div1 input,#div2 input{color: #fff;width:100px;height:40px;background: darkseagreen;border:none;font-size: 14px;letter-spacing: 5px;}#div1 p,#div2 p{font-size: 20px;line-height: 24px;text-align: center;color:darkgreen;}#div1 .title,#div2 .title{padding: 0;font-weight: bold;}#div1 .active,#div2 .active{background:sandybrown;color:#fff;}</style><script>window.onload=function(){var t1=new TabSwitch('div1');
            t1.switch();           var t2=new TabSwitch('div2');//面向对象的复用性            t2.switch();
            t2.autoPlay();/*alert(t2.switch==t1.switch);//ture*/}function TabSwitch(id){this.oDiv=document.getElementById(id);this.aInput=this.oDiv.getElementsByTagName('input');this.aDiv=this.oDiv.getElementsByTagName('div');this.iNow=0;//自定义属性}
        TabSwitch.prototype.switch=function(){//原型for(var i=0;i<this.aInput.length;i++){var This=this;//将指向面向对象的this保存下来this.aInput[i].index=i;this.aInput[i].onmousemove=function(){
                    This.tab(this);//This指向面向对象           this指向this.aInput[i]                }
            }
        }
        TabSwitch.prototype.tab=function(obj){//原型for(var i=0;i<this.aInput.length;i++){this.aInput[i].className=&#39;&#39;;this.aDiv[i].style.display=&#39;none&#39;;
            }this.aInput[obj.index].className=&#39;active&#39;;this.aDiv[obj.index].style.display=&#39;block&#39;;
        }//自动播放        TabSwitch.prototype.autoPlay=function(){var This=this;
            setInterval(function(){if(This.iNow==This.aInput.length-1){
                    This.iNow=0;
                }else{
                    This.iNow++;
                }for(var i=0;i<This.aInput.length;i++){
                    This.aInput[i].className=&#39;&#39;;
                    This.aDiv[i].style.display=&#39;none&#39;;
                }
                This.aInput[This.iNow].className=&#39;active&#39;;
                This.aDiv[This.iNow].style.display=&#39;block&#39;;
            },1000);
        }</script></head><body><div id="div1"><input class="active" type="button" value="五言律诗"><input type="button" value="七言律诗"><input type="button" value="五言绝句"><input type="button" value="七言绝句"><div style="display: block;"><p class="title">落 花</p><p class="author">李商隐</p><p>高阁客竟去,小园花乱飞。</p><p>参差连曲陌,迢递送斜晖。</p><p>肠断未忍扫,眼穿仍欲归。</p><p>芳心向春尽,所得是沾衣。</p></div><div><p class="title">蜀 相</p><p class="author">杜甫</p><p>丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。</p><p>映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。</p><p>三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。</p><p>出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。</p></div><div><p class="title">八阵图</p><p class="author">杜甫</p><p>功盖三分国,名成八阵图。</p><p>江流石不转,遗恨失吞吴。</p></div><div><p class="title">泊秦淮</p><p class="author">杜牧</p><p>烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家。</p><p>商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花。</p></div></div><div id="div2"><input class="active" type="button" value="五言律诗"><input type="button" value="七言律诗"><input type="button" value="五言绝句"><input type="button" value="七言绝句"><div style="display: block;"><p class="title">落 花</p><p class="author">李商隐</p><p>高阁客竟去,小园花乱飞。</p><p>参差连曲陌,迢递送斜晖。</p><p>肠断未忍扫,眼穿仍欲归。</p><p>芳心向春尽,所得是沾衣。</p></div><div><p class="title">蜀 相</p><p class="author">杜甫</p><p>丞相祠堂何处寻,锦官城外柏森森。</p><p>映阶碧草自春色,隔叶黄鹂空好音。</p><p>三顾频烦天下计,两朝开济老臣心。</p><p>出师未捷身先死,长使英雄泪满襟。</p></div><div><p class="title">八阵图</p><p class="author">杜甫</p><p>功盖三分国,名成八阵图。</p><p>江流石不转,遗恨失吞吴。</p></div><div><p class="title">泊秦淮</p><p class="author">杜牧</p><p>烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家。</p><p>商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花。</p></div></div></body></html>
Salin selepas log masuk

效果(第二个选项卡加了一个自动切换功能):


 

面向对象中this的问题

一般会出现问题的情况有两种:

  • 定时器

  • 事件

例子1:

//定时器function Aaa(){          var _this=this;//将当前this值保存this.a=12;
          setInterval(function(){//定时器中this指向window                _this.show();
           },1000);
}
Aaa.prototype.show=function(){
           alert(this.a);
 }var obj=new Aaa();//12
Salin selepas log masuk

例子2:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title>面向对象中this的问题-----事件</title><script>function Bbb(){var _this=this;this.b=5;
            document.getElementById('btn1').onclick=function(){//点击事件                _this.show();
            }}
Salin selepas log masuk
        Bbb.prototype.show=function(){ alert(this.b); } window.onload=function(){var p2=new Bbb();
        }</script></head><body><input id="btn1" type="button" value="按钮"></body></html>
Salin selepas log masuk

上面两个是分别对定时器和事件中this问题的解决方法,即将指向对象的this保存到了_this中,在嵌套函数中调用对象的方法或属性时用  _this.属性 或  _this.方法

再来个实例:

拖拽效果:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title>最初写的拖拽效果</title>
   <style>   #div1{   width:100px;   height:100px;   background: red;   position: absolute;   }
   </style><script>window.onload=function(){var oDiv=document.getElementById('div1');
            oDiv.onmousedown=function(ev){var oEvent=ev||event;var disX=0;var disY=0;var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft;var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop;
                document.onmousemove=function(ev){var oEvent=ev||event;
                    oDiv.style.left=oEvent.clientX-disX+'px';
                    oDiv.style.top=oEvent.clientY-disY+'px';
                };
                document.onmouseup=function(){
                    document.onmousemove=null;
                    document.onmouseup=null;
                };return false;
            }
        }</script></head><body><div id="div1"></div></body></html>
Salin selepas log masuk

面向对象的拖拽

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"><meta charset="UTF-8"><title>面向对象写的拖拽效果</title><style>#div1{width:100px;height:100px;background: red;position: absolute;}</style><script>window.onload=function(){var p=new Darg('div1');
            p.init();

        }function Darg(id){this.oDiv=document.getElementById(id); //属性this.disX=0;//属性this.disY=0;//属性}
        Darg.prototype.init=function(){//原型  方法var This=this;this.oDiv.onmousedown=function(ev){var oEvent=ev||event;
                This.fnDown(oEvent);return false;
            }
        }
        Darg.prototype.fnDown=function(ev){//原型   方法var This=this;this.disX=ev.clientX-this.oDiv.offsetLeft;this.disY=ev.clientY-this.oDiv.offsetTop;
            document.onmousemove=function(ev){var oEvent=ev||event;
                This.fnMove(oEvent);
            };
            document.onmouseup=function(){
                This.fnUp();
            };
        }
        Darg.prototype.fnMove=function(ev){//原型this.oDiv.style.left=ev.clientX-this.disX+'px';this.oDiv.style.top=ev.clientY-this.disY+'px';
        }
        Darg.prototype.fnUp=function(){//原型            document.onmousemove=null;
            document.onmouseup=null;
        }</script></head><body><div id="div1"></div></body></html>
Salin selepas log masuk

 

Atas ialah kandungan terperinci 什么是面向对象编程(OOP)?面向对象编程的特点. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Alih keluar nilai pendua daripada tatasusunan PHP menggunakan ungkapan biasa Alih keluar nilai pendua daripada tatasusunan PHP menggunakan ungkapan biasa Apr 26, 2024 pm 04:33 PM

Cara mengalih keluar nilai pendua daripada tatasusunan PHP menggunakan ungkapan biasa: Gunakan ungkapan biasa /(.*)(.+)/i untuk memadankan dan menggantikan pendua. Lelaran melalui elemen tatasusunan dan semak padanan menggunakan preg_match. Jika ia sepadan, langkau nilai jika tidak, tambahkannya pada tatasusunan baharu tanpa nilai pendua.

Bagaimana untuk menukar tatasusunan hasil pertanyaan MySQL kepada objek? Bagaimana untuk menukar tatasusunan hasil pertanyaan MySQL kepada objek? Apr 29, 2024 pm 01:09 PM

Begini cara untuk menukar tatasusunan hasil pertanyaan MySQL kepada objek: Cipta tatasusunan objek kosong. Gelung melalui tatasusunan yang terhasil dan buat objek baharu untuk setiap baris. Gunakan gelung foreach untuk menetapkan pasangan nilai kunci setiap baris kepada sifat yang sepadan bagi objek baharu. Menambah objek baharu pada tatasusunan objek. Tutup sambungan pangkalan data.

Apakah perbezaan antara tatasusunan dan objek dalam PHP? Apakah perbezaan antara tatasusunan dan objek dalam PHP? Apr 29, 2024 pm 02:39 PM

Dalam PHP, tatasusunan ialah urutan tersusun, dan elemen diakses mengikut indeks; Akses tatasusunan adalah melalui indeks, akses objek adalah melalui sifat/kaedah. Nilai tatasusunan diluluskan dan rujukan objek diluluskan.

Apakah yang perlu saya perhatikan apabila fungsi C++ mengembalikan objek? Apakah yang perlu saya perhatikan apabila fungsi C++ mengembalikan objek? Apr 19, 2024 pm 12:15 PM

Dalam C++, terdapat tiga perkara yang perlu diperhatikan apabila fungsi mengembalikan objek: Kitaran hayat objek diuruskan oleh pemanggil untuk mengelakkan kebocoran memori. Elakkan penunjuk berjuntai dan pastikan objek kekal sah selepas fungsi kembali dengan memperuntukkan memori secara dinamik atau mengembalikan objek itu sendiri. Pengkompil boleh mengoptimumkan pembuatan salinan objek yang dikembalikan untuk meningkatkan prestasi, tetapi jika objek itu diluluskan oleh semantik nilai, tiada pembuatan salinan diperlukan.

Untuk apa pengaturcaraan dan apakah kegunaan mempelajarinya? Untuk apa pengaturcaraan dan apakah kegunaan mempelajarinya? Apr 28, 2024 pm 01:34 PM

1. Pengaturcaraan boleh digunakan untuk membangunkan pelbagai perisian dan aplikasi, termasuk tapak web, aplikasi mudah alih, permainan dan alat analisis data. Bidang aplikasinya sangat luas, meliputi hampir semua industri, termasuk penyelidikan saintifik, penjagaan kesihatan, kewangan, pendidikan, hiburan, dll. 2. Pembelajaran pengaturcaraan boleh membantu kita meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah dan kemahiran berfikir logik. Semasa pengaturcaraan, kita perlu menganalisis dan memahami masalah, mencari penyelesaian dan menterjemahkannya ke dalam kod. Cara berfikir ini boleh memupuk kebolehan analitikal dan abstrak kita dan meningkatkan keupayaan kita untuk menyelesaikan masalah praktikal.

Bagaimanakah fungsi PHP mengembalikan objek? Bagaimanakah fungsi PHP mengembalikan objek? Apr 10, 2024 pm 03:18 PM

Fungsi PHP boleh merangkum data ke dalam struktur tersuai dengan mengembalikan objek menggunakan pernyataan pulangan diikuti dengan contoh objek. Sintaks: functionget_object():object{}. Ini membolehkan mencipta objek dengan sifat dan kaedah tersuai dan memproses data dalam bentuk objek.

Koleksi teka-teki pengaturcaraan C++: merangsang pemikiran dan meningkatkan kemahiran pengaturcaraan Koleksi teka-teki pengaturcaraan C++: merangsang pemikiran dan meningkatkan kemahiran pengaturcaraan Jun 01, 2024 pm 10:26 PM

Teka-teki pengaturcaraan C++ meliputi algoritma dan konsep struktur data seperti jujukan Fibonacci, faktorial, jarak Hamming, nilai maksimum dan minimum tatasusunan, dll. Dengan menyelesaikan teka-teki ini, anda boleh menyatukan pengetahuan C++ dan meningkatkan pemahaman algoritma dan kemahiran pengaturcaraan.

Penyelesaian Masalah dengan Python: Buka Kunci Penyelesaian Berkuasa sebagai Pengekod Pemula Penyelesaian Masalah dengan Python: Buka Kunci Penyelesaian Berkuasa sebagai Pengekod Pemula Oct 11, 2024 pm 08:58 PM

Pythonmemperkasakan pemula dalam menyelesaikan masalah.Sintaksnya yang mesra pengguna, perpustakaan luas, dan ciri-ciri seperti pembolehubah, pernyataan bersyarat, dan pembangunan kod yang cekap boleh dilonggarkan. Daripada mengurus data untuk mengawal aliran program dan melaksanakan tugasan berulang, Pythonprovid

See all articles