js中运动框架封装的实例详解
<span style="font-size: 18px;"> //获取非行间样式的封装</span><br><span style="font-size: 18px;"> function setStyle(obj,name){</span><br><span style="font-size: 18px;"> // 考虑兼容性问题</span><br><span style="font-size: 18px;"> if(obj.currentStyle){//不兼容火狐和谷歌</span><br><span style="font-size: 18px;"> return obj.currentStyle[name];</span><br><span style="font-size: 18px;"> }else{</span><br><span style="font-size: 18px;"> return getComputedStyle(obj,false)[name];//不兼容IE</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span>
<span style="font-size: 18px;"> function move(obj,json,complete) {</span><br><span style="font-size: 18px;">// 用计时器前先清除,防止多次点击</span><br><span style="font-size: 18px;"> clearInterval(obj.timer);</span><br><span style="font-size: 18px;">// 设置complete的默认值</span><br><span style="font-size: 18px;"> var complete=complete||{};//如果有就是用户传入的值,否则就是一个空对象</span><br><span style="font-size: 18px;"> complete.dur=complete.dur||2000;//时间:如果有就是用户传入的值,否则默认2000</span><br><span style="font-size: 18px;"> complete.easing=complete.easing||"linear";//运动方式:如果有就是用户传入的值,否则默认匀速</span><br><span style="font-size: 18px;"> //总步数=总时间÷计时器设定的时间</span><br><span style="font-size: 18px;"> var count = parseInt(complete.dur / 30);</span><br><span style="font-size: 18px;"> //起始位置,先定义一个json</span><br><span style="font-size: 18px;"> var start={};</span><br><span style="font-size: 18px;"> //总距离=传入的距离-起始距离</span><br><span style="font-size: 18px;"> var dis={};</span><br><span style="font-size: 18px;">// 因为传入了多个起始目标和多个终点目标,所以先循环</span><br><span style="font-size: 18px;"> for(name in json){</span><br><span style="font-size: 18px;"> start[name]=parseFloat(setStyle(obj,name));</span><br><span style="font-size: 18px;"> dis[name]=json[name]-start[name];</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span><br><span style="font-size: 18px;">// 每步运动的距离=总距离÷总步数</span><br><span style="font-size: 18px;">// var spen = dis[name] / count;</span><br><span style="font-size: 18px;">// 定义起始步数</span><br><span style="font-size: 18px;"> var n = 0;</span><br><span style="font-size: 18px;"> obj.timer = setInterval(function () {</span><br><span style="font-size: 18px;"> n++;</span><br><span style="font-size: 18px;"> for(name in json){</span><br><span style="font-size: 18px;"> var a=n/count;</span><br><span style="font-size: 18px;"> switch(complete.easing){//判断</span><br><span style="font-size: 18px;"> case "linear":</span><br><span style="font-size: 18px;"> var cur=start[name] + a * dis[name];//起始位置+当前运动的距离*总距离÷总步数,数学中先乘后除或先除后乘结果都一样</span><br><span style="font-size: 18px;"> break;</span><br><span style="font-size: 18px;"> case "ease-in":</span><br><span style="font-size: 18px;"> var cur=start[name] + Math.pow(a,3) * dis[name];</span><br><span style="font-size: 18px;"> break;</span><br><span style="font-size: 18px;"> case "ease-out":</span><br><span style="font-size: 18px;"> var a=1-n/count;</span><br><span style="font-size: 18px;"> var cur=start[name] +(1-Math.pow(a,3)) * dis[name];</span><br><span style="font-size: 18px;"> break;</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span><br><span style="font-size: 18px;">// 把当前运动的位置保存</span><br><br><span style="font-size: 18px;">// 判断属性是不是透明度,透明度不用加单位</span><br><span style="font-size: 18px;"> if(name=='opacity'){</span><br><span style="font-size: 18px;"> obj.style[name]=cur;</span><br><span style="font-size: 18px;">// 兼容IE低版本,IE的透明度是1到100</span><br><span style="font-size: 18px;"> obj.style.filter='alpha('+cur*100+')';</span><br><span style="font-size: 18px;"> }else {</span><br><span style="font-size: 18px;"> obj.style[name] = cur + "px";</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span><br><br><span style="font-size: 18px;">// 判断运动是否完成</span><br><span style="font-size: 18px;"> if (n == count) {</span><br><span style="font-size: 18px;">// 完成后清除定时器,停止运动</span><br><span style="font-size: 18px;"> clearInterval(obj.timer);</span><br><span style="font-size: 18px;">// 判断用户是否传入回调函数</span><br><span style="font-size: 18px;"> complete.fn && complete.fn();</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span><br><span style="font-size: 18px;"> }, 30);</span><br><span style="font-size: 18px;"> }</span><br><span style="font-size: 18px;"> </span><br>
Atas ialah kandungan terperinci js中运动框架封装的实例详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Penjelasan terperinci mengenai kaedah penggantian rentetan javascript dan Soalan Lazim Artikel ini akan meneroka dua cara untuk menggantikan watak rentetan dalam JavaScript: Kod JavaScript dalaman dan HTML dalaman untuk laman web. Ganti rentetan di dalam kod JavaScript Cara yang paling langsung ialah menggunakan kaedah pengganti (): str = str.replace ("cari", "ganti"); Kaedah ini hanya menggantikan perlawanan pertama. Untuk menggantikan semua perlawanan, gunakan ungkapan biasa dan tambahkan bendera global g: str = str.replace (/fi

Jadi di sini anda, bersedia untuk mempelajari semua perkara ini yang dipanggil Ajax. Tetapi, apa sebenarnya? Istilah Ajax merujuk kepada kumpulan teknologi longgar yang digunakan untuk membuat kandungan web yang dinamik dan interaktif. Istilah Ajax, yang asalnya dicipta oleh Jesse J

10 Plugin Permainan JQuery yang menyeronokkan untuk menjadikan laman web anda lebih menarik dan meningkatkan keletihan pengguna! Walaupun Flash masih merupakan perisian terbaik untuk membangunkan permainan web kasual, jQuery juga boleh menghasilkan kesan yang mengejutkan, dan walaupun tidak setanding dengan permainan flash aksi tulen, dalam beberapa kes, anda juga boleh bersenang -senang di penyemak imbas anda. permainan jquery tic toe "Hello World" pengaturcaraan permainan kini mempunyai versi jQuery. Kod sumber JQuery Game Composition Crazy Word Ini adalah permainan mengisi kosong, dan ia dapat menghasilkan beberapa hasil yang pelik kerana tidak mengetahui konteks perkataan. Kod sumber JQuery Mine Sweeping Game

Artikel membincangkan membuat, menerbitkan, dan mengekalkan perpustakaan JavaScript, memberi tumpuan kepada perancangan, pembangunan, ujian, dokumentasi, dan strategi promosi.

Tutorial ini menunjukkan cara membuat kesan latar belakang paralaks yang menawan menggunakan jQuery. Kami akan membina sepanduk header dengan imej berlapis yang mewujudkan kedalaman visual yang menakjubkan. Plugin yang dikemas kini berfungsi dengan JQuery 1.6.4 dan kemudian. Muat turun

Artikel ini membincangkan strategi untuk mengoptimumkan prestasi JavaScript dalam pelayar, memberi tumpuan kepada mengurangkan masa pelaksanaan dan meminimumkan kesan pada kelajuan beban halaman.

Matter.js adalah enjin fizik badan tegar 2D yang ditulis dalam JavaScript. Perpustakaan ini dapat membantu anda dengan mudah mensimulasikan fizik 2D dalam penyemak imbas anda. Ia menyediakan banyak ciri, seperti keupayaan untuk mencipta badan yang tegar dan menetapkan sifat fizikal seperti jisim, kawasan, atau ketumpatan. Anda juga boleh mensimulasikan pelbagai jenis perlanggaran dan daya, seperti geseran graviti. Matter.js menyokong semua pelayar arus perdana. Di samping itu, ia sesuai untuk peranti mudah alih kerana ia mengesan sentuhan dan responsif. Semua ciri-ciri ini menjadikannya bernilai masa untuk belajar menggunakan enjin, kerana ini memudahkan untuk membuat permainan atau simulasi 2D berasaskan fizik. Dalam tutorial ini, saya akan merangkumi asas -asas perpustakaan ini, termasuk pemasangan dan penggunaannya, dan menyediakan

Artikel ini menunjukkan bagaimana untuk menyegarkan semula kandungan div secara automatik setiap 5 saat menggunakan jQuery dan Ajax. Contohnya mengambil dan memaparkan catatan blog terkini dari suapan RSS, bersama -sama dengan timestamp refresh terakhir. Imej pemuatan adalah opsyena
