基于es6:异步流程控制思想
——基于es6:Promise/A+ 规范简单实现 异步流程控制思想
前言:
nodejs强大的异步处理能力使得它在服务器端大放异彩,基于它的应用不断的增加,但是异步随之带来的嵌套、难以理解的代码让nodejs看起来并没有那么优雅,显得臃肿。类似于这样的代码:
function println(name,callback){var value = {"ztf":"abc","abc":"def","def":1} setTimeout(function(){ callback(value[name]); },500); } println("ztf",function(name){ println(name,function(res){ console.log(res);//def println(res,function(res1){ console.log(res1);//1 }) }); });
上面的代码 println中定义了value对象,延迟五百秒调用callback传入相关的值,
首先调用println传入"ztf",假设下一个执行函数依赖与本次传回的值,那么调用就变成了上面的代码 传入ztf返回abc ,使用abc返回def,使用def返回1;
因为nodejs是作为服务端使用,必不可少的就是各种数据库查询,数据库查询拥有更多的依赖,比如我需要查询某个用户的权限,那么需要三步
① 通过id查找用户
② 通过返回的用户角色id查找对应的角色
③ 通过角色找到对应的权限
此处便需要三层嵌套关系,代码也就和上面的差不多了 。
promise/A+规范
Promise表示一个异步操作的最终结果。它有三个状态,分别是 未完成态、完成态(resolve)、失败态(reject) 状态不可逆,完成态不能返回未完成,失败态不能变成完成态
与promise主要的交互方式是在它的then方法中传入回调函数,形成链式调用,
实现
首先 我们来看Promise/A+规范在具体的应用中的调用方式:
我们可以根据promise规范,将上面的例子改为:
var printText = function(name){var deferred = new Deferred(); //new一个托管函数println(name,deferred.callback());//把回调函数托管到Deferred中实现return deferred.promise; //返回promise对象实现链式调用} printText("ztf") .then(function(name){ console.log(name);return printText(name); //第二次调用依赖第一次调用 返回promise对象 在成功态中判断 }) .then(function(res){ console.log(res);//defreturn printText(res); }) .then(function(res1){ console.log(res1);//1});
这样的代码从某种程度上,改变了异步代码不断嵌套的现状,通过then()方法的链式调用,达到异步代码的流程控制。
//处理回调var Promise = function(){this.queue = []; //存储的是回调函数的队列this.isPromise = true; }//延迟对象var Deferred = function(){this.promise = new Promise(); } Deferred.prototype = {//托管了callback回调函数 callback:function(){ },//完成态 resolve:function(){ },//失败态 reject:function(){ } }
这里定义了两个对象 Promise与Deferred, Promise负责处理函数的分发,Deferred顾名思义,处理了延迟对象。
Promise =.queue = []; .isPromise = = handler =((fulfilledHandler) == =((errorHandler) == = Deferred =.promise = =
可以看到Promise.then方法只是将回调插入队列,一个完成态执行,一个失败态执行。
为了完成整个流程,还需要在Deferred中定义完成态和失败态的处理方法:
//处理内部操作var Promise = function(){this.queue = []; //存储的是回调函数的队列this.isPromise = true; } Promise.prototype = {//then方法 fulfilledHandler是完成态时执行的回调函数 errorHandler则是失败态
then:function(fulfilledHandler,errorHandler){ var handler = {}; if(typeof(fulfilledHandler) == "function"){ handler.fulfilled = fulfilledHandler; } if(typeof(errorHandler) == "function"){ handler.errored = errorHandler; } this.queue.push(handler); return this; }
Deferred =.promise = = self = promise =((handler = promise.queue.shift())){ (handler && res = handler.fulfilled.apply(self,args); (res && res.isPromise){ res.queue ==
加入了完成态操作,这段代码获取了.then传入的回调函数集合 promise.queue while依次调用,传入当前的arguments
然后 我们需要将完成态在托管回调函数(Deferred.callback())中,按照逻辑执行:
Promise =.queue = []; .isPromise = = handler =((fulfilledHandler) == =((errorHandler) == = Deferred =.promise = = self = args = Array.prototype.slice.call(arguments); = args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments,)); self = promise = args =((handler = promise.queue.shift())){ (handler && res = handler.fulfilled.apply(self,args); (res && res.isPromise){ res.queue ==
代码到这里,主要功能已经完成,只是失败态还没有添加,它的实现方式与成功态类似 只是少了二次嵌套:
//处理内部操作var Promise = function(){this.queue = []; //存储的是回调函数的队列this.isPromise = true; } Promise.prototype = {//then方法 fulfilledHandler是完成态时执行的回调函数 errorHandler则是失败态 then:function(fulfilledHandler,errorHandler){var handler = {};if(typeof(fulfilledHandler) == "function"){ handler.fulfilled = fulfilledHandler; }if(typeof(errorHandler) == "function"){ handler.errored = errorHandler; }this.queue.push(handler);return this; } }//处理外部操作var Deferred = function(){this.promise = new Promise(); } Deferred.prototype = {//托管了callback回调函数 callback:function(){var self = this;var args = Array.prototype.slice.call(arguments); //将arguments转为数组return function(err){if(err){//这里是失败态 传入了error对象 self.reject.call(self,err);return; } args = args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments,1)); //合并外部arguments 与内部arguments 去掉err//这里是完成态 console.log(args); self.resolve.apply(self,args); } },//完成态 resolve:function(){var self = this;var promise = self.promise;var args = arguments;var handler; while((handler = promise.queue.shift())){ //取出待执行队列中的第一个函数 直到全部执行完毕if(handler && handler.fulfilled){var res = handler.fulfilled.apply(self,args); //调用失败态回调函数if(res && res.isPromise){ //如果有二次嵌套 则再次执行promiseres.queue = promise.queue; self.promise = res;return; } } } },//失败态 reject:function(err){var self = this;var promise = self.promise;var args = arguments;var handler;while((handler = promise.queue.shift())){ //取出待执行队列中的第一个函数 直到全部执行完毕if(handler && handler.errored){ var res = handler.fulfilled.call(self,err); //调用完成态回调函数 } } } }
总结
要点:
① 每个操作都返回一样的promise对象,保证链式操作
② 函数callback第一个参数总是error对象 无报错则null
③ 每个链式都通过then方法连接 返回promise对象再次执行
Atas ialah kandungan terperinci 基于es6:异步流程控制思想 . Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Nombor siri cakera keras ialah pengecam penting cakera keras dan biasanya digunakan untuk mengenal pasti cakera keras secara unik dan mengenal pasti perkakasan. Dalam sesetengah kes, kami mungkin perlu menanyakan nombor siri cakera keras, seperti semasa memasang sistem pengendalian, mencari pemacu peranti yang betul atau melakukan pembaikan cakera keras. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa kaedah mudah untuk membantu anda menyemak nombor siri cakera keras. Kaedah 1: Gunakan Windows Command Prompt untuk membuka command prompt. Dalam sistem Windows, tekan kekunci Win+R, masukkan "cmd" dan tekan kekunci Enter untuk membuka arahan

Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Dengan kebangkitan media sosial, WeChat telah menjadi salah satu alat komunikasi yang sangat diperlukan dalam kehidupan seharian orang ramai. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin menghadapi masalah: log masuk ke beberapa akaun WeChat pada masa yang sama pada telefon mudah alih yang sama. Bagi pengguna telefon mudah alih Huawei, tidak sukar untuk mencapai log masuk WeChat dwi Artikel ini akan memperkenalkan cara mencapai log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei. Pertama sekali, sistem EMUI yang disertakan dengan telefon mudah alih Huawei menyediakan fungsi yang sangat mudah - pembukaan dua aplikasi. Melalui fungsi pembukaan dwi aplikasi, pengguna boleh serentak

Teknologi pengesanan dan pengecaman muka adalah teknologi yang agak matang dan digunakan secara meluas. Pada masa ini, bahasa aplikasi Internet yang paling banyak digunakan ialah JS Melaksanakan pengesanan muka dan pengecaman pada bahagian hadapan Web mempunyai kelebihan dan kekurangan berbanding dengan pengecaman muka bahagian belakang. Kelebihan termasuk mengurangkan interaksi rangkaian dan pengecaman masa nyata, yang sangat memendekkan masa menunggu pengguna dan meningkatkan pengalaman pengguna termasuk: terhad oleh saiz model, ketepatannya juga terhad. Bagaimana untuk menggunakan js untuk melaksanakan pengesanan muka di web? Untuk melaksanakan pengecaman muka di Web, anda perlu biasa dengan bahasa dan teknologi pengaturcaraan yang berkaitan, seperti JavaScript, HTML, CSS, WebRTC, dll. Pada masa yang sama, anda juga perlu menguasai visi komputer yang berkaitan dan teknologi kecerdasan buatan. Perlu diingat bahawa kerana reka bentuk bahagian Web

Bahasa pengaturcaraan PHP ialah alat yang berkuasa untuk pembangunan web, yang mampu menyokong pelbagai logik dan algoritma pengaturcaraan yang berbeza. Antaranya, melaksanakan jujukan Fibonacci adalah masalah pengaturcaraan biasa dan klasik. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan PHP untuk melaksanakan jujukan Fibonacci, dan melampirkan contoh kod tertentu. Jujukan Fibonacci ialah jujukan matematik yang ditakrifkan seperti berikut: unsur pertama dan kedua bagi jujukan ialah 1, dan bermula dari unsur ketiga, nilai setiap unsur adalah sama dengan jumlah dua unsur sebelumnya. Beberapa elemen pertama urutan

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Dengan populariti perisian sosial dan penekanan yang semakin meningkat terhadap privasi dan keselamatan orang ramai, fungsi klon WeChat telah beransur-ansur menjadi tumpuan perhatian. Fungsi klon WeChat boleh membantu pengguna log masuk ke berbilang akaun WeChat pada telefon mudah alih yang sama pada masa yang sama, menjadikannya lebih mudah untuk diurus dan digunakan. Tidak sukar untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Anda hanya perlu mengikuti langkah berikut. Langkah 1: Pastikan versi sistem telefon mudah alih dan versi WeChat memenuhi keperluan Pertama, pastikan versi sistem telefon mudah alih Huawei anda telah dikemas kini kepada versi terkini, serta Apl WeChat.

Dalam bidang pembangunan perisian hari ini, Golang (bahasa Go), sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap, ringkas dan sangat bersesuaian, semakin digemari oleh pembangun. Perpustakaan standardnya yang kaya dan ciri-ciri konkurensi yang cekap menjadikannya pilihan berprofil tinggi dalam bidang pembangunan permainan. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan Golang untuk pembangunan permainan dan menunjukkan kemungkinan besarnya melalui contoh kod tertentu. 1. Kelebihan Golang dalam pembangunan permainan Sebagai bahasa yang ditaip secara statik, Golang digunakan dalam membina sistem permainan berskala besar.

Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Dengan populariti dan perkembangan Internet, pasaran permainan web menjadi semakin popular. Ramai pembangun berharap untuk menggunakan bahasa PHP untuk membangunkan permainan web mereka sendiri, dan melaksanakan keperluan permainan adalah langkah utama. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa PHP untuk melaksanakan keperluan permainan biasa dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Cipta watak permainan Dalam permainan web, watak permainan adalah elemen yang sangat penting. Kita perlu mentakrifkan atribut watak permainan, seperti nama, tahap, nilai pengalaman, dll., dan menyediakan kaedah untuk mengendalikannya

Hubungan antara js dan vue: 1. JS sebagai asas pembangunan Web; 2. Kebangkitan Vue.js sebagai rangka kerja hadapan 3. Hubungan pelengkap antara JS dan Vue; Vue.
