本章默认大家已经看过作者的前一篇文章 《JavaScript面向对象轻松入门之抽象》
封装(Encapsulation)就是把对象的内部属性和方法隐藏起来,外部代码访问该对象只能通过特定的接口访问,这也是面向接口编程思想的一部分。
封装是面向对象编程里非常重要的一部分,让我们来看看没有封装的代码是什么样的:
1 function Dog(){2 this.hairColor = '白色';//string3 this.breed = '贵宾';//string4 this.age = 2;//number5 }6 var dog = new Dog();7 console.log(dog.breed);//log: '贵宾'
看似没有什么问题,但如果breed属性名修改了怎么办?比如换成this.type = ‘贵宾’,那所有使用Dog类的代码都要改变。
如果类的代码和使用类的代码都是你写的,并且使用这个类的地方不多,你这么写无所谓。
但如果使用这个类的地方比较多,或者协同开发时其它人还要使用你的类,那这样做就会让代码很难维护,正确的做法是:
1 function Dog(){ 2 this.hairColor = '白色';//string 3 this.age = 2;//number 4 this._breed = '贵宾';//string 5 } 6 Dog.prototype.getBreed = function(){ 7 return this._breed; 8 } 9 Dog.prototype.setBreed = function(val){10 this._breed = val;11 }12 var dog = new Dog();13 console.log(dog.getBreed());//log: '贵宾'14 dog.setBreed('土狗');
getBreed()就是接口,如果内部的属性变化了,比如breed换成了type ,那只需要改变getBreed()里的代码就可以了,并且你可以监听到所有获取这个属性的操作。
所以封装有很多好处:
1、只要接口不改变,内部的实现可以任意改变;
2、使用者使用起来很方便,不用关系内部是如何实现;
3、降低代码之间的耦合;
4、满足大型应用程序和多人协同开发;
其实还有另一种封装属性的方法,那就是用getter/setter,如下demo,本章不讲原理,只讲使用,原理可自行查资料:
1 function Dog(){ 2 this.hairColor = '白色';//string 3 this.age = 2;//number 4 this._breed = '贵宾';//string 5 Object.defineProperty(this, 'breed', {//传入this和属性名 6 get : function () { 7 console.log('监听到了有人调用这个get breed') 8 return this._breed; 9 },10 set : function (val) {11 this._breed = val;12 /*13 如果不设置setter的话默认这个属性是不可设置的14 但有点让人诟病的是,浏览器并不会报错15 所以即使你想让breed是只读的,你也应该设置一个setter让其抛出错误:16 throw 'attribute "breed" is read only!';17 */18 }19 });20 }21 var dog = new Dog();22 console.log(dog.breed);23 /*log:24 '监听到了有人调用这个get breed接口'25 '贵宾'26 */27 dog.breed = '土狗';28 console.log(dog.breed);29 /*log:30 '监听到了有人调用这个get breed接口'31 '土狗'32 */
但这种方法写起来比较繁琐,作者一般是用getBreed()这种方法,getter/setter一般用在readonly的属性和一些比较重要的接口,以及重构没有封装接口的属性操作。
还可以用闭包封装私有属性,是最安全的,但会产生额外的内存开销,所以作者不是很喜欢用,大家可自行了解。
前两小节我们简单的了解了下封装,但这些肯定是不够用的,下面的我们先来了解下几个概念:
私有属性:即只能在类的内部调获取、修改的属性,不允许外部访问。
私有方法:仅供类内部调用的方法,禁止外部调用。
公有属性:可供类外部获取、修改的属性。理论上讲类的所有属性都应该是私有属性,只能通过封装的接口访问,但一些比较小的类,或者使用次数比较少的类,你觉得比较方便的话也可以不封装接口。
公有方法:可供外部调用的方法,实现接口的方法如getBreed()就是公有方法,以及对外暴露的行为方法。
静态属性、静态方法:类本身的属性和方法。这个就没必要区分公有私有了,所有的静态属性、静态方法都必须是私有的,一定要通过封装接口访问,这也是上一章中作者为什么要用getInstanceNumber()来访问Dog.instanceNumber属性。
ES5 demo如下:
1 function Dog(){ 2 /*公有属性*/ 3 this.hairColor = null;//string 4 this.age = null;//number 5 /*私有属性,人们共同约定私有属性、私有方法前面加上_以便区分*/ 6 this._breed = null;//string 7 this._init(); 8 /*属性的初始化最好放一个私有方法里,构造函数最好只用来声明类的属性和调用方法*/ 9 Dog.instanceNumber++;10 }11 /*静态属性*/12 Dog.instanceNumber = 0;13 /*私有方法,只能类的内部调用*/14 Dog.prototype._init = function(){15 this.hairColor = '白色';16 this.age = 2;17 this._breed = '贵宾';18 }19 /*公有方法:获取属性的接口方法*/20 Dog.prototype.getBreed = function(){21 console.log('监听到了有人调用这个getBreed()接口')22 return this._breed;23 }24 /*公有方法:设置属性的接口方法*/25 Dog.prototype.setBreed = function(breed){26 this._breed = breed;27 return this;28 /*这是一个小技巧,可以链式调用方法,只要公有方法没有返回值都建议返回this*/29 }30 /*公有方法:对外暴露的行为方法*/31 Dog.prototype.gnawBone = function() {32 console.log('这是本狗最幸福的时候');33 return this;34 }35 /*公有方法:对外暴露的静态属性获取方法*/36 Dog.prototype.getInstanceNumber = function() {37 return Dog.instanceNumber;//也可以this.constructor.instanceNumber38 }39 var dog = new Dog();40 console.log(dog.getBreed());41 /*log:42 '监听到了有人调用这个getBreed()接口'43 '贵宾'44 */45 /*链式调用,由于getBreed()不是返回this,所以getBreed()后面就不可以链式调用了*/46 var dogBreed = dog.setBreed('土狗').gnawBone().getBreed();47 /*log:48 '这是本狗最幸福的时候'49 '监听到了有人调用这个getBreed()接口'50 */51 console.log(dogBreed);//log: '土狗'52 console.log(dog);
ES6 demo(新手可不看ES6和TypeScrpt实现部分):
1 class Dog{ 2 constructor(){ 3 this.hairColor = null;//string 4 this.age = null;//number 5 this._breed = null;//string 6 this._init(); 7 Dog.instanceNumber++; 8 } 9 _init(){10 this.hairColor = '白色';11 this.age = 2;12 this._breed = '贵宾';13 }14 get breed(){15 /*其实就是通过getter实现的,只是ES6写起来更简洁*/16 console.log('监听到了有人调用这个get breed接口');17 return this._breed;18 }19 set breed(breed){20 /*跟ES5一样,如果不设置的话默认breed无法被修改,而且不会报错*/21 console.log('监听到了有人调用这个set breed接口');22 this._breed = breed;23 return this;24 }25 gnawBone() {26 console.log('这是本狗最幸福的时候');27 return this;28 }29 getInstanceNumber() {30 return Dog.instanceNumber;31 }32 }33 Dog.instanceNumber = 0;34 var dog = new Dog();35 console.log(dog.breed);36 /*log:37 '监听到了有人调用这个get breed接口'38 '贵宾'39 */40 dog.breed = '土狗';//log:'监听到了有人调用这个set breed接口'41 console.log(dog.breed);42 /*log:43 '监听到了有人调用这个get breed接口'44 '土狗'45 */
ES5、ES6中虽然我们把私有属性和方法用“_”放在名字前面以区分,但外部还是可以访问到属性和方法的。
TypeScrpt中就比较规范了,可以声明私有属性,私有方法,并且外部是无法访问私有属性、私有方法的:
1 class Dog{ 2 public hairColor: string; 3 readonly age: number;//可声明只读属性 4 private _breed: string;//虽然声明了private,但还是建议属性名加_以区分 5 static instanceNumber: number = 0;//静态属性 6 constructor(){ 7 this._init(); 8 Dog.instanceNumber++; 9 }10 private _init(){11 this.hairColor = '白色';12 this.age = 2;13 this._breed = '贵宾';14 }15 get breed(){16 console.log('监听到了有人调用这个get breed接口');17 return this._breed;18 }19 set breed(breed){20 console.log('监听到了有人调用这个set breed接口');21 this._breed = breed;22 }23 public gnawBone() {24 console.log('这是本狗最幸福的时候');25 return this;26 }27 public getInstanceNumber() {28 return Dog.instanceNumber;29 }30 }31 let dog = new Dog();32 console.log(dog.breed);33 /*log:34 '监听到了有人调用这个get breed接口'35 '贵宾'36 */37 dog.breed = '土狗';//log:'监听到了有人调用这个set breed接口'38 console.log(dog.breed);39 /*log:40 '监听到了有人调用这个get breed接口'41 '土狗'42 */43 console.log(dog._breed);//报错,无法通过编译44 dog._init();//报错,无法通过编译
1、暴露给别人的类,多个类组合成一个类时,所有属性一定都要封装起来;
2、如果你来不及封装属性,可以后期用getter/setter弥补;
3、每个公有方法,最好注释一下含义;
4、在重要的类前面最好用注释描述所有的公有方法;
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