JavaScript面向对象轻松入门之封

巴扎黑
Lepaskan: 2017-06-26 11:52:47
asal
1092 orang telah melayarinya

  本章默认大家已经看过作者的前一篇文章 JavaScript面向对象轻松入门之抽象》

为什么要封装?

  封装(Encapsulation)就是把对象的内部属性和方法隐藏起来,外部代码访问该对象只能通过特定的接口访问,这也是面向接口编程思想的一部分。

  封装是面向对象编程里非常重要的一部分,让我们来看看没有封装的代码是什么样的:

1     function Dog(){2         this.hairColor = '白色';//string3         this.breed = '贵宾';//string4         this.age = 2;//number5     }6     var dog = new Dog();7     console.log(dog.breed);//log: '贵宾'
Salin selepas log masuk

 

  看似没有什么问题,但如果breed属性名修改了怎么办?比如换成this.type = ‘贵宾’,那所有使用Dog类的代码都要改变。

  如果类的代码和使用类的代码都是你写的,并且使用这个类的地方不多,你这么写无所谓。

  但如果使用这个类的地方比较多,或者协同开发时其它人还要使用你的类,那这样做就会让代码很难维护,正确的做法是:

 1     function Dog(){ 2         this.hairColor = '白色';//string 3         this.age = 2;//number 4         this._breed = '贵宾';//string 5     } 6     Dog.prototype.getBreed = function(){ 7         return this._breed; 8     } 9     Dog.prototype.setBreed = function(val){10         this._breed = val;11     }12     var dog = new Dog();13     console.log(dog.getBreed());//log: '贵宾'14     dog.setBreed('土狗');
Salin selepas log masuk

 

  getBreed()就是接口,如果内部的属性变化了,比如breed换成了type ,那只需要改变getBreed()里的代码就可以了,并且你可以监听到所有获取这个属性的操作。

  所以封装有很多好处:

  1、只要接口不改变,内部的实现可以任意改变;

  2、使用者使用起来很方便,不用关系内部是如何实现;

  3、降低代码之间的耦合;

  4、满足大型应用程序和多人协同开发;

getter/setter来封装私有属性

  其实还有另一种封装属性的方法,那就是用getter/setter,如下demo,本章不讲原理,只讲使用,原理可自行查资料:

 1     function Dog(){ 2         this.hairColor = '白色';//string 3         this.age = 2;//number 4         this._breed = '贵宾';//string 5         Object.defineProperty(this, 'breed', {//传入this和属性名 6             get : function () { 7                 console.log('监听到了有人调用这个get breed') 8                 return this._breed; 9             },10             set : function (val) {11                 this._breed = val;12                 /*13                 如果不设置setter的话默认这个属性是不可设置的14                 但有点让人诟病的是,浏览器并不会报错15                 所以即使你想让breed是只读的,你也应该设置一个setter让其抛出错误:16                 throw 'attribute "breed"  is read only!';17                 */18             }19         });20     }21     var dog = new Dog();22     console.log(dog.breed);23     /*log:24         '监听到了有人调用这个get breed接口'25         '贵宾'26     */27     dog.breed = '土狗';28     console.log(dog.breed);29     /*log:30         '监听到了有人调用这个get breed接口'31         '土狗'32     */
Salin selepas log masuk

 

  但这种方法写起来比较繁琐,作者一般是用getBreed()这种方法,getter/setter一般用在readonly的属性和一些比较重要的接口,以及重构没有封装接口的属性操作。

  还可以用闭包封装私有属性,是最安全的,但会产生额外的内存开销,所以作者不是很喜欢用,大家可自行了解。

公有/私有概念

  前两小节我们简单的了解了下封装,但这些肯定是不够用的,下面的我们先来了解下几个概念:

  私有属性:即只能在类的内部调获取、修改的属性,不允许外部访问。

  私有方法:仅供类内部调用的方法,禁止外部调用。

  公有属性:可供类外部获取、修改的属性。理论上讲类的所有属性都应该是私有属性,只能通过封装的接口访问,但一些比较小的类,或者使用次数比较少的类,你觉得比较方便的话也可以不封装接口。

  公有方法:可供外部调用的方法,实现接口的方法如getBreed()就是公有方法,以及对外暴露的行为方法。

  静态属性、静态方法:类本身的属性和方法。这个就没必要区分公有私有了,所有的静态属性、静态方法都必须是私有的,一定要通过封装接口访问,这也是上一章中作者为什么要用getInstanceNumber()来访问Dog.instanceNumber属性。

    ES5 demo如下

 1     function Dog(){ 2         /*公有属性*/ 3         this.hairColor = null;//string 4         this.age = null;//number 5         /*私有属性,人们共同约定私有属性、私有方法前面加上_以便区分*/ 6         this._breed = null;//string 7         this._init(); 8         /*属性的初始化最好放一个私有方法里,构造函数最好只用来声明类的属性和调用方法*/ 9         Dog.instanceNumber++;10     }11     /*静态属性*/12     Dog.instanceNumber = 0;13     /*私有方法,只能类的内部调用*/14     Dog.prototype._init = function(){15         this.hairColor = '白色';16         this.age = 2;17         this._breed = '贵宾';18     }19     /*公有方法:获取属性的接口方法*/20     Dog.prototype.getBreed = function(){21         console.log('监听到了有人调用这个getBreed()接口')22         return this._breed;23     }24     /*公有方法:设置属性的接口方法*/25     Dog.prototype.setBreed = function(breed){26         this._breed = breed;27         return this;28         /*这是一个小技巧,可以链式调用方法,只要公有方法没有返回值都建议返回this*/29     }30     /*公有方法:对外暴露的行为方法*/31     Dog.prototype.gnawBone = function() {32         console.log('这是本狗最幸福的时候');33         return this;34     }35     /*公有方法:对外暴露的静态属性获取方法*/36     Dog.prototype.getInstanceNumber = function() {37         return Dog.instanceNumber;//也可以this.constructor.instanceNumber38     }39     var dog = new Dog();40     console.log(dog.getBreed());41     /*log:42         '监听到了有人调用这个getBreed()接口'43         '贵宾'44     */45     /*链式调用,由于getBreed()不是返回this,所以getBreed()后面就不可以链式调用了*/46     var dogBreed = dog.setBreed('土狗').gnawBone().getBreed();47     /*log:48         '这是本狗最幸福的时候'49         '监听到了有人调用这个getBreed()接口'50     */51     console.log(dogBreed);//log: '土狗'52     console.log(dog);
Salin selepas log masuk

 

  ES6 demo(新手可不看ES6和TypeScrpt实现部分):

 1     class Dog{ 2         constructor(){ 3             this.hairColor = null;//string 4             this.age = null;//number 5             this._breed = null;//string 6             this._init(); 7             Dog.instanceNumber++; 8         } 9         _init(){10             this.hairColor = '白色';11             this.age = 2;12             this._breed = '贵宾';13         }14         get breed(){15             /*其实就是通过getter实现的,只是ES6写起来更简洁*/16             console.log('监听到了有人调用这个get breed接口');17             return this._breed;18         }19         set breed(breed){20             /*跟ES5一样,如果不设置的话默认breed无法被修改,而且不会报错*/21             console.log('监听到了有人调用这个set breed接口');22             this._breed = breed;23             return this;24         }25         gnawBone() {26             console.log('这是本狗最幸福的时候');27             return this;28         }29         getInstanceNumber() {30             return Dog.instanceNumber;31         }32     }33     Dog.instanceNumber = 0;34     var dog = new Dog();35     console.log(dog.breed);36     /*log:37         '监听到了有人调用这个get breed接口'38         '贵宾'39     */40     dog.breed = '土狗';//log:'监听到了有人调用这个set breed接口'41     console.log(dog.breed);42     /*log:43         '监听到了有人调用这个get breed接口'44         '土狗'45     */
Salin selepas log masuk

 

  ES5ES6中虽然我们把私有属性和方法用“_”放在名字前面以区分,但外部还是可以访问到属性和方法的。

  TypeScrpt中就比较规范了,可以声明私有属性,私有方法,并且外部是无法访问私有属性、私有方法的:

 

 1     class Dog{ 2         public hairColor: string; 3         readonly age: number;//可声明只读属性 4         private _breed: string;//虽然声明了private,但还是建议属性名加_以区分 5         static instanceNumber: number = 0;//静态属性 6         constructor(){ 7             this._init(); 8             Dog.instanceNumber++; 9         }10         private _init(){11             this.hairColor = '白色';12             this.age = 2;13             this._breed = '贵宾';14         }15         get breed(){16             console.log('监听到了有人调用这个get breed接口');17             return this._breed;18         }19         set breed(breed){20             console.log('监听到了有人调用这个set breed接口');21             this._breed = breed;22         }23         public gnawBone() {24             console.log('这是本狗最幸福的时候');25             return this;26         }27         public getInstanceNumber() {28             return Dog.instanceNumber;29         }30     }31     let dog = new Dog();32     console.log(dog.breed);33     /*log:34         '监听到了有人调用这个get breed接口'35         '贵宾'36     */37     dog.breed = '土狗';//log:'监听到了有人调用这个set breed接口'38     console.log(dog.breed);39     /*log:40         '监听到了有人调用这个get breed接口'41         '土狗'42     */43     console.log(dog._breed);//报错,无法通过编译44     dog._init();//报错,无法通过编译
Salin selepas log masuk

 

注意事项:

  1、暴露给别人的类,多个类组合成一个类时,所有属性一定都要封装起来;

  2、如果你来不及封装属性,可以后期用getter/setter弥补;

  3、每个公有方法,最好注释一下含义;

  4、在重要的类前面最好用注释描述所有的公有方法;

后话

  如果你喜欢作者的文章,记得收藏,你的点赞是对作者最大的鼓励;

  作者会尽量每周更新一章,下一章是讲继承;

  大家有什么疑问可以留言或私信作者,作者尽量第一时间回复大家;

  如果老司机们觉得那里可以有不恰当的,或可以表达的更好的,欢迎指出来,我会尽快修正、完善。

 

Atas ialah kandungan terperinci JavaScript面向对象轻松入门之封. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Label berkaitan:
sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!