JAVA之:OGNL表达式练习
一、OGNL表达式
1.简介
OGNL:对象视图导航语言. ${user.addr.name} 这种写法就叫对象视图导航。
OGNL不仅仅可以视图导航.支持比EL表达式更加丰富的功能。
2.使用OGNL准备工作
2.1导包
struts2 的包中已经包含了.所以不需要导入额外的jar包
2.2代码准备


@Test//准备工作public void fun1() throws Exception{//准备OGNLContext//准备RootUser rootUser = new User("tom",18);//准备ContextMap<String,User> context = new HashMap<String,User>(); context.put("user1", new User("jack",18)); context.put("user2", new User("rose",22)); OgnlContext oc = new OgnlContext();//将rootUser作为root部分 oc.setRoot(rootUser);//将context这个Map作为Context部分 oc.setValues(context);//书写OGNLOgnl.getValue("", oc, oc.getRoot()); }
3.基本语法演示


//取出root中user对象的name属性String name = (String) Ognl.getValue("name", oc, oc.getRoot()); Integer age = (Integer) Ognl.getValue("age", oc, oc.getRoot()); System.out.println(name); System.out.println(age);


//取出context中键为user1对象的name属性String name = (String) Ognl.getValue("#user1.name", oc, oc.getRoot()); String name2 = (String) Ognl.getValue("#user2.name", oc, oc.getRoot()); Integer age = (Integer) Ognl.getValue("#user2.age", oc, oc.getRoot()); System.out.println(name); System.out.println(name2); System.out.println(age);


//将root中的user对象的name属性赋值Ognl.getValue("name='jerry'", oc, oc.getRoot()); String name = (String) Ognl.getValue("name", oc, oc.getRoot()); String name2 = (String) Ognl.getValue("#user1.name='郝强勇',#user1.name", oc, oc.getRoot()); System.out.println(name); System.out.println(name2);


//调用root中user对象的setName方法Ognl.getValue("setName('lilei')", oc, oc.getRoot()); String name = (String) Ognl.getValue("getName()", oc, oc.getRoot()); String name2 = (String) Ognl.getValue("#user1.setName('lucy'),#user1.getName()", oc, oc.getRoot()); System.out.println(name); System.out.println(name2);


String name = (String) Ognl.getValue("@cn.itheima.a_ognl.HahaUtils@echo('hello 强勇!')", oc, oc.getRoot());//Double pi = (Double) Ognl.getValue("@java.lang.Math@PI", oc, oc.getRoot());Double pi = (Double) Ognl.getValue("@@PI", oc, oc.getRoot()); System.out.println(name); System.out.println(pi);


//创建list对象Integer size = (Integer) Ognl.getValue("{'tom','jerry','jack','rose'}.size()", oc, oc.getRoot()); String name = (String) Ognl.getValue("{'tom','jerry','jack','rose'}[0]", oc, oc.getRoot()); String name2 = (String) Ognl.getValue("{'tom','jerry','jack','rose'}.get(1)", oc, oc.getRoot()); /*System.out.println(size); System.out.println(name); System.out.println(name2);*///创建Map对象Integer size2 = (Integer) Ognl.getValue("#{'name':'tom','age':18}.size()", oc, oc.getRoot()); String name3 = (String) Ognl.getValue("#{'name':'tom','age':18}['name']", oc, oc.getRoot()); Integer age = (Integer) Ognl.getValue("#{'name':'tom','age':18}.get('age')", oc, oc.getRoot()); System.out.println(size2); System.out.println(name3); System.out.println(age);
二、OGNL与Struts2的结合
1.结合原理
ValueStack中的两部分
2.栈原理
栈是由ArrayList模拟的
栈中的两个方法的实现
访问栈中属性的特点.由上到下
3.查看值栈中两部分内容(使用DEBUG标签)
3.1Root
默认情况下,栈中放置当前访问的Action对象
3.2Context
Context部分就是ActionContext数据中心
4.struts2与ognl结合体现
4.1参数接收
如何获得值栈对象,值栈对象与ActionContext对象是互相引用的
//压入栈顶//1获得值栈ValueStack vs = ActionContext.getContext().getValueStack();//2将u压入栈顶vs.push(u);
4.2配置文件中


<action name="Demo3Action" class="cn.itheima.d_config.Demo3Action" method="execute" ><result name="success" type="redirectAction" ><param name="actionName">Demo1Action</param><param name="namespace">/</param><!-- 如果添加的参数struts"看不懂".就会作为参数附加重定向的路径之后. 如果参数是动态的.可以使用${}包裹ognl表达式.动态取值 --><param name="name">${name}</param></result></action>
5.扩展:request对象的getAttribute方法
查找顺序:
三、练习:客户列表


public String list() throws Exception {//1 接受参数String cust_name = ServletActionContext.getRequest().getParameter("cust_name");//2 创建离线查询对象DetachedCriteria dc =DetachedCriteria.forClass(Customer.class);//3 判断参数拼装条件if(StringUtils.isNotBlank(cust_name)){ dc.add(Restrictions.like("cust_name", "%"+cust_name+"%")); }//4 调用Service将离线对象传递List<Customer> list = cs.getAll(dc);//5 将返回的list放入request域.转发到list.jsp显示 //ServletActionContext.getRequest().setAttribute("list", list);// 放到ActionContextActionContext.getContext().put("list", list); return "list"; }


<s:iterator value="#list" var="cust" > <TR style="FONT-WEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; BACKGROUND-COLOR: white; TEXT-DECORATION: none"> <TD> <s:property value="#cust.cust_name" /> </TD> <TD> <s:property value="#cust.cust_level" /> </TD> <TD> <s:property value="#cust.cust_source" /> </TD> <TD> <s:property value="#cust.cust_linkman" /> </TD> <TD> <s:property value="#cust.cust_phone" /> </TD> <TD> <s:property value="#cust.cust_mobile" /> </TD> <TD> <a href="${pageContext.request.contextPath }/customerServlet?method=edit&custId=${customer.cust_id}">修改</a> <a href="${pageContext.request.contextPath }/customerServlet?method=delete&custId=${customer.cust_id}">删除</a> </TD> </TR> </s:iterator> <%-- <s:iterator value="#list" > <TR style="FONT-WEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; BACKGROUND-COLOR: white; TEXT-DECORATION: none"> <TD> <s:property value="cust_name" /> </TD> <TD> <s:property value="cust_level" /> </TD> <TD> <s:property value="cust_source" /> </TD> <TD> <s:property value="cust_linkman" /> </TD> <TD> <s:property value="cust_phone" /> </TD> <TD> <s:property value="cust_mobile" /> </TD> <TD> <a href="${pageContext.request.contextPath }/customerServlet?method=edit&custId=${customer.cust_id}">修改</a> <a href="${pageContext.request.contextPath }/customerServlet?method=delete&custId=${customer.cust_id}">删除</a> </TD> </TR> </s:iterator> --%>
注意:
Atas ialah kandungan terperinci JAVA之:OGNL表达式练习. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Tidak perlu lagi pip? Datang dan pelajari cara menyahpasang pip dengan berkesan! Pengenalan: pip ialah salah satu alat pengurusan pakej Python, yang boleh memasang, menaik taraf dan menyahpasang pakej Python dengan mudah. Walau bagaimanapun, kadangkala kita mungkin perlu menyahpasang pip, mungkin kerana kita ingin menggunakan alat pengurusan pakej yang lain, atau kerana kita perlu mengosongkan sepenuhnya persekitaran Python. Artikel ini akan menerangkan cara menyahpasang pip dengan cekap dan memberikan contoh kod khusus. 1. Kaedah menyahpasang pip Berikut akan memperkenalkan dua kaedah biasa untuk menyahpasang pip.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang jadual warna matplotlib, anda memerlukan contoh kod khusus 1. Pengenalan matplotlib ialah perpustakaan lukisan Python yang berkuasa Ia menyediakan set fungsi dan alatan lukisan yang kaya yang boleh digunakan untuk mencipta pelbagai jenis carta. Peta warna (peta warna) ialah konsep penting dalam matplotlib, yang menentukan skema warna carta. Kajian mendalam tentang jadual warna matplotlib akan membantu kami menguasai fungsi lukisan matplotlib dengan lebih baik dan menjadikan lukisan lebih mudah.

Prinsip rangka kerja Struts2: 1. Pemintas menghuraikan laluan permintaan; menghurai. Prinsipnya adalah berdasarkan mekanisme pemintas, yang memisahkan sepenuhnya pengawal logik perniagaan daripada API Servlet, meningkatkan kebolehgunaan semula dan kebolehselenggaraan kod. Dengan menggunakan mekanisme refleksi, rangka kerja Struts2 boleh membuat dan mengurus objek Tindakan secara fleksibel untuk memproses permintaan dan respons.

Pesona Pembelajaran Bahasa C: Membuka Potensi Pengaturcara Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, pengaturcaraan komputer telah menjadi satu bidang yang telah menarik perhatian ramai. Di antara banyak bahasa pengaturcaraan, bahasa C sentiasa digemari oleh pengaturcara. Kesederhanaan, kecekapan dan aplikasinya yang luas menjadikan pembelajaran bahasa C sebagai langkah pertama untuk ramai orang memasuki bidang pengaturcaraan. Artikel ini akan membincangkan daya tarikan mempelajari bahasa C dan cara membuka kunci potensi pengaturcara dengan mempelajari bahasa C. Pertama sekali, daya tarikan mempelajari bahasa C terletak pada kesederhanaannya. Berbanding dengan bahasa pengaturcaraan lain, bahasa C

Pelajari Pygame dari awal: tutorial pemasangan dan konfigurasi lengkap, contoh kod khusus diperlukan Pengenalan: Pygame ialah perpustakaan pembangunan permainan sumber terbuka yang dibangunkan menggunakan bahasa pengaturcaraan Python Ia menyediakan pelbagai fungsi dan alatan, membolehkan pembangun mencipta pelbagai jenis dengan mudah permainan. Artikel ini akan membantu anda mempelajari Pygame dari awal, dan menyediakan tutorial pemasangan dan konfigurasi yang lengkap, serta contoh kod khusus untuk membolehkan anda bermula dengan cepat. Bahagian Pertama: Memasang Python dan Pygame Pertama, pastikan anda mempunyai

Semasa mengedit kandungan teks dalam Word, anda kadangkala perlu memasukkan simbol formula. Sesetengah lelaki tidak tahu cara memasukkan nombor akar dalam Word, jadi Xiaomian meminta saya untuk berkongsi dengan rakan saya tutorial tentang cara memasukkan nombor akar dalam Word. Semoga membantu kawan-kawan. Mula-mula, buka perisian Word pada komputer anda, kemudian buka fail yang ingin anda edit, dan gerakkan kursor ke lokasi yang anda perlukan untuk memasukkan tanda akar, rujuk contoh gambar di bawah. 2. Pilih [Sisipkan], dan kemudian pilih [Formula] dalam simbol. Seperti yang ditunjukkan dalam bulatan merah dalam gambar di bawah: 3. Kemudian pilih [Insert New Formula] di bawah. Seperti yang ditunjukkan dalam bulatan merah dalam gambar di bawah: 4. Pilih [Radical], dan kemudian pilih radikal yang sesuai. Seperti yang ditunjukkan dalam bulatan merah dalam gambar di bawah:

Tajuk: Pelajari fungsi utama dalam bahasa Go dari awal Sebagai bahasa pengaturcaraan yang mudah dan cekap, bahasa Go digemari oleh pembangun. Dalam bahasa Go, fungsi utama ialah fungsi masuk, dan setiap program Go mesti mengandungi fungsi utama sebagai titik masuk program. Artikel ini akan memperkenalkan cara mempelajari fungsi utama dalam bahasa Go dari awal dan memberikan contoh kod khusus. 1. Pertama, kita perlu memasang persekitaran pembangunan bahasa Go. Anda boleh pergi ke laman web rasmi (https://golang.org

Gunakan aplikasi Java EE menggunakan bekas Docker: Cipta Fail Docker untuk mentakrifkan imej, bina imej, jalankan bekas dan petakan port, dan kemudian akses aplikasi dalam penyemak imbas. Contoh aplikasi JavaEE: REST API berinteraksi dengan pangkalan data, boleh diakses pada localhost selepas penggunaan melalui Docker.
