Java语言基本语法学习
Java语言基本语法
一、标识符和关键字
标识符
在java语言中,用来标志类名、对象名、变量名、方法名、类型名、数组名、包名的有效字符序列,称为“标识符”;
标识符由字母、数字、下划线、美元符号组成,且第一个字符不能是数字;
java语言区分大小写;
标志符命名规则:类名首字母大写,变量名和方法名采用驼峰标志法,常量全大写,多个单词之间用“_”隔开,包名全小写;
关键字
在java语言中,有一些专门的词汇已经被赋予了特殊的含义,不能再使用这些词汇来命名标识符,这些专有词汇,称为“关键字”;
-
java有50个关键字和3个保留字,均不能用来命名标识符;
abstract assert boolean break byte case catch char class const continue default do double else enum extends final finally float for goto if implements import instanceof int interface long native new package private protected public return short static strictfp super switch synchronized this throw throws transient try void volatile while true、false、null不是关键字,是保留字,但是仍不能用来命名标识符,保留字是java预留的关键字,在以后的升级版本中可能会作为关键字;
二、基本数据类型
1. 整数类型(int为默认类型)
2. 浮点类型(double为默认类型)
在给float类型的变量赋值时,如果赋的值有小数部分则一定要在末尾加上“F”或“f”;
3. 字符类型(2字节)
char ch = 'a';
有些字符不能通过键盘输入到程序当中,这时就需要使用到转义字符;
4. 布尔类型(1字节)
boolean flag = true;
5. 默认值
数值变量:0;
字符变量:‘\0’;
布尔变量:false;
引用数据类型:null;
6. 不同数据类型之间的转换
自动类型转换(低 到 高)
强制类型转换(高 到 低)
public class Test003 { public static void main(String[] args) { byte b = 100; int i = 22; float f = 78.98f; int res = b + i + (int)f; //此处对f使用了强制类型转换(int)f,转换后的值为78 System.out.println("res: "+res); //res: 200 } }
三、运算符与表达式
1. 算术运算符
public class Test003 { public static void main(String[] args) { int i = 5; System.out.println(0/i); //0 System.out.println(0%i); //0 System.out.println(i/0); //除数不能为零,报异常java.lang.ArithmeticException System.out.println(i%0); //除数不能为零,报异常java.lang.ArithmeticException } }
2. 赋值运算符
3. 自增自减运算符(++,--)
public class Test003 { public static void main(String[] args) { int i = 5; System.out.println(i++); //5 System.out.println(++i); //7 System.out.println(i); //7 System.out.println(--i); //6 System.out.println(i--); //6 System.out.println(i); //5 } }
4. 关系运算符
5. 逻辑运算符
public class Test003 { public static void main(String[] args) { boolean t = true; boolean f = false; System.out.println(t && f); //false,短路与运算符,若运算符左侧为false则不计算右侧的表达式 System.out.println(t || f); //true,短路或运算符,若运算符左侧为true则不计算右侧的表达式 System.out.println(t & f); //false,与运算符,不管左侧是否为false都要计算右侧的表达式 System.out.println(t | f); //true,或运算符,不管左侧是否为true都要计算右侧的表达式 System.out.println(t ^ f); //true,异或运算符,只要左右两侧不相同则为true,反之为false System.out.println(!f); //true,取反运算符 } }
6. 位运算符
public class Test003 { public static void main(String[] args) { //在位运算符中1相当于true,0相当于false int b1 = 6; //二进制为00000000 00000000 00000000 00000110 int b2 = 11; //二进制为00000000 00000000 00000000 00001011 System.out.println(b1 & b2); //按位与运算符,二进制为00000000 00000000 00000000 00000010,结果为2 System.out.println(b1 | b2); //按位或运算符,二进制为00000000 00000000 00000000 00001111,结果为15 System.out.println(b1 ^ b2); //按位异或运算符,二进制为00000000 00000000 00000000 00001101,结果为13 System.out.println(~b1); //按位取反运算符,二进制为11111111 11111111 11111111 11111001,结果为-7 System.out.println(b1 << 2); //左移位运算符,二进制为00000000 00000000 00000000 00011000,结果为24 int b3 = -14; //二进制为11111111 11111111 11111111 11110010 System.out.println(b3 >> 2); //带符号右移位运算符,二进制为11111111 11111111 11111111 11111100,结果为-4 System.out.println(b3 >>> 2); //无符号右移位运算符,二进制为00111111 11111111 11111111 11111100,结果为1073741820 } }
7. 三元运算符
public class Test003 { public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = 2; int c = 4; int res = c==a+b?++a:c>a+b?++b:++c; //三元运算符 (表达式)?(值1):(值2),若表达式为true则取值1,反之取值2 System.out.println(res); //++b,结果为3 } }
8. 运算符优先级
四、数组
1. 一维数组
public class Test003 { public static void main(String[] args) { int[] i; //声明一个整型的一维数组变量 int ii[]; //声明一个整型的一维数组变量 i = new int[5]; //创建一个长度为5的一维数组对象,并将变量i指向该对象 float[] f = new float[5]; //直接创建一个长度为5的单精度浮点型一维数组对象,并将变量f指向该对象 double[] d = {1, 2, 3.4, 4.5}; //直接初始化一个一维数组元素 System.out.println(d[3]); //通过数组下标来获取数组内的元素,数组下标从0开始,结果为4.5 System.out.println(f[0]); //当创建出一个数组对象时,该对象内的数组元素为该数据类型的默认值,所以此处结果为0.0 //System.out.println(i[5]); //当通过数组下标来获取数组内元素时,[]内的值>=数组长度则报异常java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界) //System.out.println(ii[0]); //若一个数组变量只声明而未指向某一个具体的数组对象时,编译出错 System.out.println(d.length); //得到该数组的长度,结果为4 } }
2. 二维数组
public class Test003 { public static void main(String[] args) { int[][] i; //声明一个整型的二维数组变量 int ii[][]; //声明一个整型的二维数组变量 int[] iii[]; //声明一个整型的二维数组变量 i = new int[5][2]; //创建一个长度为5的二维数组对象,并将变量i指向该对象 float[][] f = new float[5][2]; //直接创建一个长度为5的单精度浮点型二维数组对象,并将变量f指向该对象 double[][] d = {{1}, {2,3}, {4,5,6}, {7,8,9,10}}; //直接初始化一个二维数组元素 System.out.println(d[3][1]); //通过数组下标来获取数组内的元素,数组下标从0开始,结果为8 System.out.println(f[0][0]); //当创建出二个数组对象时,该对象内的数组元素为该数据类型的默认值,所以此处结果为0.0 //System.out.println(i[5][0]); //当通过数组下标来获取数组内元素时,[]内的值>=数组长度则报异常java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界) //System.out.println(ii[0][0]); //若一个数组变量只声明而未指向某一个具体的数组对象时,编译出错 System.out.println(d.length); //得到该数组的长度,结果为4 System.out.println(d[2].length); //得到二位数组内的下标为2的那个一维数组的长度 } }
五、流程控制语句(if,switch,for,while,do...while)
1. 条件分支语句
public class Test003 { public static void main(String[] args) { int[] score = new int[5]; score[0] = -7; score[1] = 65; score[2] = 80; score[3] = 90; score[4] = 59; for(int i=0; i<score.length; i++) { if(score[i]>=0 && score[i]<60) { System.out.println("不及格"); }else if(score[i]>=60 && score[i]<80) { System.out.println("及格"); }else if(score[i]>=80 && score[i]<90) { System.out.println("良"); }else if(score[i]>=90 && score[i]<100) { System.out.println("优"); }else { System.out.println("成绩异常"); } } char ch = 'a'; switch(ch) { //switch括号内只支持 byte,short,int,char,enum五种数据类型,但是JDK1.7版本增加了String类型,所以相对于JDK1.7而言就是六种了 case 'A': //case为switch语句的入口,break为出口,从入口开始执行,直到遇到出口或代码执行完毕才结束 case 'a': System.out.println("优"); break; case 'B': case 'b': System.out.println("良"); break; case 'C': case 'c': System.out.println("及格"); break; default: //若上述条件均不匹配,则进default开始执行语句 System.out.println("不及格"); } } }
2. 循环语句
public class Test003 { public static void main(String[] args) { int res = 0; out: //out是一个标号,告诉java从哪里开始执行程序 for(int i=1; i<=10; i++) { if(i==3) continue out; //continue终止本次循环,执行下次循环 if(i==5) break out; //break跳出循环 res = res + i; } System.out.println(res); //结果为1+2+4=7 int res2 = 0; int i = 1; in: do{ if(i==3) continue in; //continue终止本次循环,执行下次循环 if(i==5) break in; //break跳出循环 res2 = res2 + i; i++; }while(i<=10); System.out.println(res2); } }
Atas ialah kandungan terperinci Java语言基本语法学习. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Spring Boot memudahkan penciptaan aplikasi Java yang mantap, berskala, dan siap pengeluaran, merevolusi pembangunan Java. Pendekatan "Konvensyen Lebih Konfigurasi", yang wujud pada ekosistem musim bunga, meminimumkan persediaan manual, Allo
