JavaScript 与JQuery 常用方法区别实例详解
jquery 就对javascript的一个扩展库,封装库,就是让javascript更好用,更简单。jquery就是要用更少的代码,漂亮的完成更多的功能。
JavaScript 与JQuery 常用方法比较实例如下:
1、加载DOM区别
JavaScript:
window.onload
function first(){ alert('first'); } function second(){ alert('second'); } window.onload = first; window.onload = second;
//只会执行第二个window.onload;不过可以通过以下方法来进行改进:
window.onload = function(){ first(); second(); }
Jquery:
$(document).ready()
$(document).ready(){ function first(){ alert('first'); } function second(){ alert('second'); } $(document).ready(function(){ first(); } $(document).ready(function(){ second(); } //两条均会执行 }
2、获取ID
JavaScript:
document.getElementById('idName')
JQuery:
$('#idName')
3、获取Class
JavaScript:
JavaScript没有默认的获取class的方法
JQuery:
$('.className')
4、获取TagName
JavaScript:
document.getElementsByTagName('tagName')
JQuery:
$('tagName')
5、创建对象并加入文档中
JavaScript:
var para = document.createElement('p'); //创建一个p元素 document.body.appendElement(para); //将p元素追加为body的lastchild子节点,如果想将新创建的p元素插入到已存在的某个元素之前,可以使用insertBefore()方法
JQuery:
JQuery提供了4种将新元素插入到已有元素(内部)之前或者之后的方法:append()、appendTo()、prepend()、prependTo()。
格式:$( html );
eg,html代码:
<p>World!</p> $('p').append('<b>Hello!</b>'); //输出:<p>World!<b>Hello!</b></p> $('<b>Hello!</b>').appendTo('p'); //输出:同上 $('p').prepend('<b>Hello!</b>'); //输出:<p><b>Hello!</b>World! </p> $('<b>Hello!</b>').prependTo('p'); //输出:同上
6、插入新元素
JavaScript:
insertBefore() 语法格式:
parentElement.insertBefore(newElement,targetElement)
eg, 将一个img元素插入一个段落之前。
html代码:
<img src="image.jpg" id="imgs" /> <p>这是一段文字</p>
JavaScript代码:
var imgs = document.getElementById('imgs'); var para = document.getElementsByTag('p'); para.parenetNode.insertBefore(imgs,para);
JQuery:
JQuery提供了4种将新元素插入到已有元素(外部)之前或者之后的方法:after()、insertAfter()、before()、insertBefore()。
格式:$( html );
eg,html代码:
World!
JQuery代码
$('p').after('<b>Hello!</b>'); //输出:<p>World! </p><b>Hello!</b> $('<b>Hello!</b>'). insertAfter ('p'); //输出:同上 $('p').before('<b>Hello!</b>'); //输出:<b>Hello!</b><p>World! </p> $('<b>Hello!</b>').insertBefore('p'); //输出:同上
7、复制节点
JavaScript:
reference = node.cloneNode(deep)
这个方法只有一个布尔型的参数,它的可取值只能是true或者false。该参数决定是否把被复制节点的子节点也一同复制到新建节点里去。
JQuery:
clone() //复制节点后,被复制的新元素并不具有任何行为
clone(true) //复制节点内容及其绑定的事件
备注:该方法通常与appendTo()、prependTo()等方法结合使用。
8、删除节点
JavaScript:
reference = element.removeChild(node)
removeChild()方法将一个给定元素里删除一个子节点
JQuery:
remove();
remove()方法作用就是从DOM中删除所有匹配的元素,remove()方法还可以与其他的过滤选择器结合使用,非常方便。
eg,将ul li下的title不是"Hello"的li移除:
$('ul li').remove(li[title!='Hello']);
empty();
empty()方法作用是清空节点。
9、包裹节点
JavaScript:
JavaScript暂无
JQuery:
wrap() //将匹配元素用其他元素的结构化标记单独包裹起来 wrapAll() //将所有匹配的元素用一个元素包裹起来 wrapInner() //将匹配元素的子内容用其他结构化的标记包裹起来
10、属性操作:设置属性节点、查找属性节点
JavaScript:
document.getElementsByTagName('tagName')
JQuery:
JQuery中设置和查找属性节点都是:attr() 。
$('p').attr('title'); //获取p元素的title属性; $('p').attr('title','My title'); //设置p元素的title属性 $('p').attr('title':'My title','class':'myClass'); //当需要添加多个属性时,可以用"名:值"对的形式,中间用逗号隔开。
11、替换节点
JavaScript:
reference = element.replaceChild(newChild,oldChild)
该方法是将一个给定父元素里的一个子节点替换为另外一个节点。
JQuery:
replaceWith()、replaceAll()
eg:
hello
想替换为:
Hi
JQuery代码:
$('p') .replaceWith('
Hi
');或者可以写成:
$('
Hi
').replaceAll('p');12、CSS-DOM操作
JavaScript:
格式:element.style.property
CSS-DOM能够读取和设置style对象的属性,其不足之处是无法通过它来提取外部CSS设置的样式信息,而JQuery的.css()方法是可以的。
注意点:CSS中的如"font-size"这样有"-"的,要使用首字母小写的驼峰式表示,如fontSize。
JQuery:
格式:$(selector).css()
css()方法获取元素的样式属性
此外,JQuery还提供了height()和width()分别用来获取元素的高度和宽度(均不带单位),而css(height)、css(width)返回高宽,且带单位。
Atas ialah kandungan terperinci JavaScript 与JQuery 常用方法区别实例详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Walaupun C dan C# mempunyai persamaan, mereka sama sekali berbeza: C adalah pengurusan memori yang berorientasikan proses, dan bahasa yang bergantung kepada platform yang digunakan untuk pengaturcaraan sistem; C# adalah bahasa berorientasikan objek, sampah, dan bahasa bebas platform yang digunakan untuk desktop, aplikasi web dan pembangunan permainan.

Penjelasan terperinci mengenai kaedah carian XPath di bawah nod Dom dalam JavaScript, kita sering perlu mencari nod tertentu dari pokok Dom berdasarkan ekspresi XPath. Sekiranya anda perlu ...

Multithreading adalah teknologi penting dalam pengaturcaraan komputer dan digunakan untuk meningkatkan kecekapan pelaksanaan program. Dalam bahasa C, terdapat banyak cara untuk melaksanakan multithreading, termasuk perpustakaan thread, Thread Posix, dan Windows API.

Char dan Char Unsigned adalah dua jenis data yang menyimpan data aksara. Perbezaan utama adalah cara untuk menangani nombor negatif dan positif: julat nilai: char ditandatangani (-128 hingga 127), dan char unsigned unsigned (0 hingga 255). Pemprosesan Nombor Negatif: Char boleh menyimpan nombor negatif, char yang tidak ditandatangani tidak boleh. Mod Bit: Char Bit tertinggi mewakili simbol, bit unsigned unsigned. Operasi Aritmetik: Char dan Char Unsigned ditandatangani dan tidak ditandatangani, dan operasi aritmetik mereka berbeza. Keserasian: char dan char unsigned
