什么是Map集合?Map集合的特点
Map集合的特点:
1.是一个双列集合,赋值的时候必须同时给key和value赋值
2.是一个无序的集合(存入和取出元素的顺序可能不一致)
3.key值不能重复,value可以重复
4.一个key只能对应一个vlaue
5.定义集合时,数据类型key和value可以使用相同的数据类型,也可以使用不同的数据类型
Map集合的特点
java.util.Map
Map集合遍历的第一种方式
Map集合遍历的第一种方式:通过健查找值的方式
Map集合中有一个方法:keySet
Set
遍历Map集合的步骤:
1.定义一个Map集合,往集合中添加元素
2.调用Map集合中的方法keySet,把Map集合中的健存储到一个Set集合中
3.遍历Set集合,获取Map集合所有的健
4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值
1 public static void main(String[] args) { 2 //1.定义一个Map集合,往集合中添加元素 3 Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); 4 map.put("a", "1"); 5 map.put("b", "2"); 6 map.put("c", "3"); 7 map.put("d", "4"); 8 //2.调用Map集合中的方法keySet,把Map集合中的健存储到一个Set集合中 9 Set<String> set = map.keySet();10 //System.out.println(set.getClass());11 //3.遍历Set集合,获取Map集合所有的健12 //使用迭代器遍历13 Iterator<String> it = set.iterator();14 while(it.hasNext()){15 String key = it.next();16 //4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值17 String value = map.get(key);18 System.out.println(key+"..."+value);19 }20 System.out.println("----------------");21 //使用增强for遍历22 for(String key : set){23 //4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值24 String value = map.get(key);25 System.out.println(key+"..."+value);26 }27 System.out.println("----------------");28 //使用增强for遍历29 for(String key : map.keySet()){30 //4.通过获取到的健,使用Map集合的方法get查找值31 String value = map.get(key);32 System.out.println(key+"..."+value);33 }34 }
Map集合遍历的第二种方式
Map集合遍历的第二种方式:遍历键值对的方式
Map集合中有一个方法:entrySet
Set
遍历步骤:
1.定义一个Map集合,往集合中添加元素
2.调用Map集合中的方法entrySet,把Map集合中的每一个映射关系(结婚证)放入到Set集合中
3.遍历Set集合,获取每一个映射关系Entry
4.使用Entry
1 public static void main(String[] args) { 2 //1.定义一个Map集合,往集合中添加元素 3 Map<String,String> map = new HashMap<String,String>(); 4 map.put("a", "1"); 5 map.put("b", "2"); 6 map.put("c", "3"); 7 map.put("d", "4"); 8 /* 9 * 2.调用Map集合中的方法entrySet,把Map集合中的每一个映射关系(结婚证)放入到Set集合中10 * 成员内部类的访问方式:外部类.内部类(Map.Entry)11 */12 Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();13 //3.遍历Set集合,获取每一个映射关系Entry<K,V>14 //使用迭代器遍历Set集合15 Iterator<Map.Entry<String, String>> it = set.iterator();16 while(it.hasNext()){17 Map.Entry<String, String> entry = it.next();18 //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue获取健和值19 String key = entry.getKey();20 String value = entry.getValue();21 System.out.println(key+"..."+value);22 }23 System.out.println("---------------------");24 //使用增强for遍历Set集合25 for(Map.Entry<String, String> entry:set){26 //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue获取健和值27 String key = entry.getKey();28 String value = entry.getValue();29 System.out.println(key+"..."+value);30 }31 System.out.println("---------------------");32 //使用增强for遍历Set集合33 for(Map.Entry<String, String> entry:map.entrySet()){34 //4.使用Entry<K,V>中的方法getKey和getValue获取健和值35 String key = entry.getKey();36 String value = entry.getValue();37 System.out.println(key+"..."+value);38 }39 }
HashMap存储自定义类型键值
HashMap存储自定义类型键值
自定义类型作为Map集合的值
自定义类型作为Map集合的健
记住:自定义类型什么时候重写hashCode和equals
1.使用HashSet存储自定义类型
2.使用HashMap集合,健使用自定义类型
Hashtable
Map 的实现类 Hashtable
底层数据结构是哈希表,特点和 hashMap 是一样的
Hashtable 是线程安全的集合,运行速度慢
HashMap 是线程不安全的集合,运行速度快
Hashtable 命运和 Vector 是一样的,从 JDK1.2 开始,被更先进的 HashMap 取代
HashMap 允许存储 null 值,null 健
hashtable 不允许存储 null 值,null 健
Hashtable 他的孩子,子类 Properties 依然活跃在开发舞台
LinkedHashMap集合特点
java.util.LinkedHashMap extends HashMap implements Map
LinkedHashMap集合特点:
1.哈希表+链表:双向链表,可以保证迭代顺序
2.key不能重复
Collections
java.util.Collections:操作Collection集合的工具类
工具类里边的方法都是静态方法,通过类名可以直接使用
public static
public static void shuffle(List> list) // 集合元素存储位置打乱
可变参数
JDK1.5之后出现的新特性
使用前提:方法参数的数据类型确定,但是参数的个数不确定
使用格式:
修饰符 返回值类型 方法名(数据类型...变量名){
}
...代表方法可以接收同种数据类型的多个参数
可变参数的底层可以看成是一个数组
可变参数的注意事项:
1.一个方法的参数,只能使用一个可变参数
2.如果方法的参数有多个,可变参数必须写在参数列表的末尾
1 public static int add(int...arr){ 2 System.out.println(arr);//[I@104c575 3 System.out.println(arr.length); 4 int sum = 0; 5 //遍历可变参数-->遍历数组 6 for (int i : arr) { 7 sum +=i; 8 } 9 10 return sum;11 }
静态导入
JDK1.5新特性,静态导入
减少开发的代码量
标准写法,导入包的时候才能使用
import static java.lang.System.out; 最末尾,必须是一个静态成员
package cn.itcast.demo05;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
1 /* 2 * 带排序功能的斗地主案例: 3 * 1.准备牌 4 * 2.洗牌 5 * 3.发牌 6 * 4.排序 7 * 5.看牌 8 */ 9 public class DouDiZhu { 10 public static void main(String[] args) { 11 //1.准备牌 12 //创建存储序号和拍面值的Map集合 13 HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<Integer, String>(); 14 //创建存储序号的List集合 15 ArrayList<Integer> pokerNumber = new ArrayList<Integer>(); 16 //创建序号的数组 17 String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; 18 //创建花色数组 19 String[] colors = {"?","?","?","?"}; 20 //先把大王和小王存储到集合中 21 int index = 0; 22 poker.put(index, "大王"); 23 pokerNumber.add(index); 24 index++; 25 poker.put(index, "小王"); 26 pokerNumber.add(index); 27 index++; 28 29 //使用循环嵌套遍历两个数组,组成52张牌 30 for (String number : numbers) { 31 for (String color : colors) { 32 //把组合包的牌添加到集合中 33 poker.put(index, color+number); 34 pokerNumber.add(index); 35 index++; 36 } 37 } 38 //System.out.println(poker); 39 //System.out.println(pokerNumber); 40 41 //2.洗牌:洗的是牌的序号 42 //使用Collections中的方法shuffle 43 Collections.shuffle(pokerNumber); 44 //System.out.println(pokerNumber); 45 46 /* 47 * 3.发牌:发的也是牌的序号 48 * a.定义4个集合存储3个玩家和1个底牌 49 * b.遍历存储序号的List集合 50 * c.使用list集合的索引%进行判断进行发牌 51 * 注意:先判断底牌 52 */ 53 //a.定义4个集合存储3个玩家和1个底牌 54 ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<Integer>(); 55 ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<Integer>(); 56 ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<Integer>(); 57 ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<Integer>(); 58 59 //b.遍历存储序号的List集合 60 for(int i=0; i<pokerNumber.size(); i++){ 61 //定义变量,接收排的序号 62 int number = pokerNumber.get(i); 63 //c.使用list集合的索引%进行判断进行发牌 64 if(i>=51){ 65 //存储底牌 66 diPai.add(number); 67 }else if(i%3==0){ 68 //给玩家1发牌 69 player01.add(number); 70 }else if(i%3==1){ 71 //给玩家2发牌 72 player02.add(number); 73 }else if(i%3==2){ 74 //给玩家3发牌 75 player03.add(number); 76 } 77 } 78 /*System.out.println(player01); 79 System.out.println(player02); 80 System.out.println(player03); 81 System.out.println(diPai);*/ 82 83 //4.排序 84 //使用Collections中的方法sort 85 Collections.sort(player01); 86 Collections.sort(player02); 87 Collections.sort(player03); 88 Collections.sort(diPai); 89 90 /*System.out.println(player01); 91 System.out.println(player02); 92 System.out.println(player03); 93 System.out.println(diPai);*/ 94 95 /* 96 * 5.看牌 97 */ 98 //调用看牌方法 99 lookPoker("刘德华",player01, poker);100 lookPoker("周润发",player02, poker);101 lookPoker("周星驰",player03, poker);102 lookPoker("底牌",diPai, poker);103 }104 105 /*106 * 定义一个看牌的方法107 * 返回值类型:void108 * 方法名:lookPoker109 * 参数列表:玩家和底牌的集合,存储排的Map集合110 * 使用查表法看牌:111 * 遍历List集合,获取Map集合key,使用key去Map集合中查找value112 */113 public static void lookPoker(String name,ArrayList<Integer> list,HashMap<Integer,String> map){114 System.out.print(name+":");115 //遍历List集合,获取Map集合key116 for (Integer key : list) {117 //使用key去Map集合中查找value118 String value = map.get(key);119 System.out.print(value+" ");120 }121 System.out.println();//换行122 }123 }
Atas ialah kandungan terperinci 什么是Map集合?Map集合的特点. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



i9-12900H ialah pemproses 14-teras Seni bina dan teknologi yang digunakan semuanya baharu, dan rangkaiannya juga sangat tinggi. Kerja keseluruhannya sangat baik, dan beberapa parameter telah dipertingkatkan terutamanya dan boleh membawa pengalaman yang sangat baik . Semakan penilaian parameter i9-12900H: 1. i9-12900H ialah pemproses 14 teras, yang mengguna pakai seni bina q1 dan teknologi proses 24576kb, dan telah dinaik taraf kepada 20 utas. 2. Kekerapan CPU maksimum ialah 1.80 ghz, yang bergantung terutamanya pada beban kerja. 3. Berbanding dengan harga, ia sangat sesuai Nisbah harga-prestasi adalah sangat baik, dan ia sangat sesuai untuk sesetengah rakan kongsi yang memerlukan penggunaan biasa. penilaian parameter i9-12900H dan markah larian prestasi

Sukar untuk melaksanakan fungsi seperti koleksi dalam bahasa Go, yang merupakan masalah yang menyusahkan ramai pembangun. Berbanding dengan bahasa pengaturcaraan lain seperti Python atau Java, bahasa Go tidak mempunyai jenis koleksi terbina dalam, seperti set, peta, dll., yang membawa beberapa cabaran kepada pembangun apabila melaksanakan fungsi pengumpulan. Mula-mula, mari kita lihat mengapa sukar untuk melaksanakan fungsi seperti koleksi secara langsung dalam bahasa Go. Dalam bahasa Go, struktur data yang paling biasa digunakan ialah hirisan dan peta Mereka boleh melengkapkan fungsi seperti koleksi, tetapi

Pemeriksaan keselamatan jenis parameter C++ memastikan bahawa fungsi hanya menerima nilai jenis yang dijangkakan melalui semakan masa kompilasi, semakan masa jalan dan penegasan statik, menghalang tingkah laku yang tidak dijangka dan ranap program: Pemeriksaan jenis masa kompilasi: Pengkompil menyemak keserasian jenis. Semakan jenis masa jalan: Gunakan dynamic_cast untuk menyemak keserasian jenis dan buang pengecualian jika tiada padanan. Penegasan statik: Tegaskan keadaan jenis pada masa penyusunan.

Fungsi hiperbola ditakrifkan menggunakan hiperbola dan bukannya bulatan dan bersamaan dengan fungsi trigonometri biasa. Ia mengembalikan parameter nisbah dalam fungsi sinus hiperbolik dari sudut yang dibekalkan dalam radian. Tetapi lakukan sebaliknya, atau dengan kata lain. Jika kita ingin mengira sudut daripada sinus hiperbolik, kita memerlukan operasi trigonometri hiperbolik songsang seperti operasi sinus songsang hiperbolik. Kursus ini akan menunjukkan cara menggunakan fungsi sinus songsang hiperbolik (asinh) dalam C++ untuk mengira sudut menggunakan nilai sinus hiperbolik dalam radian. Operasi arcsine hiperbolik mengikut formula berikut -$$\mathrm{sinh^{-1}x\:=\:In(x\:+\:\sqrt{x^2\:+\:1})}, Di mana\:In\:is\:logaritma asli\:(log_e\:k)

Terdapat berita mengenai sudut bulat kotak carian win10 untuk masa yang lama, tetapi ia tidak pernah dilaksanakan secara amnya Kami boleh menggunakan pendaftaran untuk mengalami sudut bulat kotak carian win10. Jadi mari kita lihat tutorial pada sudut bulat kotak carian win10. Pembolehubah kotak carian Win10 sudut bulat: 1. Buka kotak carian, masukkan regedit, dan masukkan pendaftaran. 2. Cari laluan ini dalam Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Search. 3. Dalam ruang kosong, pilih Baharu - Nilai DWORD (32-bit) - Namakan kunci baharu ImmersiveSearch - Nombor

Parameter rujukan dalam fungsi C++ (pada asasnya alias berubah-ubah, mengubah suai rujukan mengubah suai pembolehubah asal) dan parameter penunjuk (menyimpan alamat memori pembolehubah asal, mengubah suai pembolehubah dengan menyahrujuk penunjuk) mempunyai penggunaan yang berbeza apabila menghantar dan mengubah suai pembolehubah. Parameter rujukan sering digunakan untuk mengubah suai pembolehubah asal (terutamanya struktur besar) untuk mengelakkan overhed salinan apabila diserahkan kepada pembina atau pengendali tugasan. Parameter penunjuk digunakan untuk secara fleksibel menunjuk ke lokasi memori, melaksanakan struktur data dinamik, atau menghantar penunjuk nol untuk mewakili parameter pilihan.

Panduan Praktikal Ke Mana Kaedah dalam Koleksi Laravel Semasa pembangunan rangka kerja Laravel, koleksi ialah struktur data yang sangat berguna yang menyediakan kaedah yang kaya untuk memanipulasi data. Antaranya, kaedah Where ialah kaedah penapisan yang biasa digunakan yang boleh menapis elemen dalam koleksi berdasarkan syarat yang ditetapkan. Artikel ini akan memperkenalkan penggunaan kaedah Where dalam koleksi Laravel dan menunjukkan penggunaannya melalui contoh kod tertentu. 1. Penggunaan asas kaedah Where

Pengumpulan serentak biasa dan isu keselamatan benang dalam C# Dalam pengaturcaraan C#, pengendalian operasi serentak adalah keperluan yang sangat biasa. Isu keselamatan benang timbul apabila berbilang benang mengakses dan mengubah suai data yang sama pada masa yang sama. Untuk menyelesaikan masalah ini, C# menyediakan beberapa pengumpulan serentak dan mekanisme keselamatan benang. Artikel ini akan memperkenalkan koleksi serentak biasa dalam C# dan cara menangani isu keselamatan benang, dan memberikan contoh kod khusus. Koleksi serentak 1.1ConcurrentDictionaryConcurrentDictio
