什么是抽象工厂模式
这篇说说工厂的最后一种,还是先上
抽象工厂模式定义(来自百度百科):
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。
抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。根据里氏替换原则,
任何接受父类型的地方,都应当能够接受子类型。因此,实际上系统所需要的,仅仅是类型与这些抽象产品角色相同的一些实例,而不是这些抽象产品的实例。
换言之,也就是这些抽象产品的具体子类的实例。工厂类负责创建抽象产品的具体子类的实例。
UML 类图
具体代码:
public class Client {public static void main(String[] args) {// Creator benzCreator = new BenzCreator();// benzCreator.createCar().run();//// Creator bmwCreator = new BmwCreator();// bmwCreator.createCar().run();AbstractFactory factory1 = new Factory1(); factory1.createProductA().getProductAName(); factory1.createProductB().getProductBName(); AbstractFactory factory2 = new Factory2(); factory2.createProductA().getProductAName(); factory2.createProductB().getProductBName(); } }public interface AbstractFactory { AbstractProductA createProductA(); AbstractProductB createProductB(); }public class Factory1 implements AbstractFactory { @Overridepublic AbstractProductA createProductA() {return new ProductA1(); } @Overridepublic AbstractProductB createProductB() {return new ProductB1(); } }public class Factory2 implements AbstractFactory { @Overridepublic AbstractProductA createProductA() {return new ProductA2(); } @Overridepublic AbstractProductB createProductB() {return new ProductB2(); } }public interface AbstractProductA { String getProductAName(); }public class ProductA1 implements AbstractProductA { ProductA1(){ System.out.println("产品A1"); } @Overridepublic String getProductAName() {return "产品A1名称"; } }public class ProductA2 implements AbstractProductA { ProductA2(){ System.out.println("产品A2"); } @Overridepublic String getProductAName() {return "产品A2名称"; } }public interface AbstractProductB { String getProductBName(); }public class ProductB1 implements AbstractProductB { ProductB1(){ System.out.println("产品B1"); } @Overridepublic String getProductBName() {return "产品B1名称"; } }public class ProductB2 implements AbstractProductB { ProductB2(){ System.out.println("产品B2"); } @Overridepublic String getProductBName() {return "产品B2名称"; } }
产品族:
是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族
具体例子:
我举个可能不大恰当的例子
例如我们电脑都是 32和64位的 对应的机器安装对应位数的软件
两张光盘 分别存储32位和64位的软件 那装机的时候 只需要拿一张光盘就搞定的整机软件安装 不用挨个软件去找。
这里 光盘就是具体的工厂 如果每张光盘都有QQ和360(就是要打架 怎样?)
这里32位的光盘 就是上面代码里的Factory1 这里64位的光盘 就是上面代码里的Factory2
32位的光盘里的QQ就是ProductA1,360就是ProductB1
64位的光盘里的QQ就是ProductA2,360就是ProductB2
对于我这小白用户,拿对光盘就行了,不需要既找对QQ的位数又找到360的位数,是不是很爽。
优缺点
优点:
分离接口和实现,这样客户端不需要知道具体的实现。
产品族的切换变得容易,就像如果出现128位的机器,无非多加一张光盘。
缺点:
不容易扩展新产品(想象一下增加一个产品要加多少类和方法吧)。
类的层级结构复杂(看看类图都是想吐的有木有)
本质:
之前说过工厂方法的本质就是选择实现,就是选择具体的产品
那抽象工厂就是选择产品族,由单一产品变成产品族而已。
三种工厂模式说完了,他们之间的联系区别和演化过程就先挖个坑,之后再写。
Atas ialah kandungan terperinci 什么是抽象工厂模式. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

Kelebihan menggunakan corak reka bentuk dalam rangka kerja Java termasuk: kebolehbacaan kod yang dipertingkatkan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan. Kelemahan termasuk kerumitan, overhed prestasi dan keluk pembelajaran yang curam akibat penggunaan berlebihan. Kes praktikal: Mod proksi digunakan untuk malas memuatkan objek. Gunakan corak reka bentuk dengan bijak untuk memanfaatkan kelebihannya dan meminimumkan kelemahannya.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.
