Java入门之面对对象的学习
1 class Person{ 2 //定义int 类型的变量 3 int age; 4 //定义speak()方法 5 void speak (){ 6 System.out.println(“***”) 7 } 8 } //Person 类名,age 是成员变量,speak()成员方法
成员变量类 | 初始值 | 成员变量类 | 初始值 |
byte | 0 | double | 0.0D |
short | 0 | char | 空字符,‘\u0000' |
int | 0 | boolean | false |
long | 0L | 引用数据类型 | null |
float | 0.0F |
1 class Student{ 2 private String name; //将name属性私有化 3 private int age; //将age属性私有化 4 //下面是公有的getXXX()和setXXX()方法 5 public String getName (){ 6 return name; 7 } 8 public void setName(String stuName){ 9 name = stuName ; 10 } 11 public int getAge (){ 12 return age ; 13 } 14 public void setAge(int stuAge){ 15 //下面是对传入的参数进行检查 16 if(stuAge<=0){ 17 System.out.println("年龄不合法"); 18 }else { 19 age = stuAge ; //对属性赋值 20 } 21 } 22 public void introduce(){ 23 System.out.println("大家好,我叫"+name+",我今年"+age+"岁!"); 24 } 25 } 26 public class Example01{ 27 public static void main(String[] args){ 28 Student stu = new Student(); 29 stu.setAge(-30); 30 stu.setName("李芳"); 31 stu.introduce(); 32 } 33 }
②在方法名前面没有返回值类型的声明;
③在方法中不能使用return语句返回一个值;
1 class Person{ 2 //构造方法 3 public Person(){ 4 //无参构造方法 5 } 6 public Person(int age){ 7 age = a; //有参构造方法 8 } 9 public void speak(){ 10 System.out.println(“I am” +age+”years old !"); 11 } 12 } 13 public class Example{ 14 public static void main (String [] args){ 15 Person p = new Person(20); //实例化Person对象 16 p.speak(); 17 } 18 }
①通过this关键字可以明确地访问一个类的成员变量,解决与局部变量名称冲突问题。
1 class Person{ 2 int age ; 3 public Person(int age){ 4 this.age = age ; //访问成员变量 5 } 6 public int getAge(){ 7 return this .age; 8 } 9 }
②通过this关键字调用成员方法。
③构造方法是在实例化对象时被Java虚拟机自动调用的,在程序中不能像调用其他方法一样去调用构造方法,但可以在一个构造方法中使用“this(【参数1,参数2……】)”的形式来调用其他的构造方法。
①只能在构造方法中使用this 调用其他的构造方法,不能在成员方法中使用。
②在构造方法中,使用this 调用构造方法的语句必须位于第一行,且只能出现一次。
③不能在一个类的两个构造方法中使用this互相调用。
1 class Single{ 2 private static Single INSTANCE = new Single(); 3 private Single(){} 4 public static Single getInstance(){ 5 return INSTANCE ; 6 } 7 } 8 //上面单例又可写成以下形式 9 class Single{ 10 private Single(){} 11 public static final Single INSTANCE = new Single(); /*变量名INSTANCE的前面有三个修饰符,其中,public的作用是允许外部直接访问该变量,static 的作用是 让外部可以使用 “类名.变量名“的方式来访问变量,final的作用是禁止外部对该变量进行修改。*/ 12 } 13 14 class Example { 15 public static void main(String[] args){ 16 Single s = Single.getInstance(); // getInstance()方法是获得Single类实例对象的唯一途径,Single 类是一个单例的类 17 } 18 }
1 class Outer{ 2 private int num = 4; //定义类的成员变量 3 //下面的代码定义了一个成员方法,方法中访问内部类 4 public void test(){ 5 Inner inner = new Inner(); 6 inner.show(); 7 } 8 //下面的代码定义了一个成员内部类 9 class Inner{ 10 void show(){ 11 //在成员内部类的方法中访问外部类的成员变量 12 System.out.println("num = "+num); 13 } 14 } 15 } 16 public class Example16 { 17 public static void main(String[] args){ 18 Outer outer = new Outer(); //创建外部类对象 19 outer.test(); //调用test()方法 20 } 21 } 22 //直接创建内部类对象示例 23 public class Example16 { 24 public static void main(String[] args){ 25 Outer.Inner inner = new Outer().Inner() ; //创建内部类对象 26 inner.show(); //调用show()方法 27 } 28 } 29 //当内部类被声明为私有,外界将无法访问。
1 class Outer{ 2 private static int num = 6; //定义类的成员变量 3 //下面的代码定义了一个静态内部类 4 static class Inner{ 5 void show(){ 6 System.out.println("num = "+num); 7 } 8 } 9 } 10 public class Example16 { 11 public static void main(String[] args){ 12 Out.Inner inner = new Out.Inner(); //创建内部类对象 13 inner.show(); //调用内部类的方法 14 } 15 }
注意:①在静态内部类中只能访问外部类的静态成员。
Atas ialah kandungan terperinci Java入门之面对对象的学习. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri dan sesuai untuk senario yang berbeza. 1.PHP sesuai untuk pembangunan web dan menyediakan pelayan web terbina dalam dan perpustakaan fungsi yang kaya. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan standard yang kuat. Apabila memilih, ia harus diputuskan berdasarkan keperluan projek.

PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya dalam pembangunan pesat dan memproses kandungan dinamik, tetapi tidak baik pada sains data dan aplikasi peringkat perusahaan. Berbanding dengan Python, PHP mempunyai lebih banyak kelebihan dalam pembangunan web, tetapi tidak sebaik python dalam bidang sains data; Berbanding dengan Java, PHP melakukan lebih buruk dalam aplikasi peringkat perusahaan, tetapi lebih fleksibel dalam pembangunan web; Berbanding dengan JavaScript, PHP lebih ringkas dalam pembangunan back-end, tetapi tidak sebaik JavaScript dalam pembangunan front-end.

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
