Rumah Java javaTutorial Java入门之面对对象的学习

Java入门之面对对象的学习

Jun 28, 2017 am 09:56 AM
java bermula objek

 
关键词:面对对象、类、、构造方法、this、static、内部类
 
一、面对对象的概念:把解决的问题安装一定规则划分为多个独立的对象,然后通过调用对象的方法来解决问题。其特点可概括为封装性、继承性、多态性。
    1、封装性:面对对象的核心,将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封装思想。
    2、继承性:主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。
    3、多态性:是在程序中允许出现重名现象,它指在一个类中定义的属性和方法被其他类继承后,他们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性和方法在不同的类中具有不同的语义。
二、类与对象
     1、类是对象的抽象,它用于描述一组对象的共同特征和行为。类中可以定义成员变量和成员方法,其中成员变量用于描述对象的特征,也称作属性,成员方法用于描述对象的行为,可简称方法。
         如何创建类:
1 class Person{
2      //定义int 类型的变量
3       int age;
4      //定义speak()方法
5       void speak (){
6             System.out.println(“***”)
7       }
8 } //Person 类名,age 是成员变量,speak()成员方法
Salin selepas log masuk
2、对象的创建与使用:
     创建:类名 对象名= new 类名();//实例对象
     使用: 对象引用.对象成员;
     实例化对象时,Java虚拟机会自动为成员变量进行初始化,针对不同类型的成员变量,赋予不同的初始值。
表:成员变量的初始值
成员变量类 初始值 成员变量类 初始值
    byte   0 double 0.0D
short 0 char 空字符,‘\u0000'
int 0 boolean false
long  0L 引用数据类型 null
float 0.0F    
在Java中,null是一种特殊的常量,当一个变量的值为null时,则表示该变量不指向任何一个对象,变成垃圾被回收。 
 
3、所谓的类的封装是指定义一个类时,将类中的属性私有化,即利用private 关键字来修饰,私有属性只能在它所在类中被访问。为了能让外界访问私有属性,需要提供一些使用public 修饰的公用方法,其中包括用于获得属性值得getXXX()方法和设置属性值得setXXX()方法。
 
 1 class Student{
 2     private String name;    //将name属性私有化
 3     private int age;        //将age属性私有化
 4     //下面是公有的getXXX()和setXXX()方法
 5     public String getName (){
 6         return name;
 7     }
 8     public void setName(String stuName){
 9         name = stuName ;
10     }
11     public int getAge (){
12         return age ;
13     }
14     public void setAge(int stuAge){
15         //下面是对传入的参数进行检查
16         if(stuAge<=0){
17             System.out.println("年龄不合法");
18         }else {
19             age = stuAge ;        //对属性赋值
20         }
21     }
22     public void introduce(){
23         System.out.println("大家好,我叫"+name+",我今年"+age+"岁!");
24     }
25 }
26 public class Example01{
27     public static void main(String[] args){
28         Student stu  = new Student();
29         stu.setAge(-30);
30         stu.setName("李芳");
31         stu.introduce();
32     }
33 }
Salin selepas log masuk
 
三、构造方法
1、构造方法:构造方法是类中一个特殊成员,它会在实例化对象时被自动调用。
2、构造方法的特点:
 ①方法名与类名相同;

 ②在方法名前面没有返回值类型的声明;

 ③在方法中不能使用return语句返回一个值;

 1 class Person{
 2       //构造方法
 3      public Person(){
 4           //无参构造方法
 5       }
 6      public Person(int age){
 7           age = a;   //有参构造方法
 8      }
 9      public void speak(){
10           System.out.println(“I am” +age+”years old !");
11      }
12 }
13 public  class Example{
14      public  static void main (String [] args){
15          Person p = new Person(20);  //实例化Person对象
16          p.speak();
17      }
18 }
Salin selepas log masuk

 

3、构造方法的重载:与普通方法一样,方法名相同,只需要参数类型或参数个数不同即可。
     一般情况下,构造方法通常会使用public来修饰。
 
 
四、this 关键字
1、this关键字三种常用方法:

①通过this关键字可以明确地访问一个类的成员变量,解决与局部变量名称冲突问题。

 1 class Person{
 2      int age ;
 3      public Person(int age){
 4           this.age = age ;   //访问成员变量
 5      }
 6      public int getAge(){
 7          return this .age;
 8     }
 9  }
Salin selepas log masuk

②通过this关键字调用成员方法。

③构造方法是在实例化对象时被Java虚拟机自动调用的,在程序中不能像调用其他方法一样去调用构造方法,但可以在一个构造方法中使用“this(【参数1,参数2……】)”的形式来调用其他的构造方法。

注意点:

①只能在构造方法中使用this 调用其他的构造方法,不能在成员方法中使用。

②在构造方法中,使用this 调用构造方法的语句必须位于第一行,且只能出现一次。

③不能在一个类的两个构造方法中使用this互相调用。

 
五、static关键字
1、使用static关键字来修饰成员变量,该变量被作静态变量。静态变量被所有实例共享,可以使用“类名.变量”的形式来访问。
    注意:static关键字只能用于修饰成员变量,不能用于修饰局部变量。
2、静态方法:在类中定义的方法前加上static关键字,可在不创建对象的情况下调用某方法。可使用“类名.方法名”的形式访问。
     注意:在一个静态方法中只能访问static修饰的成员,静态方法在被调用时可以创建任何对象。
3、静态代码块:用static关键字修饰的代码块称为静态代码块,当类被加载时,静态代码块会被执行,由于类只加载异常,因此静态代码块只能执行一次。
 
4、单例模式:
 1 class Single{
 2      private static Single INSTANCE = new Single();
 3      private Single(){}
 4      public static Single getInstance(){  
 5          return INSTANCE ; 
 6        }
 7 }
 8 //上面单例又可写成以下形式
 9 class Single{
10      private Single(){}
11      public static final Single INSTANCE = new Single();
       /*变量名INSTANCE的前面有三个修饰符,其中,public的作用是允许外部直接访问该变量,static 的作用是 让外部可以使用
         “类名.变量名“的方式来访问变量,final的作用是禁止外部对该变量进行修改。*/
12 }
13 
14 class Example {
15     public static void main(String[] args){
16          Single s = Single.getInstance();    //   getInstance()方法是获得Single类实例对象的唯一途径,Single 类是一个单例的类    
17      }
18 }
Salin selepas log masuk
被关键字final修饰的变量为常量,其值不可变。
 
六、内部类:根据内部类的位置、修饰符和定义的方式可分为成员内部类、静态内部类、方法内部类。
1、创建内部类对象的具体语法格式:
    外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类();
 1 class Outer{
 2     private int num = 4;              //定义类的成员变量
 3     //下面的代码定义了一个成员方法,方法中访问内部类
 4     public void test(){
 5         Inner inner = new Inner();
 6         inner.show();
 7     }
 8     //下面的代码定义了一个成员内部类
 9     class Inner{
10         void show(){
11             //在成员内部类的方法中访问外部类的成员变量
12             System.out.println("num = "+num);
13         }
14     }
15 }
16 public class Example16 {
17     public static void main(String[] args){
18         Outer outer = new Outer();               //创建外部类对象
19         outer.test();                                 //调用test()方法
20     }
21 }
22 //直接创建内部类对象示例
23 public class Example16 {
24     public static void main(String[] args){
25         Outer.Inner inner = new Outer().Inner() ;               //创建内部类对象
26         inner.show();                                 //调用show()方法
27     }
28 }
29 //当内部类被声明为私有,外界将无法访问。
Salin selepas log masuk
2、创建静态内部类对象的具体语法格式:
     外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名.内部类名();
 1 class Outer{
 2     private static int num = 6;              //定义类的成员变量
 3     //下面的代码定义了一个静态内部类
 4     static class Inner{
 5         void show(){
 6             System.out.println("num = "+num);
 7         }
 8     }
 9 }
10 public class Example16 {
11     public static void main(String[] args){
12         Out.Inner inner = new Out.Inner();             //创建内部类对象
13             inner.show();                                 //调用内部类的方法
14     }
15 }
Salin selepas log masuk

     注意:①在静态内部类中只能访问外部类的静态成员。

              ②在静态内部类中可以定义静态成员,而在非静态的内部类中不允许定义静态的成员。
 
3、方法内部类:是指在成员方法中定义的类,它只能在当前方法中被使用。方法内部类可以访问外部类的成员变量。

Atas ialah kandungan terperinci Java入门之面对对象的学习. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Soalan Temuduga Java Spring Soalan Temuduga Java Spring Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Cuti atau kembali dari Java 8 Stream Foreach? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

PHP: Bahasa utama untuk pembangunan web PHP: Bahasa utama untuk pembangunan web Apr 13, 2025 am 12:08 AM

PHP adalah bahasa skrip yang digunakan secara meluas di sisi pelayan, terutamanya sesuai untuk pembangunan web. 1.PHP boleh membenamkan HTML, memproses permintaan dan respons HTTP, dan menyokong pelbagai pangkalan data. 2.PHP digunakan untuk menjana kandungan web dinamik, data borang proses, pangkalan data akses, dan lain -lain, dengan sokongan komuniti yang kuat dan sumber sumber terbuka. 3. PHP adalah bahasa yang ditafsirkan, dan proses pelaksanaan termasuk analisis leksikal, analisis tatabahasa, penyusunan dan pelaksanaan. 4.Php boleh digabungkan dengan MySQL untuk aplikasi lanjutan seperti sistem pendaftaran pengguna. 5. Apabila debugging php, anda boleh menggunakan fungsi seperti error_reporting () dan var_dump (). 6. Mengoptimumkan kod PHP untuk menggunakan mekanisme caching, mengoptimumkan pertanyaan pangkalan data dan menggunakan fungsi terbina dalam. 7

PHP vs Python: Memahami Perbezaan PHP vs Python: Memahami Perbezaan Apr 11, 2025 am 12:15 AM

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1.Php sesuai untuk pembangunan web, dengan sintaks mudah dan kecekapan pelaksanaan yang tinggi. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan yang kaya.

Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Program Java untuk mencari kelantangan kapsul Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

PHP vs Python: Ciri dan Fungsi Teras PHP vs Python: Ciri dan Fungsi Teras Apr 13, 2025 am 12:16 AM

PHP dan Python masing -masing mempunyai kelebihan sendiri dan sesuai untuk senario yang berbeza. 1.PHP sesuai untuk pembangunan web dan menyediakan pelayan web terbina dalam dan perpustakaan fungsi yang kaya. 2. Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin, dengan sintaks ringkas dan perpustakaan standard yang kuat. Apabila memilih, ia harus diputuskan berdasarkan keperluan projek.

PHP vs Bahasa Lain: Perbandingan PHP vs Bahasa Lain: Perbandingan Apr 13, 2025 am 12:19 AM

PHP sesuai untuk pembangunan web, terutamanya dalam pembangunan pesat dan memproses kandungan dinamik, tetapi tidak baik pada sains data dan aplikasi peringkat perusahaan. Berbanding dengan Python, PHP mempunyai lebih banyak kelebihan dalam pembangunan web, tetapi tidak sebaik python dalam bidang sains data; Berbanding dengan Java, PHP melakukan lebih buruk dalam aplikasi peringkat perusahaan, tetapi lebih fleksibel dalam pembangunan web; Berbanding dengan JavaScript, PHP lebih ringkas dalam pembangunan back-end, tetapi tidak sebaik JavaScript dalam pembangunan front-end.

Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Cipta Masa Depan: Pengaturcaraan Java untuk Pemula Mutlak Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

See all articles