Rumah hujung hadapan web tutorial js 用JS做出可以行动的小人方法

用JS做出可以行动的小人方法

Jul 24, 2017 pm 03:52 PM
javascript sukan

今天突然想起来,不知道在什么网站上看的一个纯纯的原生JS写的效果,运动的小人,所以在这里给大家分享一下代码:

并说明:
这不是本人写的,而是我在浏览网站是无意中发现的,现在已经不记得是哪个网站了,但是要说明,这不是本人的代码,求大神现身吧!!

先看效果图:先是统一动作

 

 

后随机动作:

 

 

 

并且鼠标可任意拉扯小人进行拖拽,拽到最上方时,鼠标不松手,即可会有两只小人从屏幕上方掉下来,一直是被你鼠标托上去那只,一直是

比拖的那只大两倍大小人!!

 

来看代码:

  1 <!DOCTYPE html>  2 <html >  3 <head>  4     <meta charset="UTF-8">  5     <title>The Last Experience</title>  6     <style>  7         html {  8             overflow: hidden;  9         } 10  11         body { 12             position: absolute; 13             margin: 0; 14             padding: 0; 15             width: 100%; 16             height: 100%; 17             background: #000; 18         } 19  20         canvas { 21             position: absolute; 22             width: 100%; 23             height: 100%; 24             background: #000; 25         } 26     </style> 27  28  29 </head> 30  31 <body> 32  33  34 <script> 35     'use strict'; 36  37     function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } 38  39     var Robot = function () { 40         function Robot(color, light, size, x, y, struct) { 41             _classCallCheck(this, Robot); 42  43             this.points = []; 44             this.links = []; 45             this.frame = 0; 46             this.dir = 1; 47             this.size = size; 48             this.color = Math.round(color); 49             this.light = light; 50  51             // ---- points ---- 52             var id = 0; 53             for (var _iterator = struct.points, _isArray = Array.isArray(_iterator), _i = 0, _iterator = _isArray ? _iterator : _iterator[Symbol.iterator]();;) { 54                 var _ref; 55  56                 if (_isArray) { 57                     if (_i >= _iterator.length) break; 58                     _ref = _iterator[_i++]; 59                 } else { 60                     _i = _iterator.next(); 61                     if (_i.done) break; 62                     _ref = _i.value; 63                 } 64  65                 var p = _ref; 66  67                 this.points.push(new Point(id++, size * p[0] + x, size * p[1] + y, p[2])); 68             } 69  70             // ---- links ---- 71             for (var _iterator2 = struct.links, _isArray2 = Array.isArray(_iterator2), _i2 = 0, _iterator2 = _isArray2 ? _iterator2 : _iterator2[Symbol.iterator]();;) { 72                 var _ref2; 73  74                 if (_isArray2) { 75                     if (_i2 >= _iterator2.length) break; 76                     _ref2 = _iterator2[_i2++]; 77                 } else { 78                     _i2 = _iterator2.next(); 79                     if (_i2.done) break; 80                     _ref2 = _i2.value; 81                 } 82  83                 var l = _ref2; 84  85                 var p0 = this.points[l[0]]; 86                 var p1 = this.points[l[1]]; 87                 var dx = p0.x - p1.x; 88                 var dy = p0.y - p1.y; 89                 this.links.push(new Link(this, p0, p1, Math.sqrt(dx * dx + dy * dy), l[2] * size / 3, l[3], l[4])); 90             } 91         } 92  93         Robot.prototype.update = function update() { 94  95             // ---- beat ---- 96             if (++this.frame % 20 === 0) this.dir = -this.dir; 97  98             // ---- create giants ---- 99             if (dancerDrag && this === dancerDrag && this.size < 16 && this.frame > 600) {100                 dancerDrag = null;101                 dancers.push(new Robot(this.color, this.light * 1.25, this.size * 2, pointer.x, pointer.y - 100 * this.size * 2, struct));102                 dancers.sort(function (d0, d1) {103                     return d0.size - d1.size;104                 });105             }106 107             // ---- update links ----108             for (var _iterator3 = this.links, _isArray3 = Array.isArray(_iterator3), _i3 = 0, _iterator3 = _isArray3 ? _iterator3 : _iterator3[Symbol.iterator]();;) {109                 var _ref3;110 111                 if (_isArray3) {112                     if (_i3 >= _iterator3.length) break;113                     _ref3 = _iterator3[_i3++];114                 } else {115                     _i3 = _iterator3.next();116                     if (_i3.done) break;117                     _ref3 = _i3.value;118                 }119 120                 var link = _ref3;121 122                 var p0 = link.p0;123                 var p1 = link.p1;124                 var dx = p0.x - p1.x;125                 var dy = p0.y - p1.y;126                 var dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);127 128                 if (dist) {129 130                     var tw = p0.w + p1.w;131                     var r1 = p1.w / tw;132                     var r0 = p0.w / tw;133                     var dz = (link.distance - dist) * link.force;134                     dx = dx / dist * dz;135                     dy = dy / dist * dz;136                     p1.x -= dx * r0;137                     p1.y -= dy * r0;138                     p0.x += dx * r1;139                     p0.y += dy * r1;140                 }141             }142 143             // ---- update points ----144             for (var _iterator4 = this.points, _isArray4 = Array.isArray(_iterator4), _i4 = 0, _iterator4 = _isArray4 ? _iterator4 : _iterator4[Symbol.iterator]();;) {145                 var _ref4;146 147                 if (_isArray4) {148                     if (_i4 >= _iterator4.length) break;149                     _ref4 = _iterator4[_i4++];150                 } else {151                     _i4 = _iterator4.next();152                     if (_i4.done) break;153                     _ref4 = _i4.value;154                 }155 156                 var point = _ref4;157 158                 // ---- drag ----159                 if (this === dancerDrag && point === pointDrag) {160 161                     point.x += (pointer.x - point.x) * 0.1;162                     point.y += (pointer.y - point.y) * 0.1;163                 }164 165                 // ---- dance ----166                 if (this !== dancerDrag) {167 168                     point.fn && point.fn(16 * Math.sqrt(this.size), this.dir);169                 }170 171                 // ---- verlet integration ----172                 point.vx = point.x - point.px;173                 point.vy = point.y - point.py;174                 point.px = point.x;175                 point.py = point.y;176                 point.vx *= 0.995;177                 point.vy *= 0.995;178                 point.x += point.vx;179                 point.y += point.vy + 0.01;180             }181 182             for (var _iterator5 = this.links, _isArray5 = Array.isArray(_iterator5), _i5 = 0, _iterator5 = _isArray5 ? _iterator5 : _iterator5[Symbol.iterator]();;) {183                 var _ref5;184 185                 if (_isArray5) {186                     if (_i5 >= _iterator5.length) break;187                     _ref5 = _iterator5[_i5++];188                 } else {189                     _i5 = _iterator5.next();190                     if (_i5.done) break;191                     _ref5 = _i5.value;192                 }193 194                 var link = _ref5;195 196                 var p1 = link.p1;197 198                 // ---- ground ----199                 if (p1.y > canvas.height * ground - link.size * 0.5) {200                     p1.y = canvas.height * ground - link.size * 0.5;201                     p1.x -= p1.vx;202                     p1.vx = 0;203                     p1.vy = 0;204                 }205 206                 // ---- borders ----207                 if (p1.id === 1 || p1.id === 2) {208                     if (p1.x > canvas.width - link.size) p1.x = canvas.width - link.size;else if (p1.x < link.size) p1.x = link.size;209                 }210             }211         };212 213         Robot.prototype.draw = function draw() {214 215             for (var _iterator6 = this.links, _isArray6 = Array.isArray(_iterator6), _i6 = 0, _iterator6 = _isArray6 ? _iterator6 : _iterator6[Symbol.iterator]();;) {216                 var _ref6;217 218                 if (_isArray6) {219                     if (_i6 >= _iterator6.length) break;220                     _ref6 = _iterator6[_i6++];221                 } else {222                     _i6 = _iterator6.next();223                     if (_i6.done) break;224                     _ref6 = _i6.value;225                 }226 227                 var link = _ref6;228 229                 if (link.size) {230 231                     var dx = link.p1.x - link.p0.x;232                     var dy = link.p1.y - link.p0.y;233                     var a = Math.atan2(dy, dx);234                     var d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);235 236                     // ---- shadow ----237                     ctx.save();238                     ctx.translate(link.p0.x + link.size * 0.25, link.p0.y + link.size * 0.25);239                     ctx.rotate(a);240                     ctx.drawImage(link.shadow, -link.size * 0.5, -link.size * 0.5, d + link.size, link.size);241                     ctx.restore();242 243                     // ---- stroke ----244                     ctx.save();245                     ctx.translate(link.p0.x, link.p0.y);246                     ctx.rotate(a);247                     ctx.drawImage(link.image, -link.size * 0.5, -link.size * 0.5, d + link.size, link.size);248                     ctx.restore();249                 }250             }251         };252 253         return Robot;254     }();255 256     var Link = function Link(parent, p0, p1, dist, size, light, force) {257         _classCallCheck(this, Link);258 259         // ---- cache strokes ----260         function stroke(color, axis) {261 262             var image = document.createElement('canvas');263             image.width = dist + size;264             image.height = size;265             var ict = image.getContext('2d');266             ict.beginPath();267             ict.lineCap = "round";268             ict.lineWidth = size;269             ict.strokeStyle = color;270             ict.moveTo(size * 0.5, size * 0.5);271             ict.lineTo(size * 0.5 + dist, size * 0.5);272             ict.stroke();273             if (axis) {274                 var s = size / 10;275                 ict.fillStyle = "#000";276                 ict.fillRect(size * 0.5 - s, size * 0.5 - s, s * 2, s * 2);277                 ict.fillRect(size * 0.5 - s + dist, size * 0.5 - s, s * 2, s * 2);278             }279             return image;280         }281 282         this.p0 = p0;283         this.p1 = p1;284         this.distance = dist;285         this.size = size;286         this.light = light || 1.0;287         this.force = force || 0.5;288         this.image = stroke("hsl(" + parent.color + " ,30%, " + parent.light * this.light + "%)", true);289         this.shadow = stroke("rgba(0,0,0,0.5)");290     };291 292     var Point = function Point(id, x, y, fn, w) {293         _classCallCheck(this, Point);294 295         this.id = id;296         this.x = x;297         this.y = y;298         this.w = w || 0.5;299         this.fn = fn || null;300         this.px = x;301         this.py = y;302         this.vx = 0;303         this.vy = 0;304     };305 306     var Canvas = function () {307         function Canvas() {308             var _this = this;309 310             _classCallCheck(this, Canvas);311 312             this.elem = document.createElement('canvas');313             this.ctx = this.elem.getContext('2d');314             document.body.appendChild(this.elem);315             this.resize();316             window.addEventListener('resize', function () {317                 return _this.resize();318             }, false);319         }320 321         Canvas.prototype.resize = function resize() {322 323             this.width = this.elem.width = this.elem.offsetWidth;324             this.height = this.elem.height = this.elem.offsetHeight;325             ground = this.height > 500 ? 0.85 : 1.0;326         };327 328         return Canvas;329     }();330 331     var Pointer = function () {332         function Pointer(canvas) {333             var _this2 = this;334 335             _classCallCheck(this, Pointer);336 337             this.x = 0;338             this.y = 0;339             this.canvas = canvas;340 341             window.addEventListener('mousemove', function (e) {342                 return _this2.move(e);343             }, false);344             canvas.elem.addEventListener('touchmove', function (e) {345                 return _this2.move(e);346             }, false);347             window.addEventListener('mousedown', function (e) {348                 return _this2.down(e);349             }, false);350             window.addEventListener('touchstart', function (e) {351                 return _this2.down(e);352             }, false);353             window.addEventListener('mouseup', function (e) {354                 return _this2.up(e);355             }, false);356             window.addEventListener('touchend', function (e) {357                 return _this2.up(e);358             }, false);359         }360 361         Pointer.prototype.down = function down(e) {362 363             this.move(e);364 365             for (var _iterator7 = dancers, _isArray7 = Array.isArray(_iterator7), _i7 = 0, _iterator7 = _isArray7 ? _iterator7 : _iterator7[Symbol.iterator]();;) {366                 var _ref7;367 368                 if (_isArray7) {369                     if (_i7 >= _iterator7.length) break;370                     _ref7 = _iterator7[_i7++];371                 } else {372                     _i7 = _iterator7.next();373                     if (_i7.done) break;374                     _ref7 = _i7.value;375                 }376 377                 var dancer = _ref7;378 379                 for (var _iterator8 = dancer.points, _isArray8 = Array.isArray(_iterator8), _i8 = 0, _iterator8 = _isArray8 ? _iterator8 : _iterator8[Symbol.iterator]();;) {380                     var _ref8;381 382                     if (_isArray8) {383                         if (_i8 >= _iterator8.length) break;384                         _ref8 = _iterator8[_i8++];385                     } else {386                         _i8 = _iterator8.next();387                         if (_i8.done) break;388                         _ref8 = _i8.value;389                     }390 391                     var point = _ref8;392 393                     var dx = pointer.x - point.x;394                     var dy = pointer.y - point.y;395                     var d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);396                     if (d < 60) {397                         dancerDrag = dancer;398                         pointDrag = point;399                         dancer.frame = 0;400                     }401                 }402             }403         };404 405         Pointer.prototype.up = function up(e) {406             dancerDrag = null;407         };408 409         Pointer.prototype.move = function move(e) {410 411             var touchMode = e.targetTouches,412                     pointer = undefined;413             if (touchMode) {414                 e.preventDefault();415                 pointer = touchMode[0];416             } else pointer = e;417             this.x = pointer.clientX;418             this.y = pointer.clientY;419         };420 421         return Pointer;422     }();423 424     // ---- init ----425 426     var ground = 1.0;427     var canvas = new Canvas();428     var ctx = canvas.ctx;429     var pointer = new Pointer(canvas);430     var dancerDrag = null;431     var pointDrag = null;432 433     // ---- main loop ----434 435     function run() {436 437         requestAnimationFrame(run);438         ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);439         ctx.fillStyle = "#222";440         ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height * 0.15);441         ctx.fillRect(0, canvas.height * 0.85, canvas.width, canvas.height * 0.15);442 443         for (var _iterator9 = dancers, _isArray9 = Array.isArray(_iterator9), _i9 = 0, _iterator9 = _isArray9 ? _iterator9 : _iterator9[Symbol.iterator]();;) {444             var _ref9;445 446             if (_isArray9) {447                 if (_i9 >= _iterator9.length) break;448                 _ref9 = _iterator9[_i9++];449             } else {450                 _i9 = _iterator9.next();451                 if (_i9.done) break;452                 _ref9 = _i9.value;453             }454 455             var dancer = _ref9;456 457             dancer.update();458             dancer.draw();459         }460     }461 462     // ---- robot structure ----463 464     var struct = {465 466         points: [[0, -4, function (s, d) {467             this.y -= 0.01 * s;468         }], [0, -16, function (s, d) {469             this.y -= 0.02 * s * d;470         }], [0, 12, function (s, d) {471             this.y += 0.02 * s * d;472         }], [-12, 0], [12, 0], [-3, 34, function (s, d) {473             if (d > 0) {474                 this.x += 0.01 * s;475                 this.y -= 0.015 * s;476             } else {477                 this.y += 0.02 * s;478             }479         }], [3, 34, function (s, d) {480             if (d > 0) {481                 this.y += 0.02 * s;482             } else {483                 this.x -= 0.01 * s;484                 this.y -= 0.015 * s;485             }486         }], [-28, 0, function (s, d) {487             this.x += this.vx * 0.035;488             this.y -= 0.001 * s;489         }], [28, 0, function (s, d) {490             this.x += this.vx * 0.035;491             this.y -= 0.001 * s;492         }], [-3, 64, function (s, d) {493             this.y += 0.02 * s;494             if (d > 0) {495                 this.y -= 0.01 * s;496             } else {497                 this.y += 0.05 * s;498             }499         }], [3, 64, function (s, d) {500             this.y += 0.02 * s;501             if (d > 0) {502                 this.y += 0.05 * s;503             } else {504                 this.y -= 0.01 * s;505             }506         }], [0, -4.1]],507 508         links: [[3, 7, 12, 0.5], [1, 3, 24, 0.5], [1, 0, 18, 0.5], [0, 11, 60, 0.8], [5, 9, 16, 0.5], [2, 5, 32, 0.5], [1, 2, 50, 1], [6, 10, 16, 1.5], [2, 6, 32, 1.5], [4, 8, 12, 1.5], [1, 4, 24, 1.5]]509     };510 511     // ---- instanciate robots ----512     var dancers = [];513 514     for (var i = 0; i < 6; i++) {515         dancers.push(new Robot(i * 360 / 7, 80, 4, (i + 2) * canvas.width / 9, canvas.height * ground - 295, struct));516     }517 518     run();519 </script>520 521 </body>522 </html>
Salin selepas log masuk

我还没研究透彻!!这位大神 不会是外国人吧??

Atas ialah kandungan terperinci 用JS做出可以行动的小人方法. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 am 09:39 AM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Bagaimana untuk menggunakan insertBefore dalam javascript Bagaimana untuk menggunakan insertBefore dalam javascript Nov 24, 2023 am 11:56 AM

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP dalam JavaScript dengan cara yang mudah Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP dalam JavaScript dengan cara yang mudah Jan 05, 2024 pm 01:37 PM

Pengenalan kepada kaedah mendapatkan kod status HTTP dalam JavaScript: Dalam pembangunan bahagian hadapan, kita selalunya perlu berurusan dengan interaksi dengan antara muka bahagian belakang, dan kod status HTTP adalah bahagian yang sangat penting daripadanya. Memahami dan mendapatkan kod status HTTP membantu kami mengendalikan data yang dikembalikan oleh antara muka dengan lebih baik. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah kod status HTTP bermakna kod status HTTP apabila penyemak imbas memulakan permintaan kepada pelayan, perkhidmatan tersebut

See all articles