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canvas画动画时钟的实例代码

巴扎黑
Lepaskan: 2017-07-24 14:31:30
asal
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        今天的时间比较充裕,心血来潮,为大家分享一个html5的小例子,希望对刚学html5或者是没学html5正准备学的“童鞋们”展示一个小案例,希望对你们的学习有帮助!高手嘛!请跳过吧!

我试水了画了一个时钟,和MDN的例子略有一点不同。I work it by myself!

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head><body onload="draw()">
<canvas id="canvas" width="300" height="300">
</canvas>
<script>
function init()
{
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

        ctx.save();
        ctx.clearRect(0,0,300,300);
        ctx.translate(150,150);
        ctx.lineWidth = 4;
        ctx.strokeStyle = "#a77";
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,100,0,Math.PI*2,true);
        ctx.stroke();
        ctx.rotate(-Math.PI/2);//minute mark        ctx.save();for(var i = 0;i<60;i++){if(i%5 != 0){
                ctx.beginPath();
                ctx.moveTo(90,0);
                ctx.lineTo(94,0);
                ctx.stroke();
            }
            ctx.rotate(Math.PI/30);        }
        ctx.restore();//hour mark        ctx.save();for(var i=1;i<=12;i++){
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(85,0);
            ctx.lineTo(95,0);
            ctx.stroke();
            ctx.rotate(Math.PI/6);        }
        ctx.restore();
        window.requestAnimationFrame(clock);
    }function clock() {var ctx = document.getElementById(&#39;canvas&#39;).getContext(&#39;2d&#39;);var now = new Date();var sec = now.getSeconds();var min = now.getMinutes();var hr = now.getHours();
        hr = hr>=12 ? hr-12 : hr;

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(0,0,82,0,Math.PI*2,false);
        ctx.clip();
        ctx.clearRect(-90,-90,180,180);//write hour        ctx.save();
        ctx.lineWidth = 6;
        ctx.rotate(hr*Math.PI/6 + min*Math.PI/360 + sec*Math.PI/21600);        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(50,0);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();//write minute        ctx.save();
        ctx.lineWidth = 3;
        ctx.rotate(min*Math.PI/30 + sec*Math.PI/1800);
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(65,0);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();//write second        ctx.save();
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.rotate(sec*Math.PI/30);        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(80,0);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();

        window.requestAnimationFrame(clock);
    }

    init();
    </script>
    </body>
    </html>
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这里给出MDN的例子页:点我点我

和MDN的例子不同的是,MDN每次都要重绘整个时钟,而我的做法则将时钟表盘和3个指针分离开来,只需重绘指针。

我觉得这里有两个难点:一个是计算时分针的角度(分针走的同时,时针也会走一些角度)。一个是重绘指针的区域。

canvasRendingContext2D.rotate(angle)

这里Math.PI是半圆,半圆有6个小时,所以Math.PI/6是一个小时时针所走的弧度。

因为分针转完一圈,时针就走完1/12圈,所以计算时针对于minute所走的弧度可以这么计算:Math.PI*2/60*12 =>Math.PI/360

秒针同理。

第二,重绘指针。

若不重绘指针,1分钟之后,你将得到满是360度秒针的时钟。像这样:

那么如何才能重绘指针部分的区域呢?

我想到了裁剪。然后在裁剪的区域重绘。

这样就OK了!(啦啦啦啦啦,手舞足蹈啦啦啦啦~~~)

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