Java中GUI编程讲解(下)
一、事件监听机制
-- 事件源:awt 或swing包中的那些图形界面组件,即发生事件的组件
-- 事件:Event 用户对组件的一个操作
-- 监听器:Listener 负责处理事件的方法
二、java.awt.event 包下的类
WindowEvent //窗口事件,比如用户点了半闭窗口,窗口得到或失去焦点,最大化最小化等
MouseEvent //鼠标事件,鼠标按下,鼠标释放,点击(按下后再松开)等
ActionEvent //动作事件,它不是代表一个具体动作,而是一种语义,比如按纽,或菜单被点击,在文本框中按下回车等,可以这样理解:用户的某一动作导致了某个组件本身的基本作用发生了,这就是ActionEvent事件
不同的事件类型,对应着不同的事件监听器接口,接口的名称和事件的名称是相对应的。
WindowEvent - >WindowListener
MouseEvent ->MouseListener
ActionEvent ->ActionListener
代码示例:
import java.awt.Frame;import java.awt.event.WindowEvent;import java.awt.event.WindowListener;public class Test20 {public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame(); f.setSize(400, 400); f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowListener() { @Overridepublic void windowOpened(WindowEvent e) { // 窗口被打开// TODO Auto-generated method stub} @Overridepublic void windowClosing(WindowEvent e) { // 设置关闭事件// TODO Auto-generated method stubSystem.exit(0); } @Overridepublic void windowClosed(WindowEvent e) { // 用户已经关闭窗口// TODO Auto-generated method stub} @Overridepublic void windowIconified(WindowEvent e) { // 被最小化的时候// TODO Auto-generated method stub} @Overridepublic void windowDeiconified(WindowEvent e) { // 最小化被还原的时候// TODO Auto-generated method stub} @Overridepublic void windowActivated(WindowEvent e) { // 窗体被激活// TODO Auto-generated method stub} @Overridepublic void windowDeactivated(WindowEvent e) { // 失去焦点的时候// TODO Auto-generated method stub} }); } }
有没有发现,用WindowListener接口的时候,会引入一大堆不常用的代码(这里我们只想设置关闭),借口里的方法只能被覆盖,又不能删掉,这样就是的整个项目显得很罗嗦,为了解决这个事情,就有了事件适配器。
三、事件适配器
JDK 针对大多数事件监听器接口类定义了相应的实现类(里面有很多空实现的方法,方便我们创建侦听器对象),我们称为事件适配器类。这里我用到了WindowAdapter。
import java.awt.Frame;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;public class Test21 {public static void main(String[] args) { Frame f = new Frame("事件适配器的栗子"); f.setSize(400, 400); f.setVisible(true); f.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } }
可以观察一下WindowAdapter类的源码,找找感觉。
public abstract class WindowAdapterimplements WindowListener, WindowStateListener, WindowFocusListener {/** * Invoked when a window has been opened. */public void windowOpened(WindowEvent e) {}/** * Invoked when a window is in the process of being closed. * The close operation can be overridden at this point. */public void windowClosing(WindowEvent e) {}/** * Invoked when a window has been closed. */public void windowClosed(WindowEvent e) {}/** * Invoked when a window is iconified. */public void windowIconified(WindowEvent e) {}/** * Invoked when a window is de-iconified. */public void windowDeiconified(WindowEvent e) {}/** * Invoked when a window is activated. */public void windowActivated(WindowEvent e) {}/** * Invoked when a window is de-activated. */public void windowDeactivated(WindowEvent e) {}/** * Invoked when a window state is changed. * @since 1.4 */public void windowStateChanged(WindowEvent e) {}/** * Invoked when the Window is set to be the focused Window, which means * that the Window, or one of its subcomponents, will receive keyboard * events. * * @since 1.4 */public void windowGainedFocus(WindowEvent e) {}/** * Invoked when the Window is no longer the focused Window, which means * that keyboard events will no longer be delivered to the Window or any of * its subcomponents. * * @since 1.4 */public void windowLostFocus(WindowEvent e) {} }
练习几个个事件处理程序的栗子吧。
例一:
import java.awt.Button;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Frame;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;//例一:在窗体中放置一个按纽,点击后让程序退出class TestFrame implements ActionListener { // ActionListener接口里面只有一个方法,下面会重写private Frame f;public TestFrame() { f = new Frame("窗口"); init(); }private void init() { f.setSize(300, 300); f.setLayout(new FlowLayout());// 布局模式Button b = new Button("退出程序"); b.addActionListener(this); f.add(b); f.setVisible(true); } @Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {// TODO Auto-generated method stubf.setVisible(false); f.dispose();// 在关闭的时候,可以用它来销毁窗体资源System.exit(0);// 退出 } }public class Test22 {public static void main(String[] args) {new TestFrame(); } }
上面的,点击退出程序按钮才可以退出,点击右上角的X,是不可以退出的哦。因为没有设置WindowListener哦。
这个例子用到ActionListener接口,可以看一下它的源代码,如下:
public interface ActionListener extends EventListener {/** * Invoked when an action occurs. */public void actionPerformed(ActionEvent e); }
例二:
TextField txtNo;= Frame("请输入密码"f.setBounds(50, 50, 400, 400);f.setLayout( FlowLayout());= TextField(10); code = (!(code >= KeyEvent.VK_0 && code <= KeyEvent.VK_9)) {System.out.println(KeyEvent.getKeyText(code) + "输入有误" 0
测试类:
public class Test23 {public static void main(String[] args) {new TestFrame(); } }
例三:
列出指定目录的内容:
import java.awt.Button;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.Frame;import java.awt.TextArea;import java.awt.TextField;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.io.File;public class Test24 {public static void main(String[] args) {new MyWindow(); } }class MyWindow { MyWindow() { init(); }private Frame f;private Button b;private TextField txtDir;// 用来输入目录名称private TextArea txtFileList;// 用来显示文件列表private void init() { f = new Frame("窗口"); f.setBounds(44, 44, 500, 500); f.setLayout(new FlowLayout()); txtDir = new TextField(8); b = new Button("显示"); txtFileList = new TextArea(20, 30);// 用来显示文件列表的区域f.add(txtDir); f.add(b); f.add(txtFileList); initEvent(); f.setVisible(true); }private void initEvent() {// TODO Auto-generated method stubf.addWindowListener(new WindowAdapter() {/** * Invoked when a window is in the process of being closed. The * close operation can be overridden at this point. */public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); b.addActionListener(new ActionListener() {/** * Invoked when an action occurs. */public void actionPerformed(ActionEvent e) { txtFileList.setText(""); String dirStr = txtDir.getText();// 取出用户输入的路径File file = new File(dirStr);if (file.isDirectory() && file.exists()) { String[] fileNameList = file.list();for (String s : fileNameList) { txtFileList.append(s + "\r\n");// 别忘了换行符 } } else { txtFileList.append("输入有误,请重新输入"); } } }); } }
结果:(我让它显示我D盘的目录)
Atas ialah kandungan terperinci Java中GUI编程讲解(下). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Pythonmemperkasakan pemula dalam menyelesaikan masalah.Sintaksnya yang mesra pengguna, perpustakaan luas, dan ciri-ciri seperti pembolehubah, pernyataan bersyarat, dan pembangunan kod yang cekap boleh dilonggarkan. Daripada mengurus data untuk mengawal aliran program dan melaksanakan tugasan berulang, Pythonprovid

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Python ialah bahasa pengenalan pengaturcaraan yang ideal untuk pemula melalui kemudahan pembelajaran dan ciri yang berkuasa. Asasnya termasuk: Pembolehubah: digunakan untuk menyimpan data (nombor, rentetan, senarai, dll.). Jenis data: Mentakrifkan jenis data dalam pembolehubah (integer, titik terapung, dll.). Operator: digunakan untuk operasi matematik dan perbandingan. Aliran kawalan: Kawal aliran pelaksanaan kod (penyataan bersyarat, gelung).

C ialah bahasa yang sesuai untuk pemula untuk mempelajari pengaturcaraan, dan kelebihannya termasuk kecekapan, serba boleh dan mudah alih. Mempelajari bahasa C memerlukan: Memasang pengkompil C (seperti MinGW atau Cygwin) Memahami pembolehubah, jenis data, pernyataan bersyarat dan pernyataan gelung Menulis program pertama yang mengandungi fungsi utama dan fungsi printf() Berlatih melalui kes praktikal (seperti mengira purata) C pengetahuan bahasa

C ialah pilihan ideal untuk pemula untuk mempelajari pengaturcaraan sistem Ia mengandungi komponen berikut: fail pengepala, fungsi dan fungsi utama. Program C mudah yang boleh mencetak "HelloWorld" memerlukan fail pengepala yang mengandungi pengisytiharan fungsi input/output standard dan menggunakan fungsi printf dalam fungsi utama untuk mencetak. Program C boleh disusun dan dijalankan dengan menggunakan pengkompil GCC. Selepas anda menguasai asas, anda boleh beralih kepada topik seperti jenis data, fungsi, tatasusunan dan pengendalian fail untuk menjadi pengaturcara C yang mahir.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

Spring Boot memudahkan penciptaan aplikasi Java yang mantap, berskala, dan siap pengeluaran, merevolusi pembangunan Java. Pendekatan "Konvensyen Lebih Konfigurasi", yang wujud pada ekosistem musim bunga, meminimumkan persediaan manual, Allo
