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java常用知识点汇总

巴扎黑
Lepaskan: 2017-07-21 16:59:06
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第一章

Java程序有哪几种类型?

前端(Applet)、本地(Application)及后端(Servlets)程序

 

Java语言的程序既要被编译又要被解释执行。

同一java源文件中最多只能定义一个带public修饰的类,且要求源程序的文件名必须与public修饰的类名一致。Main方法通常也放在该类中。

 

编译一个java源程序时应该使用什么命令?

javac表示利用编译器将一个源程序编译为字节码程序;java表示利用解释器来解释执行字节码程序;appletviewer用来执行一个Applet小程序。

 

Java 源程序与字节码文件的扩展名分别是什么?

.java     .class

 

掌握 Application程序的编写

 

掌握 Applet 程序的编写

import java.applet.Applet; //import语句用来引入java系统提供的类

import java.awt.*;

 

public class j1_3 extends Applet        //继承Applet

{

public void paint(Graphics g) //该方法为Applet中实现图形绘制的方法

{ //Applet程序将自动调用该方法进行绘图,paint()方法的参数g是一个代表“画笔”的Graphics对象。

g.setColor(Color.red); //设置画笔颜色

g.drawString("大家好", 40, 80); //在指定位置绘制字符串,后面两个参数为坐标位置

g.drawLine(30, 40 , 130, 40); //绘制直线,始点和末点坐标

g.drawOval(30, 40, 80, 60); //绘制椭圆,四个参数为椭圆外切矩形左上角的坐标、宽度及高度

}

}

 

Java平台的版本:J2SE、J2ME、J2EE

 

print 和 println 的差别。

Print实现不换行的数据输出。

Println实现数据输出后换行。

第二章

数组的定义和使用。

数组的定义格式: int c[ ]=new int[5]; float f[ ][ ]=new float [5][6];

在创建多维数组时,最后一维的大小可以不给定。int c[ ][ ]=new int [5][ ];

 

数组的初始化。有两种方式:

(1) 直接赋值,例如 int a[ ][ ] = {{1,2,3,4}, {5,6,7,8}, {9,10,11,12}};

(2) 先创建好之后,再一个元素一个元素的赋值。例如 int c[ ]=new int[5]; c[0]=1; c[1]=2; ......

 

基本数据类型。

int、char、boolean 、float等,每一种类型在内存中所占据的长度和缺省值(默认值)。

int    4字节 0

char 2字节 0

boolean 1字节 false

float 4字节 0.0F

 

什么是自动数据类型转换?什么是强制数据类型转换? 

Java规定,数据表示范围小的“短数据类型”转换为数据表示范围大的“长数据类型”,系统将自动进行转换;反之必须使用强制类型转换。

基本数据类型自动转换的递增顺序为:byte->short->char->int->long->float->double。

强制类型转换格式为:变量=(数据类型)表达式。

double i=15; short b=(short) i;

【注意】布尔类型不能与其他类型学进行转换。

 

Java语言标识符的命名规则。

四条规则:

(1) 标识符由英文字母 (a~z, A~Z)、数字、下划线 _ 和 美元符号$组成;

(2) 首字母不能使用数字;

(3) 标识符不能是保留字,例如 class;

(4) 大小写字母表示不同的意义,即代表不同的标识符。(大小写敏感)

Java 常用的保留字(关键字)有哪些?分别用来做什么?

abstract、static、public、final、super 、const 、void 、int 、 float…

注意:保留字都是小写字母,且保留字不能作为标识符来使用。

 

变量的作用域。局部变量与全局变量的差别。

全局变量,也有叫成员变量的,就是类的成员,声明在类里,整个类都能用,还可以通过访问修饰符控制其他类是够可以使用。

局部变量,在方法中,代码块中,方法的参数等地方声明,作用域只有从他声明的地方向下到最近的一个右大括号结束,出了这个范围就无法使用了。

全局变量的隐藏。如果全局变量与局部变量同名,那么在局部变量的作用域内,全局变量就被隐藏了,即不发挥作用。

 

 main()方法。

main方法是程序的入口与出口;main方法的格式是固定的, 一般不能改动。 public static void main(String args[ ])

 

 常用的运算符。

1)条件运算符: c<10 ? 1: c<25 ? 2 : 3 。

2)逻辑运算符 &&  ||  !

(3)算术运算符: x+=y; x=x+y; 5%3 int s; s=s+3;

注意:算术的加法与字符串的加法之间的不同:String s; s=s+3;

第三章

掌握Java流程控制语句的使用,包括分支语句、循环语句和跳转语句。 

例如if…then… else…语句以及 switch…case… 语句的使用。

  int c=1;

  switch (c)

  {

       case 1: … break;

       case 2: … break;

       default: …  break;

  }

 

while 循环和 do…while 循环的区别

While是先判断后执行。do…while是先执行后判断,至少执行一次。

 

break 和continue的区别

break:跳出所在循环体。结束循环。

continue:终止当前一轮循环,继续下一轮循环。

 

三种注释语句的使用。

// :单行注释

/*  */:多行注释

/**  */:文档注释

第四章

怎样创建一个类的对象,应该使用什么保留字?

定义java类后,就可以使用“new+构造方法”来创建类的对象。

 

如何回收一个不再使用的对象?使用什么保留字?

finalize保留字

Java的内存回收机制。一般由系统的内存回收程序负责释放无用的内存,程序员可以不用负责回收内存。

 

Java利用package语句来创建一个包。 

用户可以定义自己的包,即自定义包,也可以使用Java系统所提供的包,即系统包。

 

静态变量和方法。

static是静态修饰符,用来表示一个变量或方法是静态的。一个静态变量或方法属于类,不属于任何对象,可以通过“类名.变量名”和“对象名.变量名”来访问。非静态变量和方法则属于具体的对象,只能通过“对象名.变量名”来访问。静态变量也称为类变量,是一个公共的内存单元。

静态:static

 

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量、成员函数)

当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外

还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

 

static特点:

1、随着类的加载而加载。

也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长。

 

2、优先于对象存在

明确一点:静态是先存在,对象是后存在的。

 

3、被所有对象所共享。

 

4、可以直接被类名所调用。

 

实例变量和类变量的区别:

1、存放位置。

类变量随着类的加载而存在于方法区中。

实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2、生命周期。

类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

 

静态使用注意事项:

1、静态方法只能是访问静态成员。

非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。

2、静态方法中不可以定义this,super关键字。

因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。

3、主函数是静态的。

 

静态有利有弊

利:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份。

可以直接被类名调用。

弊:生命周期过长。

访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)。

 

 

类的成员变量进行初始化的主要途径。主要有5种途径。

(1)、自动初始化,如果是基本成员变量就赋值0,其他赋值nullboolean赋值false

(2)直接赋值,就是在定义类成员变量的地方为其赋值

(3)通过调用方法来提供初始值如果方法带参数的话,参数必须是之前被初始化了的

(4)、构造器初始化。通过带有参数的构造函数来构造Java 对象通过输入不同的参数使得Java对象具有不同初始值。但要明确一点:无法阻止自动初始化的进行,它将在构造器被调用之前发生。

(5)、静态数据的初始化。静态数据属于类,只占用一份存储区域。静态初始化只有在必要时才会进行。当创建对象或者第一次访问静态数据时,它们才会被初始化,此后,静态对象不会再被初始化。

 

第五章

面向对象技术的三大特性。

封装、继承、多态。

 

子类对象与父类对象的关系。

子类的对象可以直接赋值给父类的对象,但是父类的对象不能直接赋值给子类的对象,必须进行类型转换。

Father f=new Father(); Son s=new Son();  

f=s;   s=(Son)f;

 

继承的概念。单重继承与多重继承的区别。

继承指的是一个类从另一个类从获得属性和方法的过程。继承使用extends关键字。Java不支持多重继承。为了实现多重继承的功能,Java采用接口技术,接口可以支持多重继承。接口中的变量和方法都是public 的。

 

什么是Object类?

Object是所有类的父类,它有很多类对象会用到的方法,例如比较常用的toString equals,当你新建xx类时,你可以重写Object已经定义的方法,也可以直接调用Object中的方法,如果你写一个封装的方法,不确定传进来的是什么类型的值,就可以使用Object作为一个笼统类

 

Java语言的构造方法。什么是构造方法?构造方法有哪些特点?什么是缺省的构造方法

构造方法就是与类同名的那个方法,它的作用是可以用来初始化,

1.构造器必须与类同名(如果一个源文件中有多个类,那么构造器必须与公共类同名)

2.每个类可以有一个以上的构造器

3.构造器可以有0个、1个或1个以上的参数

4.构造器没有返回值

5.构造器总是伴随着new操作一起调用

 如果你没有定议任何构造方法的形式,程式会为你取一个不带任何参数的构造函数,那么你产生类的对像时只能用不带参数的方法

 

 

函数调用时参数的传递问题(即到底是值传递还是地址传递)。

如果参数的类型为基本类型,那么通常是值传递,即实参的值被传递给形参;如果参数是一个类的对象,那么通常是地址传递,即实参的地址被传递给形参。

 

覆盖与重载。

重载是同一个类中有多个方法同名,但方法的参数个数或者类型不同

覆盖是父类与子类之间有多个方法同名,并且参数个数和类型都相同。只是方法体不同。

 

一个java程序中可以有多个类,但只能有一个主类(即public 类)。

主类中一般有一个主方法,main()方法。

注意main()方法的格式。

 

修饰符:

(1) 访问权限修饰符。

(2) abstract修饰符。

abstract修饰的类称为抽象类, abstract修饰的方法称为抽象方法,抽象方法只能位于抽象类中,但抽象类中也可以有非抽象的方法。

(3) final修饰符。final修饰的类被称为最终类,最终类不能被继承。final修饰的方法被称为最终方法,最终方法不能被重写。

 

接口的定义(interface)和实现(implements)。

接口是由常量和抽象方法所组成的特殊类。接口中的变量和方法都是public的。

 

注意 public、protected、default(不加修饰符)、private之间所存在的差别。

public protected default private:

 

同一个类中: ok ok ok ok

 

同一个包中: ok ok ok no

 

子类: ok ok no no

 

不同包中: ok no no no

 

 

第六章

String类与StringBuffer类。

注意一下String类的常用方法的使用:length(), charAt(), toUpperCase(), toLowerCase(), valueOf()方法;

 

String类适用于描述字符串事物。

那么他就提供了多个方法对字符串进行操作。

 

常见操作有哪些?

 

1、获取

1.1 字符串中的字符数,也就是字符串的长度。

int length():获取长度

1.2 根据位置获取位置上某个字符。

char charAt(int index)

1.3 根据字符获取该字符在字符串中的位置。

int indexOf(int ch):返回的是ch在字符串中第一次出现的位置。

int indexOf(int ch,int fromIndex):从fromIndex指定位置开始,获取ch第一次出现的位置。

1.4 根据字符串获取该字符串在字符串中的位置。

int indexOf(String str):返回的是str在字符串中第一次出现的位置。

int indexOf(String str,int fromIndex):从fromIndex指定位置开始,获取str第一次出现的位置。

 

2、判断

2.1 字符串中是否包含某一个子串。

boolean contains(str):

特殊之处:indexOf(str):可以索引str第一次出现的位置,如果返回-1,则表示该str不在字符串中存在。所以,也可以用于对指定判断是否包含。

2.2 字符串中是否有内容。

boolean isEmpty():原理就是判断长度是否为0.

2.3 字符串是否以指定位置开头。

boolean startsWith(str):

2.4 字符串是否以指定位置结尾。

boolean endsWith(str):

2.5 判断字符串内容是否相同。   复写了Object类中的equals方法。

boolean equals(str):

2.6 判断内容是否相同并忽略大小写。

   boolean equalsIgnoreCase():

 

3、转换

3.1 将字符数组转成字符串

构造函数:

String(char[])

String(char[],offset,count):将字符数组中由offset位置开始之后的count个字符转换成字符串。

 

静态方法:

static String copyValueOf(char[]);

static String copyValueOf(char[] data,int offset,int count)

 

static String valueOf(char[]);

3.2 将字符串转换成字符数组

char[] toCharArray();

 

3.3 将字节数组转换成字符串

String(byte[]);

String(byte[],offset,count):将字节数组中的一部分转换成字符串。

3.4 将字符串转换成字节数组

byte[] getBytes();

3.5 将基本数据类型转换成字符串

String valueOf(int)

String valueOf(double)

 

特殊:字符串和字符数组走在转换过程中是可以指定编码表的;

 

4、替换

String replace(oldchar,newchar);

 

5、切割

String split(regex);

 

6、子串

String substring(begin);

String substring(begin,end);

 

7、转换、去除空格、比较u

7.1 将字符串转换成大些或小写。

String toUpperCase():转换成大写

String toLowerCase(): 转换成小写

7.2 将字符串两端的多个空格去掉。

String trim();

7.3 对两个字符串进行自然顺序的比较。

int comparaTo(String);

 

StringBuffer字符串缓冲区,是一个容器。

特点:

1、长度是可变化的。

2、可以直接操作多种数据类型。

3、最终会通过toString()方法变成字符串。

 

StringBuffer可以对字符串内容进行增删。

 

CURD      C create U update R read D delete

 

1、存储

StringBuffer append():将指定数据作为参数添加到已有数据结尾处。

StringBuffer insert(index,数据):可以将数据插入到指定index位置。

 

2、删除

StringBuffer delete(start,end):删除缓冲区中指定位置的数据,包含start,不包含end。

StringBuffer deleteCahrAt(index):删除指定位置的字符。

 

3、获取

char charAt(int index)

int  indexOf(String str)

int  lastIndexOf(String str)

int  length()

String substring(int start,int end)

 

4、修改

StringBuffer replace(int start,int end,String str):用字符串替换某段位置的字符串。

void setCharAt(int index,char ch):用字符替换某个位置的字符。

 

5、反转

StringBuffer reverse():

 

6、

将缓冲区指定数据存储到指定字符数组中。

void getChars(int srcbegin,int srcend,char[] dst,int dstBegin)

srcbegin:字符串中开始截取的位置

srcend:字符串中结束位置

dst:数组

dstBegin:数组开始存放数据的位置

   

 

用双引号括起来的字符串称为字符串常量,它是一个匿名的String对象。

同一个字符串常量在内存中只有一个,例如,常量 “a” 在内存中只有一个。

字符串的连接运算符: + ,例如: 2+“,”+3

 

字符串的比较运算

equals() 方法:用来比较两个字符串对象所包含的值是否相等。

== 运算符  :用来比较两个字符串对象在内存的地址是否相等。

 

equals() 方法与 equalsIgnoreCase() 方法的区别。

equals() 方法:用来比较两个字符串对象所包含的值是否相等。

equalsIgnoreCase() 方法:不区分大小写的比较两个字符串对象所包含的值是否相等。

 

Math类中的方法 random( ),sin(x) cos(x)

ceil(x) :求不小于给定实数的最小整数。

 

Math类中的常量PI、E

 

包装类 Integer类: parseInt(), toString()

Double类: parseDouble() Float类 …….

 

第七章

Java异常处理机制。

Throwable 类是 Java 语言中所有错误或异常的超类(这就是一切皆可抛的东西)。它有两个子类:Error和Exception。

Error:用于指示合理的应用程序不应该试图捕获的严重问题。这种情况是很大的问题,大到你不能处理了,所以听之任之就行了,你不用管它。

Exception:它指出了合理的应用程序想要捕获的条件。Exception又分为两类:一种是CheckedException,一种是UncheckedException。这两种Exception的区别主要是CheckedException需要用try...catch...显示的捕获,而UncheckedException不需要捕获。通常UncheckedException又叫做RuntimeException。

对于可恢复的条件使用被检查的异常(CheckedException),对于程序错误(言外之意不可恢复,大错已经酿成)使用运行时异常(RuntimeException)。

我们常见的RuntimeExcepiton有IllegalArgumentException、IllegalStateException、NullPointerException、IndexOutOfBoundsException等等。对于那些CheckedException就不胜枚举了,我们在编写程序过程中try...catch...捕捉的异常都是CheckedException。io包中的IOException及其子类,这些都是CheckedException。

 

异常是如何被抛出的、捕获和处理的?

throws/throw 关键字:

如果一个方法没有捕获一个检查性异常,那么该方法必须使用 throws 关键字来声明。throws 关键字放在方法签名的尾部。

也可以使用 throw 关键字抛出一个异常,无论它是新实例化的还是刚捕获到的。

一个方法可以声明抛出多个异常,多个异常之间用逗号隔开。

 

捕获异常

使用 try 和 catch 关键字可以捕获异常。try/catch 代码块放在异常可能发生的地方。

try/catch代码块中的代码称为保护代码,使用 try/catch 的语法如下:

try

{

   // 程序代码

}catch(ExceptionName e1)

{

   //Catch 块

}

Catch 语句包含要捕获异常类型的声明。当保护代码块中发生一个异常时,try 后面的 catch 块就会被检查。

如果发生的异常包含在 catch 块中,异常会被传递到该 catch 块,这和传递一个参数到方法是一样。

 

finally关键字

finally 关键字用来创建在 try 代码块后面执行的代码块。

无论是否发生异常,finally 代码块中的代码总会被执行。

finally 代码块中,可以运行清理类型等收尾善后性质的语句。

finally 代码块出现在 catch 代码块最后

catch 不能独立于 try 存在。

try/catch 后面添加 finally 块并非强制性要求的。

try 代码后不能既没 catch 块也没 finally 块。

try, catch, finally 块之间不能添加任何代码。

 

 

Java异常处理模块可以同时捕获多个异常,如果这些异常之间具有继承关系,则必须先捕获子类的异常,再捕获父类的异常。

 

Java 异常处理所涉及的关键字: 

try、throw、catch 、throws、finally

 

第十章

Applet小程序的设计与开发。

import java.applet.*

注意 Applet 小程序和Application程序的区别。

 

Applet的生命周期以及生命周期中每个方法的作用。

Java Applet的生命周期中,共有四种状态(初始态、运行态、停止态和消亡态)和四个方法:init()、start()、stop()和destroy()。

1. init()

当创建Java Applet且第一次使用支持Java的浏览器载入时,就会执行init()方法。在Java Applet生命周期中,该方法只执行一次,因此可以利用这一点在init()方法中进行一些只需执行一次的初始化操作,例如对变量的初始化等。

2. start()

调用完init()方法后,系统将自动调用start()方法。当用户离开包含Applet的主页后又再返回时,或者当浏览器从图标状态恢复为窗口时,系统都会自动再执行一遍start()方法。

init()方法不同,start()方法在Applet的生命周期中被多次调用,该方法是Applet的主体。在start()方法中,可以执行一些任务,或者是启动相关的线程来执行任务,如循环播放歌曲等。

3. stop()

star()方法相对应,当用户离开Applet所在页面或者是浏览器变成图标时,系统都会调用stop()方法,因此该方法也是可以被多次调用的。

stop()方法起到这样的作用:当用户在当前时刻并不十分关注Applet时,停止一些耗用资源的工作,这样就可以提高系统的运行速度,而且系统会自动调用该方法,并不需要人为干预。倘若编写的Applet中不涉及动画等多媒体,一般不必重写该方法。

4. destroy()

当用户关闭浏览器时,系统就会调用destroy()方法,应该注意stop()方法和destroy()方法的区别。

 

Applet中图形的绘制方法

drawString、drawChars、drawBytes、drawLine、drawRect、fillRect、drawRoundRect、drawOval、drawArc、drawPolygon等。

 

图形绘制的相关方法drawRect(100,100,150,150); setColor(Color.black); drawLine(10,10,10,50);

 

第十一章

Java图形用户界面开发。

常用的容器有哪些? 

Frame、Panel、Applet、Dialog、Window。

 

常用的布局类型有哪些?

BorderLayout(边界布局)、FlowLayout(流式布局)、GridLayout(网格布局)、CardLayout(卡片布局)、GridBagLayout(网格包布局),其中Frame的缺省布局类型是BorderLayout;Panel和Applet的缺省布局类型是 FlowLayout。

 

各种组件的使用

例如文本输入的组件(TextField和TextArea)、标签(Label)、按钮(Button)、列表(List )、下拉列表(Choice)等。

 

设置Frame、Panel等容器的大小和背景色。

setBounds、setSize和setBackground。

 

Frame 带标题和缩放功能;

Panel 不带标题和缩放功能。

Frame 对象默认是看不见的,需要通过setVisible方法来设置其可见性为true。

另外,Frame对象默认大小为0×0像素。

Java图形用户界面开发需要导入包:java.awt,而图形用户界面中的事件处理,则需要导入包:java.awt.event

 

Java事件处理的实现步骤(三个步骤)。

Java的图形界面开发中,要让图形界面接收到用户的操作,就要给各个组件添加事件处理机制。在事件处理过程中,涉及到3类对象。第一是Event事件,实现用户对图形界面组件的操作,以类的形式出现,比如窗口操作对应类为WindowEvent,键盘操作对应类为KeyEvent;第二是事件源,即事件发生的场所,比如一个按钮、单选框或复选框、文本框等;第三就是事件处理者,接收发生的事件并进行处理,也称监听器。  

1、创建接受响应的组件(控件)

2、实现相关事件监听接口

3、注册事件源的动作监听器

4、事件触发时的事件处理

 

题型:填空题、选择题、简答题、程序阅读题、程序填空题、编程题。

复习方法:多看上课的ppt课件和教材。

另外,把实验课做过的实验题重新做一遍,编程题可能是以前实验做过的。

 

 

finally:最终,作为一个修饰符。

 

1、可以修饰类,函数,变量。

2、被finally修饰的类不可以被继承。为了避免被继承后,被子类复写功能。

3、被finally修饰的功能不能被复写。

4、被finally修饰的变量是一个常量,只能赋值一次。既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。

当在描述事物时,一些数据出现的值是固定的。那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便于阅读。而这个值不需要改变,所以加上finally修饰。

 

 

包名:所有字母全部小写。

类名接口名:多单词组成时,所有单词首字母全大写。

变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写。

常量名:所有字母都大写,多单词组成时,单词间下划线连接。

 

Java中常量的分类:

1、整形常量,所有整数。

2、小数常量,所有小数。

3、布尔型常量,true,false。

4、字符常量,将一个数字字符或符号用‘’标识。

5、字符串常量,将一个或多个字符用“”标识。

6、null常量,只有null

 

转义字符:通过\来改变后面字母或者符号的含义。

\n:换行

\b:退格,相当于backspace键

\r:按下回车键,Windows系统,回车键由两个字符来表示\r\n

\t:制表符,相当于tab键

 

以后开发实际上就是找对象使用,没有对象就创建一个对象。

类:对现实生活中事物的描述。

对象:就是这类事物实实在在存在的个体。

 

包与包之间进行访问,被访问的包及类中的成员,需要public修饰。

不同包中的子类还可以直接访问父类中被protected修饰的成员。

 

包与包之间可以使用的权限有两种:public   protected

 

 

为了简化类名的书写,使用一个关键字:import

import 导入的是包中的类。

建议:不要写通配符*,需要用到包中的哪个类就导入哪个类。

 

建议定包名不要重复。

可以用url来定义,url是唯一的。

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