js----简单的动画库封装
具体代码如下:
~function(){var myEffect = { Linear:function(t,b,c,d){return c*t/d+b }, Quad: {//二次方的缓动(t^2);easeIn: function(t,b,c,d){return c*(t/=d)*t + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){return -c *(t/=d)*(t-2) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b; } }, Cubic: {//三次方的缓动(t^3)easeIn: function(t,b,c,d){return c*(t/=d)*t*t + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b; } }, Quart: {//四次方的缓动(t^4);easeIn: function(t,b,c,d){return c*(t/=d)*t*t*t + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b; } }, Quint: {//5次方的缓动(t^5);easeIn: function(t,b,c,d){return c*(t/=d)*t*t*t*t + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b; } }, Sine: {//正弦曲线的缓动(sin(t))easeIn: function(t,b,c,d){return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b; } }, Expo: {//指数曲线的缓动(2^t);easeIn: function(t,b,c,d){return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){if (t==0) return b;if (t==d) return b+c;if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b; } }, Circ: {//圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2));easeIn: function(t,b,c,d){return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d){if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b; } }, Elastic: {//指数衰减的正弦曲线缓动;easeIn: function(t,b,c,d,a,p){if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d,a,p){if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b); }, easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5);if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b; } }, Back: {//超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 - s*t^2);easeIn: function(t,b,c,d,s){if (s == undefined) s = 1.70158;return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d,s){if (s == undefined) s = 1.70158;return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b; }, easeInOut: function(t,b,c,d,s){if (s == undefined) s = 1.70158; if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b; } }, zfBounce: {//指数衰减的反弹缓动。easeIn: function(t,b,c,d){return c - zhufengEffect.zfBounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b; }, easeOut: function(t,b,c,d){if ((t/=d) < (1/2.75)) {return c*(7.5625*t*t) + b; } else if (t < (2/2.75)) {return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b; } else if (t < (2.5/2.75)) {return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b; } else {return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b; } }, easeInOut: function(t,b,c,d){if (t < d/2) return zhufengEffect.zfBounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;else return zhufengEffect.zfBounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b; } } };//move:实现多方向的运动动画/*curEle:当前要运动的元素 target:当前动画的目标位置,存储的是每一个方向的目标位置{left:xxx,top:xxx...} duration:当前动画的总时间*///effect支持以下的情况/**/function move(curEle,target,duration,effect,callback){//处理我们需要的动画效果var tempEffect = myEffect.Linear;if(typeof effect === "number"){switch(effect){case 0: tempEffect = myEffect.Linear;break;case 1: tempEffect = myEffect.Circ.easeInOut;break;case 2: tempEffect = myEffect.Elastic.easeOut;break;case 3: tempEffect = myEffect.Back.easeOut;break;case 4: tempEffect = myEffect.Bounce.easeOut;break;case 5: tempEffect = myEffect.Expo.easeIn; } }else if(effect instanceof Array){ tempEffect = effect.length>=2 ? myEffect[effect[0]][effect[1]] : myEffect[effect[0]] }else if(typeof effect === "function"){//我们的实际意义应该是:effect是不传递值的,传递进来的函数应该是回调函数的值callback = effect; }//在每一次执行方法之前,首先把当前元素之前正在运行的动画结束掉 window.clearInterval(curEle.timer);//根据target获取每一个方向的起始值begin和总距离changevar begin = {},change = {};for(var key in target){if(target.hasOwnProperty(key)){ begin[key] = utils.css(curEle,key) change[key] = target[key] - begin[key]; } }//实现多方向的运动动画var time = 0; curEle.timer = window.setInterval(function(){ time+=10;//到达目标:结束动画,让当前元素的样式值等于目标样式值if(time>=duration){ utils.css(curEle,target); window.clearInterval(curEle.timer);//在动画结束的时候,如果用户把回调函数传递给我了,我就把用户传递的回调函数执行,不仅执行还把this的指向改为当前操作的元素typeof callback === "function" ? callback.call(curEle) : null;//或者callback && callback()return; }//没到达目标:分别获取每一个方向的当前位置,给当前位置设置样式即可。for(var key in target){if(target.hasOwnProperty(key)){var curPos = tempEffect(time,begin[key],change[key],duration); utils.css(curEle,key,curPos); } } },10) } window.myAnimate = move; }()
Atas ialah kandungan terperinci js----简单的动画库封装. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Ringkasan fungsi system() di bawah Linux Dalam sistem Linux, fungsi system() ialah fungsi yang sangat biasa digunakan, yang boleh digunakan untuk melaksanakan arahan baris arahan. Artikel ini akan memperkenalkan fungsi system() secara terperinci dan menyediakan beberapa contoh kod khusus. 1. Penggunaan asas fungsi system() Pengisytiharan fungsi system() adalah seperti berikut: intsystem(constchar*command);

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).
