Rumah hujung hadapan web Tutorial H5 【水果忍者】血日狂刀代码-_-#真的只有一把刀

【水果忍者】血日狂刀代码-_-#真的只有一把刀

Jul 15, 2017 pm 12:00 PM

本人是学php的,但是早期对于as3还是有一段时间的研究,虽然flash已经被淘汰了,但是对于程序语言无比热爱的我来说,

actionscript的有些方面还是值得借鉴的,as3在游戏开发方面就很有特色。

下面是本人整理的水果忍者里的一把刀代码,

代码贴上,仅供参考:

Main.as

 package {
 import flash.events.*;
 import flash.display.*;
 import flash.filters.BitmapFilter;
 import flash.filters.BlurFilter;
 import flash.filters.GlowFilter;
 import flash.geom.ColorTransform;
 import flash.text.*;
 public class Main extends Sprite {
  private var info:TextField
  private var score:int = 0
  private var lost:int = 0
  private var time:int = 0
  private var particles:Array
  private var rubbishs:Array
  private var lines:Array
  
  
  
  private var cutlayer:Shape
  private var cutBmdLayer:BitmapData
  private var cutlayerFilter:BitmapFilter
  private var cutlayerCT:ColorTransform
  private var flayer:Shape
  private var fBmdLayer:BitmapData
  private var flayerFilter:BitmapFilter
  private var flayerCT:ColorTransform
  private var lastX:Number
  private var lastY:Number
  public function Main():void {
   this.particles = [];
   this.rubbishs = [];
   this.lines = [];
   this.cutlayer = new Shape();
   this.flayer = new Shape();
   super();
   //Wonderfl.capture(stage);
   this.info = new TextField();
   this.info.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
   this.info.multiline = true;
   this.fBmdLayer = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, 0);
   addChild(new Bitmap(this.fBmdLayer));
   this.flayerFilter = new BlurFilter();
   this.flayerCT = new ColorTransform(1, 1, 1, 0.5);
   this.cutBmdLayer = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, 0);
   var _local1:Bitmap = new Bitmap(this.cutBmdLayer);
   addChild(_local1);
   addChild(this.info);
   _local1.filters = [new GlowFilter(0xFF0000, 1, 16, 16, 2, 3, false, false)];
   this.cutlayerFilter = new BlurFilter(2, 2, 3);
   this.cutlayerCT = new ColorTransform(1, 1, 1, 0);
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this.onMD);
   //addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.update);
   _scene = new Sprite();
   this.addChild(_scene);
   _scene.filters = [new GlowFilter(0x00CCFF, 1, 10, 10, 2, 1, false, false)];
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downHandler);
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upHandler);
   this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
  }
  private function onMD(_arg1:MouseEvent):void {
   this.lastX = mouseX;
   this.lastY = mouseY;
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, this.onMM);
   stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, this.onMU);
  }
  private function onMU(_arg1:MouseEvent):void {
   stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, this.onMM);
   stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, this.onMU);
  }
  private function onMM(_arg1:MouseEvent):void {
   var _local2:Line1 = new Line1();
   _local2.x1 = this.lastX;
   _local2.y1 = this.lastY;
   this.lastX = mouseX;
   this.lastY = mouseY;
   _local2.x2 = this.lastX;
   _local2.y2 = this.lastY;
   this.lines.push(_local2);
  }
  
  
  private var _cacheX:int;
  private var _cacheY:int;
  private var _isDown:Boolean;
  private var _scene:Sprite;
  private function downHandler(e:MouseEvent):void {
   _cacheX = mouseX;
   _cacheY = mouseY;
   _isDown = true;
  }
  private function upHandler(e:MouseEvent):void {
   _isDown = false;
  }
  private function enterFrame(e:Event):void {
   for each (var l:Line in Line.sets) {
    l.update();
   }
   updateLine();
  }
  private function updateLine():void {
   if (!_isDown) return;
   var line:Line = new Line(_cacheX, _cacheY, mouseX, mouseY);
   _scene.addChild(line);
   _cacheX = mouseX;
   _cacheY = mouseY;
  }
 }
}//package
import flash.display.*;
class Line1 {
 public var x1:Number
 public var y1:Number
 public var x2:Number
 public var y2:Number
 public var state:int = 0
 public function Line1() {
 }
 public function get length():Number {
  return (Math.sqrt((((this.x2 - this.x1) * (this.x2 - this.x1)) + ((this.y2 - this.y1) * (this.y2 - this.y1)))));
 }
}
import flash.display.Sprite;
class Line extends Sprite {
 static public var sets:Array = [];
 public var sX:int;
 public var sY:int;
 public var eX:int;
 public var eY:int;
 public var linesize:Number;
 public var state:int = 0
 public function Line($sX:int, $sY:int, $eX:int, $eY:int, $linesize:Number = 8) {
  sets.push(this);
  sX = $sX;
  sY = $sY;
  eX = $eX;
  eY = $eY;
  linesize = $linesize;
  draw();
 }
 private function draw():void {
  graphics.clear();
  graphics.lineStyle(linesize, 0xFFFFFF);
  graphics.moveTo(sX, sY);
  graphics.lineTo(eX, eY);
 }
 public function update():void {
  draw();
  linesize -= 1;
  if (linesize < 1) {
   clear();
  }
 }
 private function clear() {
  graphics.clear();
  for (var i:String in sets) {
   var l:Line = sets[i] as Line;
   if (l == this) {
    sets.splice(i, 1);
    parent.removeChild(this);
   }
  }
 }
}
Salin selepas log masuk


本文由php中文网提供,介绍了如何使用as3写出一把水果忍者里的刀的代码,鉴于flash已被淘汰,代码仅供参考。

文章地址:http://www.php.cn/html5-tutorial-374270.html

请勿转载~~~~

不喜勿喷~~~~~

Atas ialah kandungan terperinci 【水果忍者】血日狂刀代码-_-#真的只有一把刀. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Repo: Cara menghidupkan semula rakan sepasukan
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Cara mendapatkan biji gergasi
1 bulan yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk menambah audio ke laman web html5 saya? Bagaimana untuk menambah audio ke laman web html5 saya? Mar 10, 2025 pm 03:01 PM

Artikel ini menerangkan bagaimana untuk membenamkan audio dalam HTML5 menggunakan & lt; audio & gt; elemen, termasuk amalan terbaik untuk pemilihan format (MP3, Ogg Vorbis), pengoptimuman fail, dan kawalan JavaScript untuk main balik. Ia menekankan menggunakan pelbagai audio f

Bagaimanakah saya menggunakan tag meta viewport untuk mengawal skala halaman pada peranti mudah alih? Bagaimanakah saya menggunakan tag meta viewport untuk mengawal skala halaman pada peranti mudah alih? Mar 13, 2025 pm 08:00 PM

Artikel ini membincangkan menggunakan tag meta viewport untuk mengawal skala halaman pada peranti mudah alih, memberi tumpuan kepada tetapan seperti lebar dan skala awal untuk respons dan prestasi optimum.

Bagaimanakah saya mengendalikan privasi dan keizinan lokasi pengguna dengan API Geolokasi? Bagaimanakah saya mengendalikan privasi dan keizinan lokasi pengguna dengan API Geolokasi? Mar 18, 2025 pm 02:16 PM

Artikel ini membincangkan menguruskan privasi dan keizinan lokasi pengguna menggunakan API Geolocation, menekankan amalan terbaik untuk meminta kebenaran, memastikan keselamatan data, dan mematuhi undang -undang privasi.

Bagaimana cara menggunakan borang HTML5 untuk input pengguna? Bagaimana cara menggunakan borang HTML5 untuk input pengguna? Mar 10, 2025 pm 02:59 PM

Artikel ini menerangkan cara membuat dan mengesahkan borang HTML5. Ia memperincikan & lt; form & gt; Unsur, jenis input (teks, e -mel, nombor, dll), dan atribut (diperlukan, corak, min, max). Kelebihan bentuk html5 berbanding kaedah yang lebih lama, termasuk

Bagaimanakah saya menggunakan API Penglihatan Halaman Html5 untuk mengesan apabila halaman dapat dilihat? Bagaimanakah saya menggunakan API Penglihatan Halaman Html5 untuk mengesan apabila halaman dapat dilihat? Mar 13, 2025 pm 07:51 PM

Artikel ini membincangkan menggunakan API Penglihatan Halaman HTML5 untuk mengesan penglihatan halaman, meningkatkan pengalaman pengguna, dan mengoptimumkan penggunaan sumber. Aspek utama termasuk berhenti media, mengurangkan beban CPU, dan menguruskan analisis berdasarkan perubahan penglihatan.

Bagaimana untuk membuat permainan interaktif dengan HTML5 dan JavaScript? Bagaimana untuk membuat permainan interaktif dengan HTML5 dan JavaScript? Mar 10, 2025 pm 06:34 PM

Butiran artikel ini mewujudkan permainan HTML5 interaktif menggunakan JavaScript. Ia meliputi reka bentuk permainan, struktur HTML, gaya CSS, logik JavaScript (termasuk pengendalian acara dan animasi), dan integrasi audio. Perpustakaan JavaScript Penting (Phaser, PI

Bagaimanakah saya menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk antara muka pengguna interaktif? Bagaimanakah saya menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk antara muka pengguna interaktif? Mar 18, 2025 pm 02:17 PM

Artikel ini menerangkan cara menggunakan API Drag dan Drop HTML5 untuk mewujudkan antara muka pengguna interaktif, memperincikan langkah -langkah untuk membuat unsur -unsur menyeret, mengendalikan peristiwa utama, dan meningkatkan pengalaman pengguna dengan maklum balas tersuai. Ia juga membincangkan perangkap biasa dengan a

Bagaimanakah saya menggunakan API WebSockets HTML5 untuk komunikasi dua arah antara klien dan pelayan? Bagaimanakah saya menggunakan API WebSockets HTML5 untuk komunikasi dua arah antara klien dan pelayan? Mar 12, 2025 pm 03:20 PM

Artikel ini menerangkan API WebSockets HTML5 untuk komunikasi pelayan klien bidirectional masa nyata. Ia memperincikan pelaksanaan klien (JavaScript) dan pelayan (python/flask), menangani cabaran seperti skalabilitas, pengurusan negeri,

See all articles