javascript设计模式之工厂模式的定义、分类、用法实例详解

伊谢尔伦
Lepaskan: 2017-07-24 13:57:11
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概念:工厂模式的定义:提供创建对象的接口,意思就是根据领导(调用者)的指示(参数),生产相应的产品(对象)。

创建一个对象常常需要复杂的过程,所以不适合在一个复杂的对象中。

创建对象可能会导致大量的重复代码,也可能提供不了足够级别的抽象。

工厂就是把成员对象的创建工作转交给一个外部对象,好处在于消除对象之间的耦合(也就是相互影响)

分类:

简单工厂模式:使用一个类,通常为单体,来生成实例。

复杂工厂模式定义是:将其成员对象的实列化推到子类中,子类可以重写父类接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。

父类只对创建过程中的一般性问题进行处理,这些处理会被子类继承,子类之间是相互独立的,具体的业务逻辑会放在子类中进行编写。

代码实现:

简单工厂模式: 


var XMLHttpFactory =function(){};      //这是一个简单工厂模式
  XMLHttpFactory.createXMLHttp =function(){
    var XMLHttp = null;
    if (window.XMLHttpRequest){
      XMLHttp = new XMLHttpRequest()
    }else if (window.ActiveXObject){
      XMLHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")
    }
  return XMLHttp;
  }
  //XMLHttpFactory.createXMLHttp()这个方法根据当前环境的具体情况返回一个XHR对象。
  var AjaxHander =function(){
    var XMLHttp = XMLHttpFactory.createXMLHttp();
    ...
  }
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复杂工厂模式:流程==》 先设计一个抽象类,这个类不能被实例化,只能用来派生子类,最后通过对子类的扩展实现工厂方法


var XMLHttpFactory =function(){};    //这是一个抽象工厂模式
XMLHttpFactory.prototype = {
  //如果真的要调用这个方法会抛出一个错误,它不能被实例化,只能用来派生子类
  createFactory:function(){
   throw new Error('This is an abstract class');
  }
}
var XHRHandler =function(){}; //定义一个子类
// 子类继承父类原型方法
extend( XHRHandler , XMLHttpFactory );
XHRHandler.prototype =new XMLHttpFactory(); //把超类原型引用传递给子类,实现继承
XHRHandler.prototype.constructor = XHRHandler; //重置子类原型的构造器为子类自身
//重新定义createFactory 方法
XHRHandler.prototype.createFactory =function(){
  var XMLHttp =null;
  if (window.XMLHttpRequest){
   XMLHttp =new XMLHttpRequest();
  }else if (window.ActiveXObject){
   XMLHttp =new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP")
  }
  return XMLHttp;
}
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应用场景:

以下几种情景下工厂模式特别有用:

(1)对象的构建十分复杂

(2)需要依赖具体环境创建不同实例

(3)处理大量具有相同属性的小对象

优点:

可以实现一些相同的方法,这些相同的方法我们可以放在父类中编写代码,那么需要实现具体的业务逻辑,那么可以放在子类中重写该父类的方法,去实现自己的业务逻辑;

也就是说有两点:  

 1、弱化对象间的耦合,防止代码的重复。在一个方法中进行类的实例化,可以消除重复性的代码。

 2、重复性的代码可以放在父类去编写,子类继承于父类的所有成员属性和方法,子类只专注于实现自己的业务逻辑。

缺点:

当工厂增加到一定程度的时候,提升了代码的复杂度,可读性下降。而且没有解决对象的识别问题,即怎么知道一个对象的类型。

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