Java数据结构中关于栈和队列的详解
这篇文章主要介绍了java 数据结构之栈与队列的相关资料,这里对java中的栈和队列都做出实现实例来帮助大家理解学习数据结构,需要的朋友可以参考下
java 数据结构之栈与队列
一:对列
队列是一种先进先出的数据结构
实现代码:
package Queue; /* * 使用java构建队列,并模拟实现队列的入队和出对方法 */ public class Queue { //队列类 private int maxSize; //定义队列的长度 private int[] arrQueue; //队列 private int rear; //定义队列的尾指针 private int front; //定义队列的头指针 private int empty; //元素的个数 public Queue(int s) //初始化构造函数 { maxSize = s; arrQueue = new int[s]; rear = -1; front=0; empty = 0; } //实现插入方法 public void insert(int m) { if(rear == maxSize-1) //处理循环 rear = -1; arrQueue[++rear] = m; //对尾指针加一,把值放在队列结尾 empty++; //队列元素个数加1 System.out.println("队列入队元素 为:" + m); } //实现出栈的方法,即取得队列的头元素 public int remove() { int temp = arrQueue[front++]; //将栈顶元素赋值给temp,栈顶指针加1 if(front == maxSize) //处理循环 front = 0; empty--; //元素个数-1 return temp; } //判断队列是否为空 public boolean isEmpty() { return (empty==0); } //判断对列是否为满 public boolean isFull() { return (empty == maxSize); } //返回队列长度 public int qLong() { return empty; } public static void main(String[] args) { Queue q = new Queue(5); //初始化队列为5个元素 q.insert(1); q.insert(2); q.insert(3); q.insert(4); q.insert(5); int t1 = q.remove(); System.out.println("队列元素出队:" + t1); int t2 = q.remove(); System.out.println("队列元素出队:" + t2); System.out.println("队列是否为空:" + q.isEmpty()); System.out.println("队列是否为满:" + q.isFull()); System.out.println("队列的长度:" + q.qLong()); } }
二:栈
栈是一种先进后出的数据结构
1:使用数组模拟栈
package Statck; /* * 使用java构建栈,并模拟实现栈的入栈和出栈方法 * 使用数组实现 */ public class Statck1 { private int maxSize; //栈的最多元素数 private int top; //栈顶指针 private int len; //栈的深度 private int[] arrStack; // 模拟栈 //栈的初始化 public Statck1(int s){ maxSize = s; len =0; top= -1; arrStack = new int[s]; } //获取栈的长度 public int getLen(){ return len; } //获取当前栈还能插入多少个f元素 public int getLeaveLen(){ return (maxSize-len); } //判断栈是否满 public boolean isFull(){ return (len==maxSize); } //判断栈是否为空 public boolean isEmpty(){ return (len ==0); } //元素入栈 public void inStack(int s) { arrStack[++top] = s; //栈顶指针加1,入栈 System.out.println("元素入栈:" + s); len ++ ;//栈深度+1 } //元素出栈 public int outStack() { int temp = arrStack[top--];//赋值之后减1 System.out.println("元素出栈:" + temp); len--; //栈深度-1 return temp; } public static void main(String[] args) { Statck1 s = new Statck1(5); s.inStack(1); s.inStack(2); s.inStack(3); s.inStack(4); s.inStack(5); s.outStack(); s.outStack(); System.out.println("栈的长度:" + s.getLen()); System.out.println("还能入栈元素个数:" + s.getLeaveLen()); System.out.println("栈的是否为空:" + s.isEmpty()); System.out.println("栈的是否为满:" + s.isFull()); } }
2:使用链表模拟栈
package Statck; import java.util.ArrayList; import java.util.EmptyStackException; import java.util.List; /* * 使用java构建栈,并模拟实现栈的入栈和出栈方法 * 使用链表实现 */ public class Statck2<E extends Object> { private List<E> statck = new ArrayList<E>(); public Statck2(){ //栈的初始化 } //清空栈 public void clear(){ statck.clear(); System.out.println("清空栈.........."); } //判断栈是否为空 public boolean isEmpty(){ return statck.isEmpty(); } //获取栈顶元素 public E getTop(){ if(isEmpty()) return null; return statck.get(0); } //弹出栈操作 public E pop(){ if (isEmpty()) throw new EmptyStackException(); System.out.println(statck.size() + "\t 出栈"); return statck.remove(statck.size() - 1); } //压入栈操作 public void push(E e){ statck.add(e); System.out.println(e + "\t 入栈"); } //获取当前栈的深度 public int getStatckSize(){ if(isEmpty()) throw new EmptyStackException(); return statck.size(); } public static void main(String[] args) { Statck2 s = new Statck2(); s.clear(); //清空栈 System.out.println("当前栈是否为空:" + s.isEmpty()); s.push(1); s.push(2); s.push(3); s.pop(); System.out.println("当前栈的深度为:" + s.getStatckSize()); System.out.println("当前栈顶元素为:" + s.getTop()); } }
Atas ialah kandungan terperinci Java数据结构中关于栈和队列的详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

Spring Boot memudahkan penciptaan aplikasi Java yang mantap, berskala, dan siap pengeluaran, merevolusi pembangunan Java. Pendekatan "Konvensyen Lebih Konfigurasi", yang wujud pada ekosistem musim bunga, meminimumkan persediaan manual, Allo

Java Made Simple: Panduan Permulaan untuk Kuasa Pengaturcaraan Pengenalan Java ialah bahasa pengaturcaraan berkuasa yang digunakan dalam segala-galanya daripada aplikasi mudah alih hingga sistem peringkat perusahaan. Untuk pemula, sintaks Java adalah ringkas dan mudah difahami, menjadikannya pilihan ideal untuk pembelajaran pengaturcaraan. Sintaks Asas Java menggunakan paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek berasaskan kelas. Kelas ialah templat yang menyusun data dan tingkah laku yang berkaitan bersama-sama. Berikut ialah contoh kelas Java yang mudah: publicclassPerson{privateStringname;privateintage;
