JavaScript教程之移动端轮播图效果的实现
这篇文章主要为大家详细介绍了js实现移动端轮播图效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了移动端轮播图效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="reset.css" rel="external nofollow" > <style> html,body{ width:100%; overflow-x:hidden; } html{ font-size:100px; } .banner{ position:relative; height:3rem; overflow:hidden; } .banner .wrapper{ position:absolute; top:0; left:-100%; height:100%; } .banner .wrapper .slide{ float:left; height:100%; background:#eee; } .banner .wrapper .slide img{ display:none; width:100%; height:100%; } .tip{ position:absolute; left:0; bottom:.1rem; width:100%; height:.16rem; text-align:center; } .tip li{ display:inline-block; margin:0 .03rem; width:.16rem; height:.16rem; background:rgba(0,0,0,0.2); border-radius:50%; vertical-align:top; } .tip li.bg{ background:#007aff; } </style> </head> <body> <section class='banner'> <p class='wrapper'> <!--实现无缝滚动:把第一张放末尾 最后一张放开头--> <p class='slide'><img src="img/banner5.jpg" alt=""></p> <p class='slide'><img src="img/banner1.jpg" alt=""></p> <p class='slide'><img src="img/banner2.jpg" alt=""></p> <p class='slide'><img src="img/banner3.jpg" alt=""></p> <p class='slide'><img src="img/banner4.jpg" alt=""></p> <p class='slide'><img src="img/banner5.jpg" alt=""></p> <p class='slide'><img src="img/banner1.jpg" alt=""></p> </p> <ul class='tip'> <li class='bg'></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </section> <script charset='utf-8' src='zepto.min.js'></script> <script charset='utf-8'> //REM ~function(){ document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth/640*100 + 'px'; }() //页面中如果自己使用了TOUCH MOVE等原生事件,需要把浏览器的默认行为阻止掉 $(document).on('touchmove touchstart touchend',function(ev){ ev.preventDefault(); }) //BANNER var bannerRender = (function(){ var winW = document.documentElement.clientWidth, maxL = 0, minL = 0; var $banner = $('.banner'), $wrapper = $banner.children('.wrapper'), $slideList = $wrapper.children('.slide'), $imgList = $wrapper.find('img'); var step = 1, count = 0, followTimer = null; //public fn function isSwipe(strX,strY,endX,endY){ return Math.abs(endX - strX)>30 || Math.abs(endY - strY) > 30) } function swipeDir(strX,strY,endX,endY){ return Math.abs(endX - strX)>=Math.abs(endY - strY)?(endX - strX>0?'right':'left'):(endY - strY>0?'down':'up'); } //touch start function dragStart(ev){ var point = ev.touches[0]; $wrapper.attr({ strL:parseFloat($wrapper.css('left')), strX:point.clientX, strY:point.clientY, isMove:false, dir:null, changeX:null }) } //touch move function dragIng(ev){ var point = ev.touches[0]; var endX = point.clientX, endY = point.clientY, strX = parseFloat($wrapper.attr('strX')), strY = parseFloat($wrapper.attr('strY')), strL = parseFloat($wrapper.attr('strL')), changeX = endX - strX; //计算出是否滑动以及滑动的方向:只有是左右滑动才进行处理 var isMove = isSwipe(strX,strY,endX,endY), dir = swipeDir(strX,strY,endX,endY); if(isMove && /(left|right)/i.test(dir)){ $wrapper.attr({ isMove:true, dir:dir, changeX:changeX }); var curL = strL+changeX; curL = curL>maxL?maxL:(curL<minL?minL:curL); $wrapper[0].style.webkitTransitionDuration = '0s'; $wrapper.css('left',curL); } } //touch end function dragEnd(){ var isMove = $wrapper.attr('isMove'), dir = $wrapper.attr('dir'), changeX = parseFloat($wrapper.attr('changeX')); if(isMove && /(left|right)/i.test(dir)){ if(Math.abs(changeX)>=winW/2){ if(dir==='left'){ step++; }else{ step--; } } } $wrapper[0].style.webkitTransitionDuration = '.2s'; $wrapper.css('left',-step*winW); lazyImg(); //动画运动过程中,我们监听一个定时器:动画运动完成判断当前是否运动到边界,如果运动到达了边界,我们让其立马回到自己的真实位置 window.clearTimeout(followTimer) followTimer = window.setTimeout(function(){ if(step===0){ $wrapper[0].style.webkitTransitionDuration = '0s'; $wrapper.css('left',-(count-2)*winW); step = count-2; lazyImg(); } if(step===count-1){ $wrapper[0].style.webkitTransitionDuration = '0s'; $wrapper.css('left',-winW); step = 1; lazyImg(); } window.clearTimeout(followTimer) },200) } //图片延迟加载,让当前的活动块及相邻的两个活动块进行加载 function lazyImg(){ var $cur = $slideList.eq(step), $tar = $cur.add($cur.prev()).add($cur.next()); $tar.each(function(index,item){ var $img = $(item).children('img'); if($img.attr('isLoad')==='true'){ //ATTR存储或者获取的属性值都是一个字符串,如果当前的图片已经加载过了,我们就不需要重新的加载了 return; } var oImg = new Image; oImg.src = $img.attr('src'); oImg.onload = function(){ $img.attr({ src:this.src, isLoad:true }).css('display','block') oImg = null; } }) } return{ init:function(){ //init css style count = $slideList.length; minL = -($slideList.length-1)*winW; $wrapper.css('width',$slideList.length*winW); $slideList.css('width',winW); //lazy img lazyImg(); $banner.on('touchstart',dragStart).on('touchmove',dragIng).on('touchend',dragEnd) } } })() bannerRender.init(); </script> </body> </html>
边界判断逻辑可参照下图
Atas ialah kandungan terperinci JavaScript教程之移动端轮播图效果的实现. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Dengan kebangkitan media sosial, WeChat telah menjadi salah satu alat komunikasi yang sangat diperlukan dalam kehidupan seharian orang ramai. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin menghadapi masalah: log masuk ke beberapa akaun WeChat pada masa yang sama pada telefon mudah alih yang sama. Bagi pengguna telefon mudah alih Huawei, tidak sukar untuk mencapai log masuk WeChat dwi Artikel ini akan memperkenalkan cara mencapai log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei. Pertama sekali, sistem EMUI yang disertakan dengan telefon mudah alih Huawei menyediakan fungsi yang sangat mudah - pembukaan dua aplikasi. Melalui fungsi pembukaan dwi aplikasi, pengguna boleh serentak

Teknologi pengesanan dan pengecaman muka adalah teknologi yang agak matang dan digunakan secara meluas. Pada masa ini, bahasa aplikasi Internet yang paling banyak digunakan ialah JS Melaksanakan pengesanan muka dan pengecaman pada bahagian hadapan Web mempunyai kelebihan dan kekurangan berbanding dengan pengecaman muka bahagian belakang. Kelebihan termasuk mengurangkan interaksi rangkaian dan pengecaman masa nyata, yang sangat memendekkan masa menunggu pengguna dan meningkatkan pengalaman pengguna termasuk: terhad oleh saiz model, ketepatannya juga terhad. Bagaimana untuk menggunakan js untuk melaksanakan pengesanan muka di web? Untuk melaksanakan pengecaman muka di Web, anda perlu biasa dengan bahasa dan teknologi pengaturcaraan yang berkaitan, seperti JavaScript, HTML, CSS, WebRTC, dll. Pada masa yang sama, anda juga perlu menguasai visi komputer yang berkaitan dan teknologi kecerdasan buatan. Perlu diingat bahawa kerana reka bentuk bahagian Web

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Dengan populariti perisian sosial dan penekanan yang semakin meningkat terhadap privasi dan keselamatan orang ramai, fungsi klon WeChat telah beransur-ansur menjadi tumpuan perhatian. Fungsi klon WeChat boleh membantu pengguna log masuk ke berbilang akaun WeChat pada telefon mudah alih yang sama pada masa yang sama, menjadikannya lebih mudah untuk diurus dan digunakan. Tidak sukar untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Anda hanya perlu mengikuti langkah berikut. Langkah 1: Pastikan versi sistem telefon mudah alih dan versi WeChat memenuhi keperluan Pertama, pastikan versi sistem telefon mudah alih Huawei anda telah dikemas kini kepada versi terkini, serta Apl WeChat.

Bahasa pengaturcaraan PHP ialah alat yang berkuasa untuk pembangunan web, yang mampu menyokong pelbagai logik dan algoritma pengaturcaraan yang berbeza. Antaranya, melaksanakan jujukan Fibonacci adalah masalah pengaturcaraan biasa dan klasik. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan PHP untuk melaksanakan jujukan Fibonacci, dan melampirkan contoh kod tertentu. Jujukan Fibonacci ialah jujukan matematik yang ditakrifkan seperti berikut: unsur pertama dan kedua bagi jujukan ialah 1, dan bermula dari unsur ketiga, nilai setiap unsur adalah sama dengan jumlah dua unsur sebelumnya. Beberapa elemen pertama urutan

Dalam bidang pembangunan perisian hari ini, Golang (bahasa Go), sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap, ringkas dan sangat bersesuaian, semakin digemari oleh pembangun. Perpustakaan standardnya yang kaya dan ciri-ciri konkurensi yang cekap menjadikannya pilihan berprofil tinggi dalam bidang pembangunan permainan. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan Golang untuk pembangunan permainan dan menunjukkan kemungkinan besarnya melalui contoh kod tertentu. 1. Kelebihan Golang dalam pembangunan permainan Sebagai bahasa yang ditaip secara statik, Golang digunakan dalam membina sistem permainan berskala besar.

Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Dengan populariti dan perkembangan Internet, pasaran permainan web menjadi semakin popular. Ramai pembangun berharap untuk menggunakan bahasa PHP untuk membangunkan permainan web mereka sendiri, dan melaksanakan keperluan permainan adalah langkah utama. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa PHP untuk melaksanakan keperluan permainan biasa dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Cipta watak permainan Dalam permainan web, watak permainan adalah elemen yang sangat penting. Kita perlu mentakrifkan atribut watak permainan, seperti nama, tahap, nilai pengalaman, dll., dan menyediakan kaedah untuk mengendalikannya

Melaksanakan operasi pembahagian yang tepat di Golang adalah keperluan biasa, terutamanya dalam senario yang melibatkan pengiraan kewangan atau senario lain yang memerlukan pengiraan ketepatan tinggi. Operator bahagian terbina dalam Golang "/" dikira untuk nombor titik terapung, dan kadangkala terdapat masalah kehilangan ketepatan. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami boleh menggunakan perpustakaan pihak ketiga atau fungsi tersuai untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat. Pendekatan biasa ialah menggunakan jenis Tikus daripada pakej matematik/besar, yang menyediakan perwakilan pecahan dan boleh digunakan untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat.

Hubungan antara js dan vue: 1. JS sebagai asas pembangunan Web; 2. Kebangkitan Vue.js sebagai rangka kerja hadapan 3. Hubungan pelengkap antara JS dan Vue; Vue.
