比较C#中值类型和引用类型的区别
CLR支持两种类型:值类型和引用类型,看起来FCL的大多数类型是引用类型,但用的最多的还是值类型。引用类型总是从托管堆中分配,在用new操作符实例一个对象,返回对象内存地址存放在一个变量中。在使用引用类型时要了解其四个心理因素:
1.内存必须从托管堆中分配
2.堆上分配的每个对象都有一些额外成员,这些成员在使用前必须初始化。
3.对象中的其他字节总是设为零。
4.从托管堆分配对象时,可能强制执行一次垃圾回收。
由此可见,引用类型若是滥用势必造成过载。再看值类型,其是轻量级类型,一般分配在线程栈上也可嵌入到引用类型对象中,承载它的变量不包含指向实例的指针,当然也不受垃圾回收器的控制,因此值类型的使用缓解了托管堆的压力,减少了应用程序生存期内的垃圾回收的次数。
C#中称为‘类’的都是引用类型,而值类型都成为结构或枚举。所有结构都是由抽象类型System.ValueType直接派生。而其本身有直接从Object派生,所有枚举从System.Enum抽象类型派生,Enum又从ValueType派生,环环相扣啊。
在设计自己的类型时,什么时候将定义成值类型呢?
1.类型具有基元类型的行为(编译器直接支持的数据类型(像Int32,Int64等))
2.类型不需要从其他任何类型继承。
3.类型也不派生出其他任何类型。
4.由于值类型在作为实参或是返回值的时候,需要进行相应字段的复制,如若实例过大,会造成一定的性能损失。
所以要求类型实例较小(16字节以内),实例较大,但不作为方法实参传递和从方法返回也可。
关于值类型和引用类型的区别,大致列了一下几点:
1.引用类型处于已装箱形式,值类型处于未装箱形式,两者也可通过一定方式互相转换(具体说明会在下一篇博客中详谈)
2.值类型不应引入任何新的虚方法,所有方法都不能是抽象的,且都是隐式密封防止重写。
3.将值类型变量赋给另一个值类型变量,会执行逐字段复制。将引用类型的变量付给另一个引用类型,只复制内存地址。两个或多个引用类型变量能引用堆上的同一个对象,对一个变量执行的操作可能影响到另一个变量引用的对象。相反,值类型变量独立,不互相影响。
4.未装箱的值类型不在堆上分配,所以该类型的一个实例一旦不在活动,为他们分配的存储就会释放,不会等待垃圾回收
Atas ialah kandungan terperinci 比较C#中值类型和引用类型的区别. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Walaupun C dan C# mempunyai persamaan, mereka sama sekali berbeza: C adalah pengurusan memori yang berorientasikan proses, dan bahasa yang bergantung kepada platform yang digunakan untuk pengaturcaraan sistem; C# adalah bahasa berorientasikan objek, sampah, dan bahasa bebas platform yang digunakan untuk desktop, aplikasi web dan pembangunan permainan.

Penjelasan terperinci mengenai kaedah carian XPath di bawah nod Dom dalam JavaScript, kita sering perlu mencari nod tertentu dari pokok Dom berdasarkan ekspresi XPath. Sekiranya anda perlu ...

Char dan Char Unsigned adalah dua jenis data yang menyimpan data aksara. Perbezaan utama adalah cara untuk menangani nombor negatif dan positif: julat nilai: char ditandatangani (-128 hingga 127), dan char unsigned unsigned (0 hingga 255). Pemprosesan Nombor Negatif: Char boleh menyimpan nombor negatif, char yang tidak ditandatangani tidak boleh. Mod Bit: Char Bit tertinggi mewakili simbol, bit unsigned unsigned. Operasi Aritmetik: Char dan Char Unsigned ditandatangani dan tidak ditandatangani, dan operasi aritmetik mereka berbeza. Keserasian: char dan char unsigned

Multithreading adalah teknologi penting dalam pengaturcaraan komputer dan digunakan untuk meningkatkan kecekapan pelaksanaan program. Dalam bahasa C, terdapat banyak cara untuk melaksanakan multithreading, termasuk perpustakaan thread, Thread Posix, dan Windows API.
