实例详解Java 自定义注解及利用反射读取注解
下面小编就为大家带来一篇Java 自定义注解及利用反射读取注解的实例。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
一、自定义注解
元注解:
@interface注解: 定义注解接口
@Target注解: 用于约束被描述的注解的使用范围,当被描述的注解超出使用范围则编译失败。如:ElementType.METHOD,ElementType.TYPE;
@Retention 注解:用于约束被定义注解的作用范围,作用范围有三个:
1、RetentionPolicy.SOURCE:作用范围是源码,作用于Java文件中,当执行javac时去除该注解。
2、RetentionPolicy.CLASS:作用范围是二进制码,就是存在于class文件中,当执行Java时去除该注解。
3、RetentionPolicy.RUNTIME:作用范围为运行时,就是我们可以通过动态获取该注释。
@Documented:用于指定javadoc生成API文档时显示该注释。
@Inherited:用于指定被描述的注释可以被其描述的类的子类继承,默认情况是不能被其子类继承。
自定义注解接口:
package com.java.annotation; import java.lang.annotation.Documented; import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Inherited; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target; @Target({ElementType.METHOD,ElementType.TYPE}) @Inherited @Documented @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface Annotation_my { String name() default "张三";//defalt 表示默认值 String say() default "hello world"; int age() default 21; }
接下来我们定义一个接口:
package com.java.annotation; @Annotation_my //使用我们刚才定义的注解 public interface Person { @Annotation_my public void name(); @Annotation_my public void say(); @Annotation_my public void age(); }
接口定义好了,我们就可以写接口的实现类了(接口不能实例化)
package com.java.annotation; @Annotation_my @SuppressWarnings("unused") public class Student implements Person { private String name; @Override @Annotation_my(name="流氓公子") //赋值给name 默认的为张三 //在定义注解时没有给定默认值时,在此处必须name赋初值 public void name() { } @Override @Annotation_my(say=" hello world !") public void say() { } @Override @Annotation_my(age=20) public void age() { } }
然后我们就编写一个测试类测试我们的注解
package com.java.annotation; import java.lang.annotation.Annotation; import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Method; public class Text { Annotation[] annotation = null; public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException { new Text().getAnnotation(); } public void getAnnotation() throws ClassNotFoundException{ Class<?> stu = Class.forName("com.java.annotation.Student");//静态加载类 boolean isEmpty = stu.isAnnotationPresent(com.java.annotation.Annotation_my.class);//判断stu是不是使用了我们刚才定义的注解接口if(isEmpty){ annotation = stu.getAnnotations();//获取注解接口中的 for(Annotation a:annotation){ Annotation_my my = (Annotation_my)a;//强制转换成Annotation_my类型 System.out.println(stu+":\n"+my.name()+" say: "+my.say()+" my age: "+my.age()); } } Method[] method = stu.getMethods();// System.out.println("Method"); for(Method m:method){ boolean ismEmpty = m.isAnnotationPresent(com.java.annotation.Annotation_my.class); if(ismEmpty){ Annotation[] aa = m.getAnnotations(); for(Annotation a:aa){ Annotation_my an = (Annotation_my)a; System.out.println(m+":\n"+an.name()+" say: "+an.say()+" my age: "+an.age()); } } } //get Fields by force System.out.println("get Fileds by force !"); Field[] field = stu.getDeclaredFields(); for(Field f:field){ f.setAccessible(true); System.out.println(f.getName()); } System.out.println("get methods in interfaces !"); Class<?> interfaces[] = stu.getInterfaces(); for(Class<?> c:interfaces){ Method[] imethod = c.getMethods(); for(Method m:imethod){ System.out.println(m.getName()); } } } }
Atas ialah kandungan terperinci 实例详解Java 自定义注解及利用反射读取注解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.
