Java实现cas指令的无锁编程的实例
这篇文章主要介绍了Java语言中cas指令的无锁编程实现实例,具有一定参考价值,需要的朋友可以了解下。
最开始接触到相关的内容应该是从volatile关键字开始的吧,知道它可以保证变量的可见性,而且利用它可以实现读与写的原子操作。。。但是要实现一些复合的操作volatile就无能为力了。。。最典型的代表是递增和递减的操作。。。。
我们知道,在并发的环境下,要实现数据的一致性,最简单的方式就是加锁,保证同一时刻只有一个线程可以对数据进行操作。。。。例如一个计数器,我们可以用如下的方式来实现:
public class Counter { private volatile int a = 0; public synchronized int incrAndGet(int number) { this.a += number; return a; } public synchronized int get() { return a; } }
我们对操作都用synchronized关键字进行修饰,保证对属性a的同步访问。。。这样子确实可以保证在并发环境下a的一致性,但是由于使用了锁,锁的开销,线程的调度等等会使得程序的伸缩性受到了限制,于是就有了很多无锁的实现方式。。。。
其实这些无锁的方法都利用了处理器所提供的一些CAS(compare and switch)指令,这个CAS到底干了啥事情呢,可以用下面这个方法来说明CAS所代表的语义:
public synchronized int compareAndSwap(int expect, int newValue) { int old = this.a; if (old == expect) { this.a = newValue; } return old; }
好吧,通过代码应该对CAS语义的标书很清楚了吧,好像现在大多数的处理器都实现了原子的CAS指令了吧。。
好啦,那么接下来来看看在java中CAS都用在了什么地方了吧,首先来看AtomicInteger类型吧,这个是并发库里面提供的一个类型:
private volatile int value;
这个是内部定义的一个属性吧,用于保存值,由于是volatile类型的,所以可以保证线程之间的可见性以及读写的原子性。。。
那么接下来来看看几个比较常用的方法:
public final int addAndGet(int delta) { for (;;) { int current = get(); int next = current + delta; if (compareAndSet(current, next)) return next; } }
这个方法的作用是在当前值的基础上加上delta,这里可以看到整个方法中并没有加锁,这代码其实就算是java中实现无锁计数器的方法,这里compareAndSet方法的定义如下:
public final boolean compareAndSet(int expect, int update) { return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update); }
由于调用了unsafe的方法,所以这个就无能为力了,其实应该能猜到JVM调用了处理器本身的CAS指令来实现原子的操作。。。
基本上AtomicInteger类型的重要方法都是采用无锁的方式实现的。。因此在并发环境下,用这种类型能有更好的性能。。。
上面算是搞定了在java中实现无锁的计数器,接下来来看看如何实现无锁栈,直接贴代码了,代码是从《JAVA并发编程实战》中模仿下来的:
package concurrenttest; import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; public class ConcurrentStack<e> { AtomicReference<node<e>> top = new AtomicReference<node<e>>(); public void push(E item) { Node<e> newHead = new Node<e>(item); Node<e> oldHead; while (true) { oldHead = top.get(); newHead.next = oldHead; if (top.compareAndSet(oldHead, newHead)) { return; } } } public E pop() { while (true) { Node<e> oldHead = top.get(); if (oldHead == null) { return null; } Node<e> newHead = oldHead.next; if (top.compareAndSet(oldHead, newHead)) { return oldHead.item; } } } private static class Node<e> { public final E item; public Node<e> next; public Node(E item) { this.item = item; } } }
好啦,上面的代码就算是实现了一个无锁的栈,简单吧。。。在并发环境中,无锁的数据结构伸缩性能够比用锁好得多。。。
在提到无锁编程的时候,就不得不提到无锁队列,其实在concurrent库中已经提供了无锁队列的实现:ConcurrentLinkedQueue,我们来看看它的重要的方法实现吧:
public boolean offer(E e) { checkNotNull(e); final Node<e> newNode = new Node<e>(e); for (Node<e> t = tail, p = t;;) { Node<e> q = p.next; if (q == null) { // p is last node if (p.casNext(null, newNode)) { // Successful CAS is the linearization point // for e to become an element of this queue, // and for newNode to become "live". if (p != t) // hop two nodes at a time casTail(t, newNode); // Failure is OK. return true; } // Lost CAS race to another thread; re-read next } else if (p == q) // We have fallen off list. If tail is unchanged, it // will also be off-list, in which case we need to // jump to head, from which all live nodes are always // reachable. Else the new tail is a better bet. p = (t != (t = tail)) ? t : head; else // Check for tail updates after two hops. p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q; } }
这个方法用于在队列的尾部添加元素,这里可以看到没有加锁,对于具体的无锁算法,采用的是Michael-Scott提出的非阻塞链表链接算法。。。具体是怎么样子的,可以到《JAVA并发编程实战》中去看吧,有比较详细的介绍。
另外对于其他方法,其实都是采用无锁的方式实现的。
最后,在实际的编程中,在并发环境中最好还是采用这些无锁的实现,毕竟它的伸缩性更好。
总结
Atas ialah kandungan terperinci Java实现cas指令的无锁编程的实例. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Python ialah bahasa pengenalan pengaturcaraan yang ideal untuk pemula melalui kemudahan pembelajaran dan ciri yang berkuasa. Asasnya termasuk: Pembolehubah: digunakan untuk menyimpan data (nombor, rentetan, senarai, dll.). Jenis data: Mentakrifkan jenis data dalam pembolehubah (integer, titik terapung, dll.). Operator: digunakan untuk operasi matematik dan perbandingan. Aliran kawalan: Kawal aliran pelaksanaan kod (penyataan bersyarat, gelung).

Pythonmemperkasakan pemula dalam menyelesaikan masalah.Sintaksnya yang mesra pengguna, perpustakaan luas, dan ciri-ciri seperti pembolehubah, pernyataan bersyarat, dan pembangunan kod yang cekap boleh dilonggarkan. Daripada mengurus data untuk mengawal aliran program dan melaksanakan tugasan berulang, Pythonprovid

C ialah pilihan ideal untuk pemula untuk mempelajari pengaturcaraan sistem Ia mengandungi komponen berikut: fail pengepala, fungsi dan fungsi utama. Program C mudah yang boleh mencetak "HelloWorld" memerlukan fail pengepala yang mengandungi pengisytiharan fungsi input/output standard dan menggunakan fungsi printf dalam fungsi utama untuk mencetak. Program C boleh disusun dan dijalankan dengan menggunakan pengkompil GCC. Selepas anda menguasai asas, anda boleh beralih kepada topik seperti jenis data, fungsi, tatasusunan dan pengendalian fail untuk menjadi pengaturcara C yang mahir.

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Java Made Simple: Panduan Permulaan untuk Kuasa Pengaturcaraan Pengenalan Java ialah bahasa pengaturcaraan berkuasa yang digunakan dalam segala-galanya daripada aplikasi mudah alih hingga sistem peringkat perusahaan. Untuk pemula, sintaks Java adalah ringkas dan mudah difahami, menjadikannya pilihan ideal untuk pembelajaran pengaturcaraan. Sintaks Asas Java menggunakan paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek berasaskan kelas. Kelas ialah templat yang menyusun data dan tingkah laku yang berkaitan bersama-sama. Berikut ialah contoh kelas Java yang mudah: publicclassPerson{privateStringname;privateintage;

C ialah bahasa yang sesuai untuk pemula untuk mempelajari pengaturcaraan, dan kelebihannya termasuk kecekapan, serba boleh dan mudah alih. Mempelajari bahasa C memerlukan: Memasang pengkompil C (seperti MinGW atau Cygwin) Memahami pembolehubah, jenis data, pernyataan bersyarat dan pernyataan gelung Menulis program pertama yang mengandungi fungsi utama dan fungsi printf() Berlatih melalui kes praktikal (seperti mengira purata) C pengetahuan bahasa
