下面描述该拼图游戏如何实现,HTML+CSS页面布局比较简单,就不详细描述了。重点在于javascript如何实现文中第一段提到的那些效果。
(1)拼图生成
首先需要用js生成整体拼图,如上图所示;代码如下:
function init(){ var imgArr=["pt1.jpg","pt2.jpg","pt3.jpg","pt4.jpg"]; var imgIndex=parseInt(Math.random()*imgArr.length); var wih=""; for(var i=0;i<5;i++){ for(var j=0;j<9;j++){ data.push({ "order":order, "left":j*100, "top":i*100 }); wih+="<span style='background-image:url(img/拼图游戏/"+
imgArr[imgIndex]+"); background-position:"+
(-j*100)+"px "+(-i*100)+"px;' order='"+order+"'></span>";//"+(i*9+j)+" order++; } } right.innerHTML=wih; var mps=document.querySelectorAll(".magnifier p"); for(var i=0;i<mps.length;i++){ mps[i].style.backgroundImage="url(img/拼图游戏/"+imgArr[imgIndex]+")"; } ordersb(1); }
<br/>
(2)拼图打乱动画
打乱拼图位置,即打乱已存储所有图块的位置的数组,然后重新渲染每个图块的位置。可利用javascript中打乱数组的方法arr.sort()来实现。代码实现如下图所示:
function ordersb(n){ var arr=[]; if(n==1){
//将数组按从小到大的顺序排列 arr=data.sort(function(a,b){ return a.order-b.order; }); }else{
//打乱数组 arr=data.sort(function(){ return Math.random()-0.5; }); } for(var i=0;i<data.length;i++){ spans[i].style.transition="1s"; spans[i].style.left=data[i].left+"px"; spans[i].style.top=data[i].top+"px"; spans[i].setAttribute("order",data[i].order); spans[i].addEventListener("transitionend",function(){ for (var j = 0; j < spans.length; j++) { spans[j].style.transition = "none"; } }) } }
点击“开始”按钮,拼图自动打乱,并带有一个打乱动画效果,如下图所示:
(3)拖拽效果
实现拖拽效果只要把握拖拽原理即可。即一个完整的拖拽包含三步:a. 鼠标按下;b. 鼠标移动;c.鼠标抬起。
(4)吸附效果
实现吸附效果,从代码角度解释就是,鼠标移动某个模块时,在一个不是任何一个图块允许存在的位置抬起鼠标,此时需要对该图块的位置进行修改,让它的位置是在图块允许的位置上。
(5)碰撞检测
所谓碰撞检测,在此处的通俗说法时,移动一个元素,使其靠近另一个元素,一旦靠近到两个元素刚开始有重叠,就需要立刻检测出来。此处不但要检测出移动的图块与哪些图块有重叠,还要判断与哪个图块重叠部分最多。因为在鼠标抬起时,移动的图块需要根据与哪个图块重叠最多,来决定与哪块图块交换位置。
为了游戏的体验更好一些,在鼠标移动图块时,就判断与哪个图块重叠最多,就把这块图块表示出来。这样用户就知道若抬起鼠标,即将会与哪块图块交换位置。如下图所示:
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这三种功能的实现代码,即关键代码如下所示:
function drag(obj){ obj.onmousedown=function(ev){ obj.style.zIndex="99"; var br=obj.offsetLeft; var bb=obj.offsetTop; var width=obj.offsetWidth; var height=obj.offsetHeight; var or=right.getBoundingClientRect().left; var ob=right.getBoundingClientRect().top; var rMax=right.clientWidth-width; var bMax=right.clientHeight-height; var oOrder=obj.getAttribute("order"); var disX=ev.clientX- br-or; var disY=ev.clientY-bb-ob; var l,t,eel,eet,erl; right.onmousemove=function(ev){ l=ev.clientX-disX-or; t=ev.clientY-disY-ob;
//图块移动的边界位置范围设置 l=l>rMax?rMax:l; l=l<0?0:l; t=t>bMax?bMax:t; t=t<0?0:t; obj.style.left=l+"px"; obj.style.top=t+"px";
//修改此时图块的位置,使其在图块允许存在的位置上,并且是与某个图块重叠最多的那个图块位置 eel=Math.round(l/width)*width; eet=Math.round(t/height)*height;
//根据图块位置找到在这个位置上的图块元素 erl=find(obj,eel,eet); for(var i=0;i<spans.length;i++){ spans[i].style.opacity=""; } if(erl){ erl.style.opacity=".5"; } } right.onmouseup=function(){ right.onmousemove=null; obj.style.zIndex=""; if(erl){ obj.setAttribute("order",erl.getAttribute("order")); erl.style.left=br+"px"; erl.style.top=bb+"px"; erl.style.opacity=""; erl.setAttribute("order",oOrder); } obj.style.left=eel+"px"; obj.style.top=eet+"px"; } return false; } }
(6)游戏输赢判断
在拼图完成后,点击“验证”按钮,弹出一个弹框提示拼图是否正确。
总体来说,用javascript实现拼图游戏,难度不大。本人在做的时候,遇到一个错误:图块移动到某个图块精确的位置上,此时拖拽效果和吸附效果都失效了。经过代码调试和分析,发现在对图块进行位置交换时,通过位置找到的被交换图块元素是不正确的,找到的是这个移动元素本身,导致图块的位置设置错误。找到出现bug的原因后,修改代码,在通过位置查找图块元素时,排除移动元素自身。修改后,经测试bug得到解决。
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