Java实现Dijkstra输出最短路径的方法介绍
这篇文章主要介绍了Java实现Dijkstra输出最短路径的实例的相关资料,希望通过本文能帮助到大家,需要的朋友可以参考下
Java实现Dijkstra输出指定起点到终点的最短路径
前言:
最近在公司参加了一个比赛,其中涉及的一个问题,可以简化成如是描述:一个二维矩阵,每个点都有权重,需要找出从指定起点到终点的最短路径。
马上就想到了Dijkstra算法,所以又重新温故了一遍,这里给出Java的实现。
而输出最短路径的时候,在网上也进行了查阅,没发现什么标准的方法,于是在下面的实现中,我给出了一种能够想到的比较精简的方式:利用prev[]数组进行递归输出。
package graph.dijsktra; import graph.model.Point; import java.util.*; /** * Created by MHX on 2017/9/13. */ public class Dijkstra { private int[][] map; // 地图结构保存 private int[][] edges; // 邻接矩阵 private int[] prev; // 前驱节点标号 private boolean[] s; // S集合中存放到起点已经算出最短路径的点 private int[] dist; // dist[i]表示起点到第i个节点的最短路径 private int pointNum; // 点的个数 private Map<Integer, Point> indexPointMap; // 标号和点的对应关系 private Map<Point, Integer> pointIndexMap; // 点和标号的对应关系 private int v0; // 起点标号 private Point startPoint; // 起点 private Point endPoint; // 终点 private Map<Point, Point> pointPointMap; // 保存点和权重的映射关系 private List<Point> allPoints; // 保存所有点 private int maxX; // x坐标的最大值 private int maxY; // y坐标的最大值 public Dijkstra(int map[][], Point startPoint, Point endPoint) { this.maxX = map.length; this.maxY = map[0].length; this.pointNum = maxX * maxY; this.map = map; this.startPoint = startPoint; this.endPoint = endPoint; init(); dijkstra(); } /** * 打印指定起点到终点的最短路径 */ public void printShortestPath() { printDijkstra(pointIndexMap.get(endPoint)); } /** * 初始化dijkstra */ private void init() { // 初始化所有变量 edges = new int[pointNum][pointNum]; prev = new int[pointNum]; s = new boolean[pointNum]; dist = new int[pointNum]; indexPointMap = new HashMap<>(); pointIndexMap = new HashMap<>(); pointPointMap = new HashMap<>(); allPoints = new ArrayList<>(); // 将map二维数组中的所有点转换成自己的结构 int count = 0; for (int x = 0; x < maxX; ++x) { for (int y = 0; y < maxY; ++y) { indexPointMap.put(count, new Point(x, y)); pointIndexMap.put(new Point(x, y), count); count++; allPoints.add(new Point(x, y)); pointPointMap.put(new Point(x, y), new Point(x, y, map[x][y])); } } // 初始化邻接矩阵 for (int i = 0; i < pointNum; ++i) { for (int j = 0; j < pointNum; ++j) { if (i == j) { edges[i][j] = 0; } else { edges[i][j] = 9999; } } } // 根据map上的权重初始化edges,当然这种算法是没有单独加起点的权重的 for (Point point : allPoints) { for (Point aroundPoint : getAroundPoints(point)) { edges[pointIndexMap.get(point)][pointIndexMap.get(aroundPoint)] = aroundPoint.getValue(); } } v0 = pointIndexMap.get(startPoint); for (int i = 0; i < pointNum; ++i) { dist[i] = edges[v0][i]; if (dist[i] == 9999) { // 如果从0点(起点)到i点最短路径是9999,即不可达 // 则i节点的前驱节点不存在 prev[i] = -1; } else { // 初始化i节点的前驱节点为起点,因为这个时候有最短路径的都是与起点直接相连的点 prev[i] = v0; } } dist[v0] = 0; s[v0] = true; } /** * dijkstra核心算法 */ private void dijkstra() { for (int i = 1; i < pointNum; ++i) { // 此时有pointNum - 1个点在U集合中,需要循环pointNum - 1次 int minDist = 9999; int u = v0; for (int j = 1; j < pointNum; ++j) { // 在U集合中,找到到起点最短距离的点 if (!s[j] && dist[j] < minDist) { // 不在S集合,就是在U集合 u = j; minDist = dist[j]; } } s[u] = true; // 将这个点放入S集合 for (int j = 1; j < pointNum; ++j) { // 以当前刚从U集合放入S集合的点u为基础,循环其可以到达的点 if (!s[j] && edges[u][j] < 9999) { if (dist[u] + edges[u][j] < dist[j]) { dist[j] = dist[u] + edges[u][j]; prev[j] = u; } } } } } private void printDijkstra(int endPointIndex) { if (endPointIndex == v0) { System.out.print(indexPointMap.get(v0) + ","); return; } printDijkstra(prev[endPointIndex]); System.out.print(indexPointMap.get(endPointIndex) + ","); } private List<Point> getAroundPoints(Point point) { List<Point> aroundPoints = new ArrayList<>(); int x = point.getX(); int y = point.getY(); aroundPoints.add(pointPointMap.get(new Point(x - 1, y))); aroundPoints.add(pointPointMap.get(new Point(x, y + 1))); aroundPoints.add(pointPointMap.get(new Point(x + 1, y))); aroundPoints.add(pointPointMap.get(new Point(x, y - 1))); aroundPoints.removeAll(Collections.singleton(null)); // 剔除不在地图范围内的null点 return aroundPoints; } public static void main(String[] args) { int map[][] = { {1, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, {1, 0, 2, 2, 0, 2, 2}, {1, 2, 0, 2, 0, 2, 2}, {1, 2, 2, 0, 2, 0, 2}, {1, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} }; // 每个点都代表权重,没有方向限制 Point startPoint = new Point(0, 3); // 起点 Point endPoint = new Point(5, 6); // 终点 Dijkstra dijkstra = new Dijkstra(map, startPoint, endPoint); dijkstra.printShortestPath(); } }
package graph.model; public class Point { private int x; private int y; private int value; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public Point(int x, int y, int value) { this.x = x; this.y = y; this.value = value; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public int getValue() { return value; } public void setValue(int value) { this.value = value; } @Override public String toString() { return "{" + "x=" + x + ", y=" + y + '}'; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Point point = (Point) o; if (x != point.x) return false; return y == point.y; } @Override public int hashCode() { int result = x; result = 31 * result + y; return result; } }
Atas ialah kandungan terperinci Java实现Dijkstra输出最短路径的方法介绍. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan Nombor Sempurna di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor Perfect dalam Java?, contoh dengan pelaksanaan kod.

Panduan untuk Weka di Jawa. Di sini kita membincangkan Pengenalan, cara menggunakan weka java, jenis platform, dan kelebihan dengan contoh.

Panduan untuk Nombor Smith di Jawa. Di sini kita membincangkan Definisi, Bagaimana untuk menyemak nombor smith di Jawa? contoh dengan pelaksanaan kod.

Dalam artikel ini, kami telah menyimpan Soalan Temuduga Spring Java yang paling banyak ditanya dengan jawapan terperinci mereka. Supaya anda boleh memecahkan temuduga.

Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Panduan untuk TimeStamp to Date di Java. Di sini kita juga membincangkan pengenalan dan cara menukar cap waktu kepada tarikh dalam java bersama-sama dengan contoh.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Spring Boot memudahkan penciptaan aplikasi Java yang mantap, berskala, dan siap pengeluaran, merevolusi pembangunan Java. Pendekatan "Konvensyen Lebih Konfigurasi", yang wujud pada ekosistem musim bunga, meminimumkan persediaan manual, Allo
