响应式和自适应有什么区别
先给大家体验一下响应式和自适应的区别,请放大缩小一下屏幕尝试
自适应的体验http://m.ctrip.com/html5/
响应式的体验 http://www.php.cn/
整理了几篇自适应和响应式的文章,摘抄并修改了一下,请大家欣赏:
起初,网页设计者都会设计固定宽度的页面,最开始的电脑显示器分辨率种类不多,因为当时电脑本来就少,即使有变化也是 800 850 870 880。比如 开源中国的网页就是固定宽度为998来定制的。至于为什么是 998,
后来随着显示器越来越多,以及笔记本的普及,这种方式的页面出现了问题。于是出现了一种新的布局方式宽度自适应布局。我们平时谈论的自适应布局,大多指的就是宽度自适应布局。
在这种布局下,出现了两派:
百分比宽度布局
流式布局
题主说的是第一派,宽度使用百分比,文字使用 em,现在也很多开始使用rem了,也就是所谓的高清方案。第二派的布局以 iGoogle 为代表(已经停止)。
一开始没有响应式布局这个词语,但是慢慢出现了一个词——渐进增强,新词的出现总是伴随的旧词一起出现。就好比 3G 出现之前,没人管自己的手机叫 2G,所以,3G 和 2G 两个词是一起出现的(技术上当然2G技术先出现)。同理,渐进增强出现后,另一个词「优雅降级」也随之出现了。
词的意思可以自己看 wiki、Google,我只在这儿举一个例子,gmail 和 qqmail。
他俩的宽度都是 100%,都是自适应。但是:
qqmail 就是 css hack 的完美体现,你用任何一个浏览器,几乎可以看到同一个样子的邮箱,腾讯的前端工程师们用各种 css hack 技术来展示邮箱页面,为的是统一的用户体验。
而 gmail 使用了渐进增强,你的浏览器越强,你看到的效果就越好,用户体验就越好。
再后来,就是大家都熟知的 Google 发布了 android,于是互联网大战从 PC 打到了手机。还有 HTML5 标准的发布。
手机虽然屏幕变小了,但是却提供了更丰富的功能。还记得以前用诺基亚上 QQ 的事儿吗?我们访问的是 3g.qq.com,当时我使用的是中兴的手机,访问 wap.qq.com,在后来的智能手机都是访问 m.qq.com。
不禁有人问「真的需要为每个手机分别设计一个网页吗?」、「真的需要为手机和电脑设计不同的网页吗?」,解决方法当然有很多种,可以看看 css zen garden(《Css秘密花园》还是很不错的一本书.
最终的解决方案胜出者是响应式布局。
响应式布局被大家熟知的一个重要原因就是 twitter 开源了 bootstrap。Google 第一次完成了从先驱到烈士。
下面再从直观一点的来看,响应式和自适应的区别:
首先两种方式解决问题的是不一样的。
自适应是为了解决如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页
手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。
很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。
于是,很早就有人设想,能不能”一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整网页内容大小
但是无论怎样,他们主体的内容和布局是没有变的。
响应式的概念应该覆盖了自适应,而且涵盖的内容更多。
自适应还是暴露出一个问题,如果屏幕太小,即使网页能够根据屏幕大小进行适配,但是会感觉在小屏幕上查看,内容过于拥挤,响应式正是为了解决这个问题而衍生出来的概念。它可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计,布局和展示的内容可能会有所变动。如果下面的网址,屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。
如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。
如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。
mediaqueri.es上面有更多这样的例子。
说了一大堆其实大家可能更多的是关心如何去实现。下面来聊一聊实现方式:
1.允许网页宽度自动调整
“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
print? <meta name=“viewport” content=“width=device-width, initial-scale=1” /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。
print? <!–[if lt IE 9]> <script src=“http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js”></script> <![endif]–> <!--[if lt IE 9]> <script src="http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js"></script> <![endif]-->
2、尽量少使用绝对宽度
由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:
print? width:xxx px; width:xxx px;
通过指定百分比宽度来替代:同时还可以配合css的cal,进行计算宽度
width: xx%; width: xx%;
或者
print? width:auto; width:auto;
3、相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)或者高清方案(rem),rem不局限于字体大小,前面的宽度width也可以使用,代替百分比。
print? body { font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif; } body { font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif; }
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
print? h1 { font-size: 1.5em; } h1 { font-size: 1.5em; }
然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
print? small { font-size: 0.875em; } small { font-size: 0.875em; }
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
4、流动布局(fluid grid)
“流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。更多内容请查看流动布局的文章。
print? .main { float: right; width: 70%; } .leftBar { float: left; width: 25%; } .main { float: right; width: 70%; } .leftBar { float: left; width: 25%; }
float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。
5、选择加载CSS
“自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。
它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。
print? <link rel=“stylesheet” type=“text/css” media=“screen and (max-device-width: 400px)” href=“tinyScreen.css” /> <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-device-width: 400px)" href="tinyScreen.css" />
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。
print? <link rel=“stylesheet” type=“text/css” media=“screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)” href=“smallScreen.css” /> <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)" href="smallScreen.css" />
如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。
print? @import url(“tinyScreen.css”) screen and (max-device-width: 400px); @import url("tinyScreen.css") screen and (max-device-width: 400px);
6、CSS的@media规则
同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。
print? @media screen and (max-device-width: 400px) { .column { float: none; width:auto; } #sidebar { display:none; } } @media screen and (max-device-width: 400px) { .column { float: none; width:auto; } #sidebar { display:none; } }
上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
7、图片的自适应(fluid image)
除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放。
这只要一行CSS代码:
print? img { max-width: 100%;} img { max-width: 100%;}
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:
print? img, object { max-width: 100%;} img, object { max-width: 100%;}
老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:
print? img { width: 100%; } img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:
print? img { -ms-interpolation-mode: bicubic; } img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。
print? addLoadEvent(function() { var imgs = document.getElementById(“content”).getElementsByTagName(“img”); imgSizer.collate(imgs); }); addLoadEvent(function() { var imgs = document.getElementById("content").getElementsByTagName("img"); imgSizer.collate(imgs); });
不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。
Atas ialah kandungan terperinci 响应式和自适应有什么区别. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Perbezaan antara multithreading dan asynchronous adalah bahawa multithreading melaksanakan pelbagai benang pada masa yang sama, sementara secara tidak sengaja melakukan operasi tanpa menyekat benang semasa. Multithreading digunakan untuk tugas-tugas yang berintensifkan, sementara asynchronously digunakan untuk interaksi pengguna. Kelebihan multi-threading adalah untuk meningkatkan prestasi pengkomputeran, sementara kelebihan asynchronous adalah untuk tidak menghalang benang UI. Memilih multithreading atau asynchronous bergantung kepada sifat tugas: tugas-tugas intensif pengiraan menggunakan multithreading, tugas yang berinteraksi dengan sumber luaran dan perlu menyimpan respons UI menggunakan asynchronous.

Tiada fungsi jumlah terbina dalam dalam bahasa C, jadi ia perlu ditulis sendiri. Jumlah boleh dicapai dengan melintasi unsur -unsur array dan terkumpul: Versi gelung: SUM dikira menggunakan panjang gelung dan panjang. Versi Pointer: Gunakan petunjuk untuk menunjuk kepada unsur-unsur array, dan penjumlahan yang cekap dicapai melalui penunjuk diri sendiri. Secara dinamik memperuntukkan versi Array: Perlawanan secara dinamik dan uruskan memori sendiri, memastikan memori yang diperuntukkan dibebaskan untuk mengelakkan kebocoran ingatan.

Dalam bahasa C, perbezaan utama antara char dan wchar_t adalah pengekodan aksara: char menggunakan ASCII atau memanjangkan ASCII, WCHAR_T menggunakan unicode; Char mengambil 1-2 bait, wchar_t mengambil 2-4 bait; Char sesuai untuk teks bahasa Inggeris, WCHAR_T sesuai untuk teks berbilang bahasa; CHAR disokong secara meluas, WCHAR_T bergantung kepada sama ada penyusun dan sistem operasi menyokong Unicode; Char adalah terhad dalam pelbagai watak, WCHAR_T mempunyai pelbagai watak yang lebih besar, dan fungsi khas digunakan untuk operasi aritmetik.

Perbezaan antara Ethereum dan Bitcoin adalah penting. Secara teknikal, Bitcoin menggunakan POW, dan Ether telah beralih dari POW ke POS. Kelajuan perdagangan lambat untuk Bitcoin dan Ethereum pantas. Dalam senario aplikasi, Bitcoin memberi tumpuan kepada penyimpanan pembayaran, sementara Ether menyokong kontrak pintar dan DAPP. Dari segi pengeluaran, jumlah bitcoin adalah 21 juta, dan tidak ada jumlah duit syiling eter tetap. Setiap cabaran keselamatan tersedia. Dari segi nilai pasaran, bitcoin berada di peringkat pertama, dan turun naik harga kedua -duanya adalah besar, tetapi disebabkan oleh ciri -ciri yang berbeza, trend harga Ethereum adalah unik.

Perbezaan teras antara Bun Bun dan Deepseek adalah ketepatan pengambilan dan kerumitan. 1. Doubao didasarkan pada pemadanan kata kunci, mudah dan langsung, dengan kos yang rendah, tetapi ketepatan yang rendah, dan hanya sesuai untuk data berstruktur; Pilihan akhir bergantung kepada senario aplikasi dan batasan sumber.

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Mekanisme kerja kerjasama antara Apache atau Nginx dan PHP: Perbandingan Mod_PHP5, PHP-CGI dan PHP-FPM adalah menggunakan Apache atau Nginx untuk membina pelayan web dan menggunakan PHP untuk backend ...

Dua cara untuk menentukan struktur dalam bahasa Go: perbezaan antara VAR dan jenis kata kunci. Apabila menentukan struktur, pergi bahasa sering melihat dua cara menulis yang berbeza: pertama ...
