Java如何实现猜数字小游戏的实例分析
这篇文章主要为大家详细介绍了java实现猜数字小游戏,随机给定一个数字,直到猜对大小,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
java 实现猜数字游戏 随机给定一个数字,猜大小直到正确
package com.swift; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class GuessBigSmall { public static void main(String[] args) { Scanner scan=new Scanner(System.in); Random random = new Random(); int number = random.nextInt(1000) + 1; for (;;) { System.out.println("请输入猜的——正整数——数字:"); int guessNumber=scan.nextInt(); if (guessNumber>number) { System.out.println("猜大了。"); continue; } else if (guessNumber<number) { System.out.println("猜小了。"); continue; } else { System.out.println("恭喜,猜对了。"); break; } } } }
另一种生成随机数方法
package com.swift; import java.util.Scanner; public class GuessBigSmall2 { public static void main(String[] args) { Scanner scan = new Scanner(System.in); int number = (int) (Math.random() * 1000 + 1); for (;;) { System.out.println("请输入猜的——正整数——数字:"); int guessNumber = scan.nextInt(); if (guessNumber > number) { System.out.println("猜大了。"); continue; } else if (guessNumber < number) { System.out.println("猜小了。"); continue; } else { System.out.println("恭喜,猜对了。"); break; } } } }
Atas ialah kandungan terperinci Java如何实现猜数字小游戏的实例分析. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Java 8 memperkenalkan API Stream, menyediakan cara yang kuat dan ekspresif untuk memproses koleksi data. Walau bagaimanapun, soalan biasa apabila menggunakan aliran adalah: bagaimana untuk memecahkan atau kembali dari operasi foreach? Gelung tradisional membolehkan gangguan awal atau pulangan, tetapi kaedah Foreach Stream tidak menyokong secara langsung kaedah ini. Artikel ini akan menerangkan sebab -sebab dan meneroka kaedah alternatif untuk melaksanakan penamatan pramatang dalam sistem pemprosesan aliran. Bacaan Lanjut: Penambahbaikan API Java Stream Memahami aliran aliran Kaedah Foreach adalah operasi terminal yang melakukan satu operasi pada setiap elemen dalam aliran. Niat reka bentuknya adalah

Empat platform perdagangan mata wang maya global di 2025 adalah: Binance: Pemimpin dalam industri, menyediakan pilihan perdagangan yang pelbagai dan produk inovatif. OKX: Pangkalan pengguna yang besar, menyediakan perkhidmatan cryptocurrency yang komprehensif. Gate.io: Mesra pengguna, menawarkan pelbagai pilihan cryptocurrency. Bitget: Fokus pada perdagangan derivatif dan menyediakan kontrak niaga hadapan yang tinggi.

Kapsul adalah angka geometri tiga dimensi, terdiri daripada silinder dan hemisfera di kedua-dua hujungnya. Jumlah kapsul boleh dikira dengan menambahkan isipadu silinder dan jumlah hemisfera di kedua -dua hujungnya. Tutorial ini akan membincangkan cara mengira jumlah kapsul yang diberikan dalam Java menggunakan kaedah yang berbeza. Formula volum kapsul Formula untuk jumlah kapsul adalah seperti berikut: Kelantangan kapsul = isipadu isipadu silinder Dua jumlah hemisfera dalam, R: Radius hemisfera. H: Ketinggian silinder (tidak termasuk hemisfera). Contoh 1 masukkan Jejari = 5 unit Ketinggian = 10 unit Output Jilid = 1570.8 Unit padu menjelaskan Kirakan kelantangan menggunakan formula: Kelantangan = π × r2 × h (4

Java ialah bahasa pengaturcaraan popular yang boleh dipelajari oleh pembangun pemula dan berpengalaman. Tutorial ini bermula dengan konsep asas dan diteruskan melalui topik lanjutan. Selepas memasang Kit Pembangunan Java, anda boleh berlatih pengaturcaraan dengan mencipta program "Hello, World!" Selepas anda memahami kod, gunakan gesaan arahan untuk menyusun dan menjalankan program, dan "Hello, World!" Pembelajaran Java memulakan perjalanan pengaturcaraan anda, dan apabila penguasaan anda semakin mendalam, anda boleh mencipta aplikasi yang lebih kompleks.

Spring Boot memudahkan penciptaan aplikasi Java yang mantap, berskala, dan siap pengeluaran, merevolusi pembangunan Java. Pendekatan "Konvensyen Lebih Konfigurasi", yang wujud pada ekosistem musim bunga, meminimumkan persediaan manual, Allo

Java Made Simple: Panduan Permulaan untuk Kuasa Pengaturcaraan Pengenalan Java ialah bahasa pengaturcaraan berkuasa yang digunakan dalam segala-galanya daripada aplikasi mudah alih hingga sistem peringkat perusahaan. Untuk pemula, sintaks Java adalah ringkas dan mudah difahami, menjadikannya pilihan ideal untuk pembelajaran pengaturcaraan. Sintaks Asas Java menggunakan paradigma pengaturcaraan berorientasikan objek berasaskan kelas. Kelas ialah templat yang menyusun data dan tingkah laku yang berkaitan bersama-sama. Berikut ialah contoh kelas Java yang mudah: publicclassPerson{privateStringname;privateintage;

Stack adalah struktur data yang mengikuti prinsip LIFO (terakhir, pertama keluar). Dalam erti kata lain, elemen terakhir yang kita tambahkan pada timbunan adalah yang pertama dikeluarkan. Apabila kita menambah (atau menolak) unsur ke timbunan, mereka diletakkan di atas; iaitu di atas semua

Tutorial ini akan membimbing anda bagaimana untuk menyusun elemen stack dalam urutan menaik menggunakan Java. Tumpukan adalah struktur data asas dalam sains komputer, berikutan prinsip terakhir (LIFO). Kami akan memecahkan kaedah yang mudah dan cekap yang menggunakan timbunan sementara tambahan, memberikan arahan langkah demi langkah terperinci, dan termasuk contoh kod lengkap. Tutorial ini sesuai untuk mereka yang ingin meningkatkan pemahaman mereka tentang operasi stack dan meningkatkan kemahiran pengaturcaraan Java mereka. Susun timbunan dalam urutan menaik menggunakan Java Tumpukan itu seperti timbunan buku, anda hanya boleh mengambil bahagian atas. Iaitu, timbunan disimpan dalam mod pertama (LIFO). Item terakhir ditambahkan ialah item pertama dikeluarkan. Berikut adalah penyortiran elemen timbunan menggunakan timbunan tambahan
