Jadual Kandungan
写在前面
1. 核心解析
1.1 基本HTML结构
1.2 初始化DOM
1.3 初始化事件
2. 总结
Rumah hujung hadapan web tutorial js 移动端效果中Picke的实现方法

移动端效果中Picke的实现方法

Oct 12, 2017 am 09:41 AM
capai kaedah

写在前面

接着前面的移动端效果的研究,这次来看看picker选择器的实现原理

移动端效果之Swiper

代码看这里:github

picker

1. 核心解析

1.1 基本HTML结构


<!--     说明:    
1. 类 picker-3d 是为了提供3d视角,如果不需要可以去掉    
2. 类 picker-slot-absolute 在3d视角中需要加上,因为下面相对定位的 picker-items 是要相对父容器进行    transform的,如果不加,就会造成位移不正确    3. DOM中所有的style样式都是在初始化的时候加上的--><p class="picker picker-3d">
    <p class="picker-items">
        <p class="picker-slot picker-slot-absolute" style="flex:1;">
            <p class="picker-slot-wrapper" id="wrapper" style="height: 108px;">
                <p class="picker-item picker-selected" style="height:36px;line-height: 36px">1981</p>
                <!-- ... -->
                <p class="picker-item" style="height:36px;line-height: 36px">1999</p>
            </p>
        </p>
    </p>
    <p class="picker-center-highlight" style="height:36px;margin-top:-18px;"></p></p>
Salin selepas log masuk

1.2 初始化DOM

由于饿了么源码中的picker是采用v-for指令生成的DOM,因此我这里只是简单的用javascript来模拟一下DOM的生成。


var el = document.querySelector(&#39;#wrapper&#39;);
var animationFrameId = null;
var currentValue;
var itemHeight = 36;
var visibleItemCount = 3;
var valueIndex = 0;
var rotateEffect = true;
var datas = [&#39;1981&#39;, &#39;1982&#39;, &#39;1983&#39;, &#39;...&#39;, &#39;1999&#39;];// 如果支持3d视角,则给<p class="picker"></p>加上类"picker-3d"// <p class="picker-slot" style="flex:1;">加上类"picker-slot-absolute"if (rotateEffect) {
    var picker = document.querySelector(&#39;.picker&#39;);
    var pickerSlot = document.querySelector(&#39;.picker-slot&#39;);
    picker.classList.add(&#39;picker-3d&#39;);
    pickerSlot.classList.add(&#39;picker-slot-absolute&#39;);}// 限定容器高度el.style.height = `${visibleItemCount * itemHeight}px`;// 生成DOMvar html = &#39;&#39;;datas.forEach(function(data, index) {
    html += `<p class="picker-item" style="height:36px;line-height:36px;">${data}</p>`;});el.innerHTML = html;// 激活当前itemvar pickerItems = document.querySelectorAll(&#39;.picker-item&#39;);pickerItems[valueIndex].classList.add(&#39;picker-selected&#39;);
Salin selepas log masuk

1.3 初始化事件

总体上来说,picker的事件也包括滑动开始、滑动中、滑动结束。因为毕竟是移动端,滑动不可避免。这次,源码中的对滑动事件进行了封装,兼容了PC端以及排除了拖动和选择造成的影响,具体看一下分析。`


/**  * draggable.js  * 只是起到一定的兼容性 * 实质和直接调用 el.addEventListener(&#39;touchstart&#39;, startFn); 并没有多大差别 */// 滑动开始// touchstart 和 mousedown 可见对PC端的兼容// onselectstart/ondragstart 直接return 可见排除了拖动和选择element.addEventListener(supportTouch ? &#39;touchstart&#39; : &#39;mousedown&#39;, function(event) {
    if (isDragging) return;
    document.onselectstart = function() { return false; };
    document.ondragstart = function() { return false; };

    // ...});// 滑动结束var endFn = function(event) {
    // 注销事件
    if (!supportTouch) {
        document.removeEventListener(&#39;mousemove&#39;, moveFn);
        document.removeEventListener(&#39;mouseup&#39;, endFn);
    }
    document.onselectstart = null;
    document.ondragstart = null;

    isDragging = false;

    if (options.end) {
        options.end(supportTouch ? event.changedTouches[0] || event.touches[0] : event);
    }}
Salin selepas log masuk

要是DOM跟随自己在手机屏幕上的滑动而滑动,方法大同小异,无非就是在开始滑动记录开始位置,滑动中实时计算位移,滑动结束之后将DOM滑动应该滑动的位置。这点可以参看前面一篇文章移动端效果之Swiper,这篇文章中有着相同的方法。这里重点讲一下其中的区别


// 滑动开始的执行事件方法start: function(event) {
    dragState = {
        range: getDragRange(),
        // ...
        startTranslateTop: translateUtil.getElementTranslate(el).top
    };}
Salin selepas log masuk

这其中有两个方法,第一个getDragRange和第二个getElementTranslate(el).

  • 第一个函数的作用是获取picker能够滑动的最小和最大的位移,这将会在滑动结束事件中用到。关于如何计算,这里简单提一下,向下滑动,最大不能超过最中间的item的最上方,这也就是为什么itemHeight * Math.floor(visibleItemCount / 2),而向上滑动,最大不能超过中间item的最下方,-itemHeight * (valuesLength - Math.ceil(visibleItemCount / 2)),细细想一下就好了。

  • 第二个函数的作用是获取当前pickertransform值,作为下一次滑动计算的依据。其实感觉这样挺费事,因为在touchend中最后肯定会计算translate值,我们只需要每次保存最后滑动的移动值就好了,而不要每次都要在DOM中取。


/** * translateUtil * 对浏览器对前缀支持的一些判断 * 检测浏览器对3d属性的支持情况 * 获取当前的translate值/清空picker的translate值/移动picker * 对于浏览器的检测方面,这也算是一个比较好的工具类 */var docStyle = document.documentElement.style;var engine;var translate3d = false;// 浏览器判断if (window.opera && Object.prototype.toString.call(opera) === &#39;[object Opera]&#39;) {
    engine = &#39;presto&#39;;} else if (&#39;MozAppearance&#39; in docStyle) {
    engine = &#39;gecko&#39;;} else if (&#39;WebkitAppearance&#39; in docStyle) {
    engine = &#39;webkit&#39;;} else if (typeof navigator.cpuClass === &#39;string&#39;) {
    engine = &#39;trident&#39;;}// css前缀var cssPrefix = {
    trident: &#39;-ms-&#39;,        // IE
    gecko: &#39;-moz-&#39;,         // FireFox
    webkit: &#39;-webkit-&#39;,     // Chrome/Safari/etc...
    presto: &#39;-o-&#39;           // Opera}[engine];// style前缀var vendorPrefix = {
    trident: &#39;ms&#39;,
    gecko: &#39;Moz&#39;,
    webkit: &#39;Webkit&#39;,
    presto: &#39;O&#39;}[engine];var helpElem = document.createElement(&#39;p&#39;);var perspectiveProperty = vendorPrefix + &#39;Perspective&#39;;var transformProperty = vendorPrefix + &#39;Transform&#39;;var transformStyleName = cssPrefix + &#39;transform&#39;;var transitionProperty = vendorPrefix + &#39;Transition&#39;;var transitionStyleName = cssPrefix + &#39;transition&#39;;var transitionEndProperty = vendorPrefix.toLowerCase() + &#39;TransitionEnd&#39;;if (helpElem.style[perspectiveProperty] !== undefined) {
    translate3d = true;}// 讲一下这个正则// \s*(-?\d+(\.\d+?)?)px 这是一个单元,匹配这样的 -23.15px, 剩下的应该就好理解了var regexp = /translate\(\s*(-?\d+(\.\d+?)?)px,\s*(-?\d+(\.\d+?)?)px\)\s*translateZ\(0px\)/ig;
Salin selepas log masuk

接下来看看滑动中


drag: function(event) {
    // 加上 dragging 类是为了清除过渡效果,在swiper中也有同样的应用
    el.classList.add(&#39;dragging&#39;);

    dragState.left = event.pageX;
    dragState.top = event.pageY;

    var deltaY = dragState.top - dragState.startTop;
  
    // 计算当前的滑动位移
    var translate = dragState.startTranslateTop + deltaY;

    // 滑动元素
    translateUtil.translateElement(el, null, translate);
    velocityTranslate = translate - prevTranslate || translate;

    prevTranslate = translate;

    if (rotateEffect) {
        updateRotate(prevTranslate, pickerItems);
    }}
Salin selepas log masuk

看到以上的代码中有一个velocityTranslate,这个值有神马作用,最开始我也不清楚,后面发现在滑动结束之后用到了,才明白了它代表了一个速率的位移值。什么是速率?就好比你快速滑动的时候,总希望它能够惯性滑动一下,这个值乘以一个惯性值就可以得出一个惯性位移。看end中的代码。


end: function() {
    // 添加过渡
    el.classList.remove(&#39;dragging&#39;);
    // 惯性值
    var momentumRatio = 7;
    var currentTranslate = translateUtil.getElementTranslate(el).top;
    var duration = new Date() - dragState.start;

    var momentumTranslate;
    if (duration < 300) {
        momentumTranslate = currentTranslate + velocityTranslate * momentumRatio;
    }

    // 加上惯性速率之后的位移值
    console.log(&#39;momentumTranslate&#39;, momentumTranslate);

    dragRange = dragState.range;

    setTimeout(function() {
        var translate;
        if (momentumTranslate) {
            translate = Math.round(momentumTranslate / itemHeight) * itemHeight;
        } else {
            translate = Math.round(currentTranslate / itemHeight) * itemHeight;
        }

        // 取得最终的位移值,
        // 必须为itemHeight的倍数
        // 在范围的最大值和最小值中取
        translate = Math.max(Math.min(translate, dragRange[1]), dragRange[0]);
        translateUtil.translateElement(el, null, translate);

        // 计算得出当前位移下应该对应的实际值
        currentValue = translate2Value(translate);

        // 3d效果
        if (rotateEffect) {
            planUpdateRotate();
        }
    }, 10);

    dragState = {};}
Salin selepas log masuk

这就是整个picker的实现流程,撇开3d效果就可以使用了。下面看一下如何实现的3D效果。在doOnValuesChange中有一个最开始的初始化。


[].forEach.call(items, function(item, index) {
    translateUtil.translateElement(item, null, itemHeight * index);});
Salin selepas log masuk

给每一个item设置了根据索引来的位移值,此时的每一个item的定位都必须是absolute的,这样位移下来才是紧挨着的,不然可能中间都会有一个itemHeight的空格。

3D效果中最关键的一点就是如何进行翻转角度的计算。在源码中定义了一个常量对象:


var VISIBEL_ITEMS_ANGLE_MAP = {
    3: -45,
    5: -20,
    7: -15};
Salin selepas log masuk

可以看到,当只有3个可见元素的时候,高亮部分相对于X轴平行,而上一个item就必须绕X轴顺时针旋转45度,反之下一个itemX轴逆时针旋转45度。另外在其中有一段代码特别绕,根据我的理解是这样的:


// 当前item相对于顶部原本应该有的位移值var itemOffsetTop = index * itemHeight; // 滑动过程中,相对于最开始的位置滑动的位移值var translateOffset = dragRange[1] - currentTranslate;// 当应该有的位移值和滑动的位移值相等的时候,也就说明了当前的`item`被选中// 也就是说此时当前的角度为0var itemOffset = itemOffsetTop - translateOffset;var percentage = itemOffset / itemHeight;var angle = angleUnit * percentage;if (angle > 180) angle = 180;if (angle < -180) angle = -180;rotateElement(item, angle);
Salin selepas log masuk

如果觉得太绕,其实也没有必要按照他的这种做法来,我们只要想办法确定每一个item相对于当前选中的item是处于上一个还是下一个,就可以根据此来计算角度。

2. 总结

关于饿了么中的picker组件就看了这么多,整体来说跟swiper中的滑动十分相似,其中的关键点在于最后的计算位移值来根据位移值滑动到正确的位置,至于怎么计算值,其实每个人的实现方式可能都是大同小异的,也没要必要一定要按照源码来,可以适当加入自己的理解,这样或许写起代码来更加得心应手。这里只是个人的一点理解,希望能够给自己也给大家提供一点帮助。

Atas ialah kandungan terperinci 移动端效果中Picke的实现方法. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Cara menulis novel dalam aplikasi Novel Percuma Tomato Kongsi tutorial cara menulis novel dalam Novel Tomato. Cara menulis novel dalam aplikasi Novel Percuma Tomato Kongsi tutorial cara menulis novel dalam Novel Tomato. Mar 28, 2024 pm 12:50 PM

Novel Tomato adalah perisian membaca novel yang sangat popular Kami sering mempunyai novel dan komik baru untuk dibaca dalam Novel Tomato Setiap novel dan komik sangat menarik ingin menulis ke dalam teks. Jadi bagaimana kita menulis novel di dalamnya? Kongsi tutorial novel Tomato tentang cara menulis novel 1. Mula-mula buka aplikasi novel percuma Tomato pada telefon bimbit anda dan klik pada Pusat Peribadi - Pusat Penulis 2. Lompat ke halaman Pembantu Penulis Tomato - klik pada Buat buku baru di penghujung novel.

Bagaimana untuk memasukkan bios pada papan induk Berwarna-warni? Ajar anda dua kaedah Bagaimana untuk memasukkan bios pada papan induk Berwarna-warni? Ajar anda dua kaedah Mar 13, 2024 pm 06:01 PM

Papan induk berwarna-warni menikmati populariti tinggi dan bahagian pasaran dalam pasaran domestik China, tetapi sesetengah pengguna papan induk Berwarna-warni masih tidak tahu cara memasukkan bios untuk tetapan? Sebagai tindak balas kepada situasi ini, editor telah membawakan anda secara khas dua kaedah untuk memasukkan bios motherboard yang berwarna-warni. Datang dan cuba! Kaedah 1: Gunakan kekunci pintasan permulaan cakera U untuk terus memasuki sistem pemasangan cakera U Kekunci pintasan untuk papan induk Berwarna untuk memulakan cakera U dengan satu klik ialah ESC atau F11 Pertama, gunakan Black Shark Installation Master untuk mencipta Black Cakera but cakera Shark U, dan kemudian hidupkan komputer Apabila anda melihat skrin permulaan, tekan terus kekunci ESC atau F11 pada papan kekunci untuk memasuki tetingkap untuk pemilihan item permulaan secara berurutan ke tempat "USB " dipaparkan, dan kemudian

Bagaimana untuk memulihkan kenalan yang dipadam pada WeChat (tutorial mudah memberitahu anda cara memulihkan kenalan yang dipadam) Bagaimana untuk memulihkan kenalan yang dipadam pada WeChat (tutorial mudah memberitahu anda cara memulihkan kenalan yang dipadam) May 01, 2024 pm 12:01 PM

Malangnya, orang sering memadamkan kenalan tertentu secara tidak sengaja atas sebab tertentu WeChat ialah perisian sosial yang digunakan secara meluas. Untuk membantu pengguna menyelesaikan masalah ini, artikel ini akan memperkenalkan cara mendapatkan semula kenalan yang dipadam dengan cara yang mudah. 1. Fahami mekanisme pemadaman kenalan WeChat Ini memberi kita kemungkinan untuk mendapatkan semula kenalan yang dipadamkan Mekanisme pemadaman kenalan dalam WeChat mengalih keluar mereka daripada buku alamat, tetapi tidak memadamkannya sepenuhnya. 2. Gunakan fungsi "Pemulihan Buku Kenalan" terbina dalam WeChat menyediakan "Pemulihan Buku Kenalan" untuk menjimatkan masa dan tenaga Pengguna boleh mendapatkan semula kenalan yang telah dipadamkan dengan cepat melalui fungsi ini. 3. Masuk ke halaman tetapan WeChat dan klik sudut kanan bawah, buka aplikasi WeChat "Saya" dan klik ikon tetapan di sudut kanan atas untuk memasuki halaman tetapan.

Bagaimana untuk menetapkan saiz fon pada telefon mudah alih (mudah melaraskan saiz fon pada telefon bimbit) Bagaimana untuk menetapkan saiz fon pada telefon mudah alih (mudah melaraskan saiz fon pada telefon bimbit) May 07, 2024 pm 03:34 PM

Menetapkan saiz fon telah menjadi keperluan pemperibadian yang penting kerana telefon mudah alih menjadi alat penting dalam kehidupan seharian manusia. Untuk memenuhi keperluan pengguna yang berbeza, artikel ini akan memperkenalkan cara meningkatkan pengalaman penggunaan telefon mudah alih dan melaraskan saiz fon telefon mudah alih melalui operasi mudah. Mengapa anda perlu melaraskan saiz fon telefon mudah alih anda - Melaraskan saiz fon boleh menjadikan teks lebih jelas dan mudah dibaca - Sesuai untuk keperluan membaca pengguna yang berbeza umur - Mudah untuk pengguna yang kurang penglihatan menggunakan saiz fon fungsi tetapan sistem telefon mudah alih - Cara memasukkan antara muka tetapan sistem - Dalam Cari dan masukkan pilihan "Paparan" dalam antara muka tetapan - cari pilihan "Saiz Fon" dan laraskan saiz fon dengan pihak ketiga aplikasi - muat turun dan pasang aplikasi yang menyokong pelarasan saiz fon - buka aplikasi dan masukkan antara muka tetapan yang berkaitan - mengikut individu

Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Mar 24, 2024 am 11:27 AM

Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Dengan kebangkitan media sosial, WeChat telah menjadi salah satu alat komunikasi yang sangat diperlukan dalam kehidupan seharian orang ramai. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin menghadapi masalah: log masuk ke beberapa akaun WeChat pada masa yang sama pada telefon mudah alih yang sama. Bagi pengguna telefon mudah alih Huawei, tidak sukar untuk mencapai log masuk WeChat dwi Artikel ini akan memperkenalkan cara mencapai log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei. Pertama sekali, sistem EMUI yang disertakan dengan telefon mudah alih Huawei menyediakan fungsi yang sangat mudah - pembukaan dua aplikasi. Melalui fungsi pembukaan dwi aplikasi, pengguna boleh serentak

Rahsia penetasan telur naga mudah alih terbongkar (langkah demi langkah untuk mengajar anda cara berjaya menetas telur naga mudah alih) Rahsia penetasan telur naga mudah alih terbongkar (langkah demi langkah untuk mengajar anda cara berjaya menetas telur naga mudah alih) May 04, 2024 pm 06:01 PM

Permainan mudah alih telah menjadi sebahagian daripada kehidupan orang ramai dengan perkembangan teknologi. Ia telah menarik perhatian ramai pemain dengan imej telur naga yang comel dan proses penetasan yang menarik, dan salah satu permainan yang telah menarik perhatian ramai ialah versi mudah alih Dragon Egg. Untuk membantu pemain memupuk dan mengembangkan naga mereka sendiri dengan lebih baik dalam permainan, artikel ini akan memperkenalkan kepada anda cara menetas telur naga dalam versi mudah alih. 1. Pilih jenis telur naga yang sesuai Pemain perlu berhati-hati memilih jenis telur naga yang mereka suka dan sesuai dengan diri mereka, berdasarkan pelbagai jenis sifat dan kebolehan telur naga yang disediakan dalam permainan. 2. Tingkatkan tahap mesin pengeraman Pemain perlu meningkatkan tahap mesin pengeraman dengan menyelesaikan tugasan dan mengumpul prop Tahap mesin pengeraman menentukan kelajuan penetasan dan kadar kejayaan penetasan. 3. Kumpul sumber yang diperlukan untuk penetasan Pemain perlu berada dalam permainan

Kuasai dengan cepat: Bagaimana untuk membuka dua akaun WeChat pada telefon bimbit Huawei didedahkan! Kuasai dengan cepat: Bagaimana untuk membuka dua akaun WeChat pada telefon bimbit Huawei didedahkan! Mar 23, 2024 am 10:42 AM

Dalam masyarakat hari ini, telefon bimbit telah menjadi sebahagian daripada kehidupan kita. Sebagai alat penting untuk komunikasi harian, kerja dan kehidupan kita, WeChat sering digunakan. Walau bagaimanapun, mungkin perlu untuk memisahkan dua akaun WeChat apabila mengendalikan transaksi yang berbeza, yang memerlukan telefon mudah alih untuk menyokong log masuk ke dua akaun WeChat pada masa yang sama. Sebagai jenama domestik yang terkenal, telefon bimbit Huawei digunakan oleh ramai orang Jadi apakah kaedah untuk membuka dua akaun WeChat pada telefon bimbit Huawei? Mari kita dedahkan rahsia kaedah ini. Pertama sekali, anda perlu menggunakan dua akaun WeChat pada masa yang sama pada telefon mudah alih Huawei anda Cara paling mudah ialah

Panduan Pengaturcaraan PHP: Kaedah untuk Melaksanakan Jujukan Fibonacci Panduan Pengaturcaraan PHP: Kaedah untuk Melaksanakan Jujukan Fibonacci Mar 20, 2024 pm 04:54 PM

Bahasa pengaturcaraan PHP ialah alat yang berkuasa untuk pembangunan web, yang mampu menyokong pelbagai logik dan algoritma pengaturcaraan yang berbeza. Antaranya, melaksanakan jujukan Fibonacci adalah masalah pengaturcaraan biasa dan klasik. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan PHP untuk melaksanakan jujukan Fibonacci, dan melampirkan contoh kod tertentu. Jujukan Fibonacci ialah jujukan matematik yang ditakrifkan seperti berikut: unsur pertama dan kedua bagi jujukan ialah 1, dan bermula dari unsur ketiga, nilai setiap unsur adalah sama dengan jumlah dua unsur sebelumnya. Beberapa elemen pertama urutan

See all articles