html5实现下雪效果的方法
利用canvas,实现一个下雪的效果,我们先预览下效果:
我们先分析下这个效果:
1,随机产生雪花
2,雪花的产生不是同时产生,而是有先后顺序的
3,雪花怎么表示
4,怎么源源不断的下雪
5,雪花有大有小
搞清楚上面几个问题之后,这个效果基本上就实现了,
首先,由于这个是全屏效果,我采用动态创建canvas,把整个浏览器的宽与高赋值给canvas
var Canvas = function (w, h) { this.width = w; this.height = h; } Canvas.prototype = { init: function () { var oC = document.createElement("canvas"); oC.setAttribute('width', this.width); oC.setAttribute('height', this.height); oC.setAttribute('id', 'canvas'); oC.style.backgroundColor = '#000'; document.body.appendChild(oC); } } var curWinWidth = window.innerWidth, curWinHeight = window.innerHeight; var oCanvas = new Canvas(curWinWidth, curWinHeight); oCanvas.init();
调用oCanvas对象的init方法之后,就会在body的最后面追加一个canvas,id为canvas,宽、高与浏览器的宽、高相同,背景为黑色,晚上下雪的效果
接下来,有了舞台,演员该上场了,怎么产生雪花呢?这里把下雪相关的操作,封装成一个类,他的基本结构如下:
var Snow = function(){} Snow.prototype = { init : function(){}, draw : function( cxt ) {}, update : function(){} }
这个类一共有三个方法( init, draw, update ).
init:初始化雪花的位置( x, y 坐标 )、速度、半径( 雪花的大小,在这里我们把雪花用半径不同的圆表示 )
function random(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } init: function () { this.x = random(0, width); this.y = 0; this.r = random(1, 5); this.vy = random(3, 5); }
那么init 加上 这个random函数 就可以完成雪花的初始化
1,雪花出来的时候,一般是在屏幕的最上方出现的,所以雪花的y坐标都是0, 其次,雪花的x坐标是随机的,他的范围是从屏幕的左边到右边,那么就是 0 ~ width. 这个width就是canvas的宽度,也就是浏览器的宽度
2,雪花的半径r, 设置为1 ~ 5之间的任意值
3,雪花下降的速度设置为3 ~ 5之间的随机速度,这里我做的下雪是垂直方向往下飘,你可以拓展,考虑风力影响( 这个时候肯定有水平方向的速度 )
有了这些初始化的参数之后,我们完善draw方法,绘制雪花:
draw: function (cxt) { cxt.beginPath(); cxt.fillStyle = 'white'; cxt.arc(this.x, this.y + this.r, this.r, 0, Math.PI * 2, false); cxt.fill(); cxt.closePath(); this.update(cxt); },
参数cxt就是canvas的上下文,这个函数很简单,就是一个arc方法调用init中设置的值来画圆(雪花),在该方法的最后调用了一个update方法,他是干嘛的?他是更新雪花在垂直方向的速度
update: function (cxt) { if (this.y < height - this.r) { this.y += this.vy; } else { this.init(); } }
在update方法中,我们做了边界判断: 雪花往下飘落的时候,肯定会消失,消失之后怎么处理?没有到达边界怎么处理?
canvas的高度减去雪花的半径,这就是雪花要消失时候的边界,所以this.y < height - this.r 如果这个条件成立,那么说明雪花一直在飘着,我们就要把雪花的y方向的位置更新,雪花看起来(‘正在下雪’),当一个雪花快要消失的时候,我们再把他移动到初始的位置,这样看起来就是在圆圆不断的下雪,而不需要重新绘制雪花(如果这样做,肯定会影响性能,这个特效最后肯定会被卡死,这个小技巧很多类似的特效都会用到)。至此核心的流程已经搞定,接下来,我们就要大量的生成雪花了。
var snow = []; for (var i = 0; i < 500; i++) { setTimeout(function () { var oSnow = new Snow(); oSnow.init(); snow.push(oSnow); }, 10 * i); }
生成500个雪花,不是同时生成的,然后把这些雪花保存到数组snow中.
然后,开启定时器,让雪花不断的飘落吧,
关于requestAnimationFrame的使用,可以参考我的这篇文章:[js高手之路] html5新增的定时器requestAnimationFrame实战进度条
(function move() { oGc.clearRect(0, 0, width, height); for (var i = 0; i < snow.length; i++) { snow[i].draw(oGc); } requestAnimationFrame(move); })();
完整的demo代码:
雪花效果 - by ghostwu <script> window.onload = function () { var Canvas = function (w, h) { this.width = w; this.height = h; } Canvas.prototype = { init: function () { var oC = document.createElement("canvas"); oC.setAttribute(&#39;width&#39;, this.width); oC.setAttribute(&#39;height&#39;, this.height); oC.setAttribute(&#39;id&#39;, &#39;canvas&#39;); oC.style.backgroundColor = &#39;#000&#39;; document.body.appendChild(oC); } } var curWinWidth = window.innerWidth, curWinHeight = window.innerHeight; var oCanvas = new Canvas(curWinWidth, curWinHeight); oCanvas.init(); var oC = document.querySelector('#canvas'); var width = oC.width, height = oC.height, oGc = oC.getContext('2d'); function random(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } var Snow = function () { } Snow.prototype = { init: function () { this.x = random(0, width); this.y = 0; this.r = random(1, 5); this.vy = random(3, 5); }, draw: function (cxt) { cxt.beginPath(); cxt.fillStyle = &#39;white&#39;; cxt.arc(this.x, this.y + this.r, this.r, 0, Math.PI * 2, false); cxt.fill(); cxt.closePath(); this.update(cxt); }, update: function (cxt) { if (this.y < height - this.r) { this.y += this.vy; } else { this.init(); } } } var snow = []; for (var i = 0; i < 500; i++) { setTimeout(function () { var oSnow = new Snow(); oSnow.init(); snow.push(oSnow); }, 10 * i); } (function move() { oGc.clearRect(0, 0, width, height); for (var i = 0; i < snow.length; i++) { snow[i].draw(oGc); } requestAnimationFrame(move); })(); } </script>
Atas ialah kandungan terperinci html5实现下雪效果的方法 . Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Panduan untuk Sempadan Jadual dalam HTML. Di sini kita membincangkan pelbagai cara untuk menentukan sempadan jadual dengan contoh Sempadan Jadual dalam HTML.

Panduan untuk HTML margin-kiri. Di sini kita membincangkan gambaran keseluruhan ringkas tentang HTML margin-left dan Contoh-contohnya bersama-sama dengan Pelaksanaan Kodnya.

Ini ialah panduan untuk Nested Table dalam HTML. Di sini kita membincangkan cara membuat jadual dalam jadual bersama-sama dengan contoh masing-masing.

Panduan untuk Susun Atur Jadual HTML. Di sini kita membincangkan Nilai Susun Atur Jadual HTML bersama-sama dengan contoh dan output n perincian.

Panduan untuk Pemegang Tempat Input HTML. Di sini kita membincangkan Contoh Pemegang Tempat Input HTML bersama-sama dengan kod dan output.

Panduan kepada Senarai Tertib HTML. Di sini kami juga membincangkan pengenalan senarai dan jenis Tertib HTML bersama-sama dengan contoh mereka masing-masing

Panduan untuk Memindahkan Teks dalam HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, cara teg marquee berfungsi dengan sintaks dan contoh untuk dilaksanakan.

Panduan untuk Butang onclick HTML. Di sini kita membincangkan pengenalan, kerja, contoh dan onclick Event masing-masing dalam pelbagai acara.
