Javascript中pixi框架初探
pixi.js
创建渲染器(renderer)
创建一个可以播放动画的区域,相当于(canvas
).
//v4.4.2之前的旧写法 //创建 var renderer = PIXI.autoDetectRenderer(w, h, { backgroundColor: 0x1099bb, transparent: true //背景是否设为透明 }); document.body.appendChild(renderer.view); //舞台添加显示对象sprite及每次渲染的监听函数 var stage = new PIXI.Container(); stage.addChild(sprite); animate(); function animate() { renderer.render(stage); requestAnimationFrame(animate); } //v4.4.2之后的新写法 //创建 var app = new PIXI.Application(w, h, { backgroundColor: 0x1099bb, transparent: false //背景是否设为透明 }); //添加显示对象sprite及每次渲染的监听函数 app.stage.addChild(sprite); app.ticker.add(function(delta) {}); document.body.appendChild(app.view);
除了autoDetectRenderer接口,还有 CanvasRenderer 和 WebGLRenderer 接口,
autoDetectRenderer 可以根据客户端对 WebGL 的支持自动创建 WebGL 或 Canvas renderer。
创建舞台(stage)
舞台相当于一个容器(Container
),添加元素后由渲染器(renderer
)渲染舞台。相当于一个顶级的容器。
在 pixi.js
中有个 Container()
类,这个类就是一个容器。
var stage = new PIXI.Container(); 添加舞台之后可以由渲染器(renderer)渲染。 renderer.render(stage); // 舞台(stage)搭建完成后渲染出来。。 ***最后
创建材质集
动画中最重要的元素是图片(材质),这一类特殊的图片对象在pixi.js
中称为精灵(sprite
),
通过控制sprite
的大小,位置及一些其他的属性,可以达到动画的效果。
在pixi
中有一个sprite
类,可以根据外部的图片(材质)来创建一个可以在pixi
中使用的sprite
对象。
有三种方式创建:
从某个单独的图片创建
从整个材质图片创建,根据材质上不同的位置和大小截取某部分来创建
sprite
从材质集中创建
材质集是一个json文件,定义了某个材质图片里面图片的位置和大小等等,这样做的好处是不用
每次创建sprite都要定义位置和大小,另外一方面修改了材质图片的时候不用修改代码.
根据材质集加载图片
在 pixi
中有一个 loader
类来管理图片的加载,并且在加载完成后调用回调函数处理。
PIXI.loader .add("images/treasureHunter.json") .load(setup);
treasureHunter.json 是材质集的配置文件,setup 是在完成图片加载后调用的回调函数。
PIXI.loader 在加载完成后可以通过 PIXI.loader.resources 来获取加载的图片。
回调函数
在完成图片加载后,PIXI.loader
会自动调用 setup
函数来进行下一步的处理。我们先定义
一个测试方法,看看是否跟预期一样。
function setup() { console.log("加载完成."); } // 测试可以的话就可以,删除setup里面的东西,然后完善舞台。
创建场景(gameScene)
游戏一般要创建两个场景,一个是用来显示正常游戏画面(gameScene),一个是用来显示游戏结果(gameOverScene)。
var gameScene; function setup() { gameScene = new PIXI.Container(); }
在容器中要添加所有的材质并创建对应的sprite
,如何添加?通过PIXI.loader.resources
可以访问加载的素材。
var gameScene; function setup() { gameScene = new PIXI.Container(); }
注意:pixi需要在一个服务器上运行,推荐调试的时候使用 http-server 本地服务器,
游戏开始界面场景
游戏结束界面场景(一个显示一个消失)
利用pixi绘制图形
绘制线条图形
首先需要创建图形类
var graphics = new PIXI.Graphics();
graphics.beginFill(0xFF3300);
//图形填充颜色graphics.lineStyle(4, 0xffd900,1);
//图形边框宽度,颜色,透明度按线条点位坐标绘图
graphics.moveTo(50,50); //图形绘制起点 graphics.lineTo(250, 50); //连线到下一个点 graphics.lineTo(100, 100); graphics.lineTo(50, 50); graphics.endFill(); // 图形结束标志
绘制方块及圆形
绘制方块
graphics.drawRect(50, 250, 120, 120);
//参数分别为x点,y点坐标。方块长、方块宽绘制圆角方块
graphics.drawRoundedRect(150, 450, 300, 100, 15);
// 前四个参数与绘制方块相同,最后一个圆角半径绘制圆形
graphics.drawCircle(470, 90,60);
//参数为x点坐标、y点坐标、圆形半径 60
pixi中的文字应用(初)
首先需要创建一个文字类
var basicText = new PIXI.Text('Basic text in pixi');
随后可以设值x,y坐标
basicText.x = 30;
复杂的带style类
var style = new PIXI.TextStyle({ fontFamily: 'Arial', //字体 fontSize: 36, //字体大小 fontStyle: 'italic', //字体类型(斜体) fontWeight: 'bold', //加粗 fill: ['#ffffff', '#00ff99'], //由上到下的过渡颜色 stroke: '#4a1850', //文字边框颜色 strokeThickness: 5, //文字边框粗细 dropShadow: true, //阴影 dropShadowColor: '#000000', //阴影颜色 dropShadowBlur: 4, //阴影模糊程度 dropShadowAngle: Math.PI / 6, //阴影角度 dropShadowDistance: 6, //阴影距离 wordWrap: true, //自动换行 wordWrapWidth: 440 }); var richText = new PIXI.Text('Rich text with a lot of options', style); richText.x = 30; richText.y = 180;
Atas ialah kandungan terperinci Javascript中pixi框架初探. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

Alat penting untuk analisis saham: Pelajari langkah-langkah untuk melukis carta lilin dalam PHP dan JS, contoh kod khusus diperlukan Dengan perkembangan pesat Internet dan teknologi, perdagangan saham telah menjadi salah satu cara penting bagi banyak pelabur. Analisis saham adalah bahagian penting dalam membuat keputusan pelabur, dan carta lilin digunakan secara meluas dalam analisis teknikal. Mempelajari cara melukis carta lilin menggunakan PHP dan JS akan memberikan pelabur maklumat yang lebih intuitif untuk membantu mereka membuat keputusan yang lebih baik. Carta candlestick ialah carta teknikal yang memaparkan harga saham dalam bentuk candlestick. Ia menunjukkan harga saham

Teknologi pengesanan dan pengecaman muka adalah teknologi yang agak matang dan digunakan secara meluas. Pada masa ini, bahasa aplikasi Internet yang paling banyak digunakan ialah JS Melaksanakan pengesanan muka dan pengecaman pada bahagian hadapan Web mempunyai kelebihan dan kekurangan berbanding dengan pengecaman muka bahagian belakang. Kelebihan termasuk mengurangkan interaksi rangkaian dan pengecaman masa nyata, yang sangat memendekkan masa menunggu pengguna dan meningkatkan pengalaman pengguna termasuk: terhad oleh saiz model, ketepatannya juga terhad. Bagaimana untuk menggunakan js untuk melaksanakan pengesanan muka di web? Untuk melaksanakan pengecaman muka di Web, anda perlu biasa dengan bahasa dan teknologi pengaturcaraan yang berkaitan, seperti JavaScript, HTML, CSS, WebRTC, dll. Pada masa yang sama, anda juga perlu menguasai visi komputer yang berkaitan dan teknologi kecerdasan buatan. Perlu diingat bahawa kerana reka bentuk bahagian Web

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Dengan perkembangan pesat kewangan Internet, pelaburan saham telah menjadi pilihan semakin ramai orang. Dalam perdagangan saham, carta lilin adalah kaedah analisis teknikal yang biasa digunakan Ia boleh menunjukkan trend perubahan harga saham dan membantu pelabur membuat keputusan yang lebih tepat. Artikel ini akan memperkenalkan kemahiran pembangunan PHP dan JS, membawa pembaca memahami cara melukis carta lilin saham dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Memahami Carta Lilin Saham Sebelum memperkenalkan cara melukis carta lilin saham, kita perlu memahami dahulu apa itu carta lilin. Carta candlestick telah dibangunkan oleh orang Jepun

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami
