Rumah hujung hadapan web tutorial js js之dom事件的高级补充

js之dom事件的高级补充

Dec 08, 2017 pm 04:51 PM
javascript maju

前面我们分享过原生js 操作dom的方法,本文我们接着js之dom事件的高级补充,希望能帮助到大家。

事件覆盖的问题
清楚原理
使用事件源.事件类型的添加事件方式会产生覆盖问题。我们通过一个函数去避免这个问题。

function addEvent(tag,fn){
    var oldClick=tag.onclick    if(typeof oldClick=="function"){
        tag.onclick=function(){
            oldClick();
            fn();
    }
    }else{
        tag.onclick=fn;
    }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

添加事件(必须掌握)
自带的添加事件新方式:
好处,可以避免事件覆盖问题
事件源.addEventListener(“click”,function(){}); ie9以上浏览器支持
注意:类型名不加 on

事件源.attachEvent(“onclick”,function(){}) ie低版本支持
注意,类型名加on

移除事件的方式
addEventListener 的添加方式使用removeEventListener进行移除
注意第二个参数的写法

这里写图片描述

事件源.detachEvent(“onclick”,fn)用于取消使用attachEvent添加的事件

这里写图片描述

原始的取消方式

box.onclick=function(){}
box.onclick=null;
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

addEventListener兼容封装。

var Event = {//添加事件。oElement:元素,sEvent:事件类型,fnHandler:绑定的函数
    addHandler: function (oElement, sEvent, fnHandler) {
        oElement.addEventListener ? oElement.addEventListener(sEvent, fnHandler, false) : oElement.attachEvent("on" + sEvent, fnHandler)    
    },//删除事件。
    removeHandler: function (oElement, sEvent, fnHandler) {
        oElement.removeEventListener ? oElement.removeEventListener(sEvent, fnHandler, false) : oElement.detachEvent("on" + sEvent, fnHandler)
    }
}
使用列子:
<input type="button" value="毫无用处的按钮"> <input type="button" value="绑定click"> <input type="button" value="解除绑定">

window.onload = function (){
    var aBtn = document.getElementsByTagName("input");    //为第一个按钮添加绑定事件
    aBtn[1].onclick = function ()
    {
        Event.addHandler(aBtn[0], "click", fnHandler);    
        aBtn[0].value = "我可以点击了"
    }    //解除第一个按钮的绑定事件
    aBtn[2].onclick = function ()
    {
        Event.removeHandler(aBtn[0], "click", fnHandler);
        aBtn[0].value = "毫无用处的按钮"    
    }    //事件处理函数
    function fnHandler ()
    {
        alert("事件绑定成功!")    
    }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

事件冒泡和事件捕获
必须掌握冒泡和捕获的执行顺序
事件冒泡是事件传递的一种方式
传递方式为:由最特定的元素触发到最不特定的元素 子向父
首先触发当前元素的事件,触发完毕向上传播,如果父级也含有这个事件,触发,再向上,如果没有直接继续向上寻找。
通过addEventListener添加的事件,第三个参数为false表示事件冒泡。默认为false

box1.addEventListener("click",function(){alert(1)},false)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

事件捕获是事件传递的一种方式
事件捕获的执行方式,是由外向内(跟冒泡相反)。
通过addEventListener添加的事件,第三个参数为true表示事件捕获。

box1.addEventListener("click",function(){alert(1)},true)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

事件对象(必须掌握)
获取方式:
1、当事件触发时,我们可以通过在事件处理程序中接收事件对象。
这种获取形式在ie低版本不支持。

document.onmousemove=function(e){
    var e=e||window.event;//兼容ie}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

2、在ie低版本中使用window.event作为事件对象,作用和e相同

事件对象的属性(必须掌握)
事件对象.type 表示事件的类型,注意是不加on的

事件对象.clientX和事件对象.clientY可以获取事件触发时鼠标针对浏览器可视区域的横坐标和纵坐标。

事件对象.pageX和事件对象.pageY可以获取事件触发时鼠标针对页面左顶点的横坐标和纵坐标。 有兼容性问题,ie低版本不支持,需要封装函数获取。
pageX和pageY的封装

function getPage(e){var e=e||window.event;var src=scroll()//这个函数是在dom高级里面讲到对scrollLeft和scrollTop的封装;
    return {
     PageX:scroll.scrollleft+e.clientX,
      PageY:scroll.scrolltop+e.clienttop,
    }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

onmousemove 鼠标移动时触发
onmousedown 鼠标点下时触发
onmouseup 鼠标抬起时触发
事件处理程序的运行环境
ele.onxxx = function(event) { }
程序this指向是dom元素本身
obj.addEventListener(type, fn, false);
程序this指向是dom元素本身
obj.attachEvent(‘on’ + type, fn);
程序this指向window

封装兼容性的addEvent(elem, type, handle);方法function addEvent(elem, type, handle) {    if(elem.addEventListener) {
        elem.addEventListener(type, handle, false);
    }else if(elem.attachEvent) {
         elem[&#39;temp&#39;] = function() {
            handle.call(elem);
        }
        elem.attachEvent(&#39;on&#39; + type, elem[&#39;temp&#39;]);
    }else{
        elem[&#39;on&#39; + type] = handle;
    }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
封装的兼容方法function removeEvent(elem, type, handle) {
    if(elem.removeEventListener) {
        elem.removeEventListener(type, handle, false);
    }else if(elem.detachEvent) {
        elem.detachEvent(&#39;on&#39; + type, handle);
    }else{
        elem[&#39;on&#39; + type] = null;
    }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

事件冒泡和事件捕获有什么好处和弊端。

(1)冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。
IE 5.5: p -> body -> document
IE 6.0: p -> body -> html -> document
Mozilla 1.0: p -> body -> html -> document -> window
(2)捕获型事件(event capturing):事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定)。
(3)DOM事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件,但是,捕获型事件先发生。两种事件流会触及DOM中的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束。
DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。
事件冒泡典型的例子
冒泡的思路是在祖先节点上监听事件,结合event.target/event.srcElement来实现最终效果,其效果等同于如下代码:

<p class="J_rate" onmouseover="..." onmouseout="..." onclick="...">
  <img src="star.gif" title="很烂" />
  <img src="star.gif" title="一般" />
  <img src="star.gif" title="还好" />
  <img src="star.gif" title="较好" />
  <img src="star.gif" title="很好" />
 </p>
 // 五心好评的例子,不用给img添加,直接给父元素加
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

停止事件冒泡

event.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡return false;既能阻止默认事件又能 阻止事件冒泡
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

当用户名为空时,单击“提交”按钮,会出现提示,并且表单不能提交。只有在用户名里输入内容后,才能提交表单。可见,preventDefault()方法能阻止表单的提交行为。
如果想同时对事件对象停止冒泡和默认行为,可以在事件处理函数中返同false。这是对在事件对象上同时调用stopPrapagation()方法和preventDefault()方法的一种简写方式。
在表单的例子中,可以把 event.preventDefault(); 改写为: return false;
也可以把事件冒泡例子中的 event.stopPropaqation(); 改写为: return false;

事件覆盖的问题
清楚原理
使用事件源.事件类型的添加事件方式会产生覆盖问题。我们通过一个函数去避免这个问题。

function addEvent(tag,fn){
    var oldClick=tag.onclick    if(typeof oldClick=="function"){
        tag.onclick=function(){
            oldClick();
            fn();
    }
    }else{
        tag.onclick=fn;
    }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

添加事件(必须掌握)
自带的添加事件新方式:
好处,可以避免事件覆盖问题
事件源.addEventListener(“click”,function(){}); ie9以上浏览器支持
注意:类型名不加 on

事件源.attachEvent(“onclick”,function(){}) ie低版本支持
注意,类型名加on

移除事件的方式
addEventListener 的添加方式使用removeEventListener进行移除
注意第二个参数的写法

这里写图片描述

事件源.detachEvent(“onclick”,fn)用于取消使用attachEvent添加的事件

这里写图片描述

原始的取消方式

box.onclick=function(){}
box.onclick=null;
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

addEventListener兼容封装。

var Event = {//添加事件。oElement:元素,sEvent:事件类型,fnHandler:绑定的函数
    addHandler: function (oElement, sEvent, fnHandler) {
        oElement.addEventListener ? oElement.addEventListener(sEvent, fnHandler, false) : oElement.attachEvent("on" + sEvent, fnHandler)    
    },//删除事件。
    removeHandler: function (oElement, sEvent, fnHandler) {
        oElement.removeEventListener ? oElement.removeEventListener(sEvent, fnHandler, false) : oElement.detachEvent("on" + sEvent, fnHandler)
    }
}
使用列子:
<input type="button" value="毫无用处的按钮"> <input type="button" value="绑定click"> <input type="button" value="解除绑定">

window.onload = function (){
    var aBtn = document.getElementsByTagName("input");    //为第一个按钮添加绑定事件
    aBtn[1].onclick = function ()
    {
        Event.addHandler(aBtn[0], "click", fnHandler);    
        aBtn[0].value = "我可以点击了"
    }    //解除第一个按钮的绑定事件
    aBtn[2].onclick = function ()
    {
        Event.removeHandler(aBtn[0], "click", fnHandler);
        aBtn[0].value = "毫无用处的按钮"    
    }    //事件处理函数
    function fnHandler ()
    {
        alert("事件绑定成功!")    
    }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

事件冒泡和事件捕获
必须掌握冒泡和捕获的执行顺序
事件冒泡是事件传递的一种方式
传递方式为:由最特定的元素触发到最不特定的元素 子向父
首先触发当前元素的事件,触发完毕向上传播,如果父级也含有这个事件,触发,再向上,如果没有直接继续向上寻找。
通过addEventListener添加的事件,第三个参数为false表示事件冒泡。默认为false

box1.addEventListener("click",function(){alert(1)},false)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

事件捕获是事件传递的一种方式
事件捕获的执行方式,是由外向内(跟冒泡相反)。
通过addEventListener添加的事件,第三个参数为true表示事件捕获。

box1.addEventListener("click",function(){alert(1)},true)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

事件对象(必须掌握)
获取方式:
1、当事件触发时,我们可以通过在事件处理程序中接收事件对象。
这种获取形式在ie低版本不支持。

document.onmousemove=function(e){
    var e=e||window.event;//兼容ie}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

2、在ie低版本中使用window.event作为事件对象,作用和e相同

事件对象的属性(必须掌握)
事件对象.type 表示事件的类型,注意是不加on的

事件对象.clientX和事件对象.clientY可以获取事件触发时鼠标针对浏览器可视区域的横坐标和纵坐标。

事件对象.pageX和事件对象.pageY可以获取事件触发时鼠标针对页面左顶点的横坐标和纵坐标。 有兼容性问题,ie低版本不支持,需要封装函数获取。
pageX和pageY的封装

function getPage(e){var e=e||window.event;var src=scroll()//这个函数是在dom高级里面讲到对scrollLeft和scrollTop的封装;
    return {
     PageX:scroll.scrollleft+e.clientX,
      PageY:scroll.scrolltop+e.clienttop,
    }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

onmousemove 鼠标移动时触发
onmousedown 鼠标点下时触发
onmouseup 鼠标抬起时触发
事件处理程序的运行环境
ele.onxxx = function(event) { }
程序this指向是dom元素本身
obj.addEventListener(type, fn, false);
程序this指向是dom元素本身
obj.attachEvent(‘on’ + type, fn);
程序this指向window

封装兼容性的addEvent(elem, type, handle);方法function addEvent(elem, type, handle) {    if(elem.addEventListener) {
        elem.addEventListener(type, handle, false);
    }else if(elem.attachEvent) {
         elem[&#39;temp&#39;] = function() {
            handle.call(elem);
        }
        elem.attachEvent(&#39;on&#39; + type, elem[&#39;temp&#39;]);
    }else{
        elem[&#39;on&#39; + type] = handle;
    }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
封装的兼容方法function removeEvent(elem, type, handle) {
    if(elem.removeEventListener) {
        elem.removeEventListener(type, handle, false);
    }else if(elem.detachEvent) {
        elem.detachEvent(&#39;on&#39; + type, handle);
    }else{
        elem[&#39;on&#39; + type] = null;
    }
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

事件冒泡和事件捕获有什么好处和弊端。

(1)冒泡型事件:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发。
IE 5.5: p -> body -> document
IE 6.0: p -> body -> html -> document
Mozilla 1.0: p -> body -> html -> document -> window
(2)捕获型事件(event capturing):事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确(也可以在窗口级别捕获事件,不过必须由开发人员特别指定)。
(3)DOM事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件,但是,捕获型事件先发生。两种事件流会触及DOM中的所有对象,从document对象开始,也在document对象结束。
DOM事件模型最独特的性质是,文本节点也触发事件(在IE中不会)。
事件冒泡典型的例子
冒泡的思路是在祖先节点上监听事件,结合event.target/event.srcElement来实现最终效果,其效果等同于如下代码:

<p class="J_rate" onmouseover="..." onmouseout="..." onclick="...">
  <img src="star.gif" title="很烂" />
  <img src="star.gif" title="一般" />
  <img src="star.gif" title="还好" />
  <img src="star.gif" title="较好" />
  <img src="star.gif" title="很好" />
 </p>
 // 五心好评的例子,不用给img添加,直接给父元素加
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

停止事件冒泡

event.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡return false;既能阻止默认事件又能 阻止事件冒泡
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

当用户名为空时,单击“提交”按钮,会出现提示,并且表单不能提交。只有在用户名里输入内容后,才能提交表单。可见,preventDefault()方法能阻止表单的提交行为。
如果想同时对事件对象停止冒泡和默认行为,可以在事件处理函数中返同false。这是对在事件对象上同时调用stopPrapagation()方法和preventDefault()方法的一种简写方式。
在表单的例子中,可以把 event.preventDefault(); 改写为: return false;
也可以把事件冒泡例子中的 event.stopPropaqation(); 改写为: return false;

相关推荐:

jquery之dom学习

原生js 操作dom

jQuery操作DOM的方法

Atas ialah kandungan terperinci js之dom事件的高级补充 . Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 pm 02:54 PM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

Cara menggunakan carian lanjutan Baidu Cara menggunakan carian lanjutan Baidu Feb 22, 2024 am 11:09 AM

Cara menggunakan Carian Terperinci Baidu Enjin carian Baidu kini merupakan salah satu enjin carian yang paling biasa digunakan di China. Ia menyediakan pelbagai fungsi carian, salah satunya ialah carian lanjutan. Carian lanjutan boleh membantu pengguna mencari maklumat yang mereka perlukan dengan lebih tepat dan meningkatkan kecekapan carian. Jadi, bagaimana untuk menggunakan carian lanjutan Baidu? Langkah pertama ialah membuka halaman utama enjin carian Baidu. Pertama, kita perlu membuka laman web rasmi Baidu, iaitu www.baidu.com. Ini adalah pintu masuk ke carian Baidu. Dalam langkah kedua, klik butang Carian Terperinci. Di sebelah kanan kotak carian Baidu, terdapat

WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata WebSocket dan JavaScript: teknologi utama untuk melaksanakan sistem pemantauan masa nyata Dec 17, 2023 pm 05:30 PM

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Bagaimana untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian menggunakan WebSocket dan JavaScript Dec 17, 2023 am 09:39 AM

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata Dec 17, 2023 pm 12:09 PM

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Tutorial JavaScript Mudah: Cara Mendapatkan Kod Status HTTP Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

Bagaimana untuk menggunakan insertBefore dalam javascript Bagaimana untuk menggunakan insertBefore dalam javascript Nov 24, 2023 am 11:56 AM

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

See all articles