Vue.nextTick 的实现方法浅析
本文主要介绍了Vue.nextTick 的实现方法,这是一篇继event loop和MicroTask 后的vue.nextTick API实现的源码解析。小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。
预热,写一个sleep函数
function sleep (ms) { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms) } async function oneTick (ms) { console.log('start') await sleep(ms) console.log('end') } oneTick(3000)
解释下sleep函数
async 函数进行await PromiseFn()时函数执行是暂停的,我们也知道现在这个PromiseFn是在microTask内执行。当microTask没执行完毕时,后面的macroTask是不会执行的,我们也就通过microTask在event loop的特性实现了一个sleep函数,阻止了console.log的执行
流程
1执行console.log('start')
2执行await 执行暂停,等待await函数后的PromiseFn在microTask执行完毕
3在sleep函数内,延迟ms返回
4返回resolve后执行console.log('end')
nextTick API
vue中nextTick的使用方法
vue.nextTick(() => { // todo... })
了解用法后看一下源码
const nextTick = (function () { const callbacks = [] let pending = false let timerFunc // 定时函数 function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) // 复制 callbacks.length = 0 // 清空 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() // 逐个执行 } } if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { var p = Promise.resolve() var logError = err => { console.error(err) } timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler).catch(logError) // 重点 } } else if ('!isIE MutationObserver') { var counter = 1 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler) // 重点 var textNode = document.createTextNode(string(conter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } } else { timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) // 重点 } } return function queueNextTick (cb, ctx) { // api的使用方式 let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { err } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise((resolve, reject) => { _resolve =resolve }) } } })() // 自执行函数
大致看一下源码可以了解到nextTick api是一个自执行函数
既然是自执行函数,直接看它的return类型,return function queueNextTick (cb, ctx) {...}
return function queueNextTick (cb, ctx) { // api的使用方式 let _resolve callbacks.push(() => { if (cb) { try { cb.call(ctx) } catch (e) { err } } else if (_resolve) { _resolve(ctx) } }) if (!pending) { pending = true timerFunc() } if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { return new Promise((resolve, reject) => { _resolve =resolve }) } }
只关注主流程queueNextTick函数把我们传入的() => { // todo... } 推入了callbacks内
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { var p = Promise.resolve() var logError = err => { console.error(err) } timerFunc = () => { p.then(nextTickHandler).catch(logError) // 重点 } } else if ('!isIE MutationObserver') { var counter = 1 var observer = new MutationObserver(nextTickHandler) // 重点 var textNode = document.createTextNode(string(conter)) observer.observe(textNode, { characterData: true }) timerFunc = () => { counter = (counter + 1) % 2 textNode.data = String(counter) } } else { timerFunc = () => { setTimeout(nextTickHandler, 0) // 重点 } }
这一段我们可以看到标注的三个点表明在不同浏览器环境下使用Promise, MutationObserver或setTimeout(fn, 0) 来执行nextTickHandler
function nextTickHandler () { pending = false const copies = callbacks.slice(0) // 复制 callbacks.length = 0 // 清空 for (let i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i]() // 逐个执行 } }
nextTickHandler就是把我们之前放入callbacks的 () => { // todo... } 在当前tasks内执行。
写一个简单的nextTick
源码可能比较绕,我们自己写一段简单的nextTick
const simpleNextTick = (function () { let callbacks = [] let timerFunc return function queueNextTick (cb) { callbacks.push(() => { // 给callbacks 推入cb() cb() }) timerFunc = () => { return Promise.resolve().then(() => { const fn = callbacks.shift() fn() }) } timerFunc() // 执行timerFunc,返回到是一个Promise } })() simpleNextTick(() => { setTimeout(console.log, 3000, 'nextTick') })
我们可以从这里看出nextTick的原理就是返回出一个Promise,而我们todo的代码在这个Promise中执行,现在我们还可以继续简化
const simpleNextTick = (function () { return function queueNextTick (cb) { timerFunc = () => { return Promise.resolve().then(() => { cb() }) } timerFunc() } })() simpleNextTick(() => { setTimeout(console.log, 3000, 'nextTick') })
直接写成这样。
const simpleNextTick = function queueNextTick (cb) { timerFunc = () => { return Promise.resolve().then(() => { cb() }) } timerFunc() } simpleNextTick(() => { setTimeout(console.log, 3000, 'nextTick') })
这次我们把自执行函数也简化掉
const simpleNextTick = function queueNextTick (cb) { return Promise.resolve().then(cb) } simpleNextTick(() => { setTimeout(console.log, 3000, 'nextTick') })
现在我们直接简化到最后,现在发现nextTick最核心的内容就是Promise,一个microtask。
现在我们回到vue的nextTick API官方示例
<p id="example">{{message}}</p> var vm = new Vue({ el: '#example', data: { message: '123' } }) vm.message = 'new message' // 更改数据 vm.$el.textContent === 'new message' // false Vue.nextTick(function () { vm.$el.textContent === 'new message' // true })
原来在vue内数据的更新后dom更新是要在下一个事件循环后执行的。
nextTick的使用原则主要就是解决单一事件更新数据后立即操作dom的场景。
既然我们知道了nextTick核心是利用microTasks,那么我们把简化过的nextTick和开头的sleep函数对照一下。
const simpleNextTick = function queueNextTick (cb) { return Promise.resolve().then(cb) } simpleNextTick(() => { setTimeout(console.log, 3000, 'nextTick') // 也可以换成ajax请求 })
function sleep (ms) { return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms) // 也可以换成ajax请求 } async function oneTick (ms) { console.log('start') await sleep(ms) console.log('end') } oneTick(3000)
我们看出nextTick和我么写的oneTick的执行结果是那么的相似。区别只在于nextTick是把callback包裹一个Promise返回并执行,而oneTick是用await执行一个Promise函数,而这个Promise有自己包裹的webapi函数。
那在用ajax请求的时候我们是不是直接这样使用axios可以返回Promise的库
async function getData () { const data = await axios.get(url) // 操作data的数据来改变dom return data }
这样也可以达到同nextTick同样的作用
最后我们也可以从源码中看出,当浏览器环境不支持Promise时可以使用MutationObserver或setTimeout(cb, 0) 来达到同样的效果。但最终的核心是microTask
相关推荐:
node.js中的定时器nextTick()和setImmediate()区别分析_node.js
Node.js中的process.nextTick使用实例_node.js
Atas ialah kandungan terperinci Vue.nextTick 的实现方法浅析. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Dengan kebangkitan media sosial, WeChat telah menjadi salah satu alat komunikasi yang sangat diperlukan dalam kehidupan seharian orang ramai. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin menghadapi masalah: log masuk ke beberapa akaun WeChat pada masa yang sama pada telefon mudah alih yang sama. Bagi pengguna telefon mudah alih Huawei, tidak sukar untuk mencapai log masuk WeChat dwi Artikel ini akan memperkenalkan cara mencapai log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei. Pertama sekali, sistem EMUI yang disertakan dengan telefon mudah alih Huawei menyediakan fungsi yang sangat mudah - pembukaan dua aplikasi. Melalui fungsi pembukaan dwi aplikasi, pengguna boleh serentak

Menyedari kesan animasi cinta melalui kod Java Dalam bidang pengaturcaraan, kesan animasi adalah sangat biasa dan popular. Pelbagai kesan animasi boleh dicapai melalui kod Java, salah satunya ialah kesan animasi jantung. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan kod Java untuk mencapai kesan ini dan memberikan contoh kod khusus. Kunci untuk merealisasikan kesan animasi jantung ialah melukis corak berbentuk hati dan mencapai kesan animasi dengan menukar kedudukan dan warna bentuk jantung. Berikut ialah kod untuk contoh mudah: importjavax.swing.

Bahasa pengaturcaraan PHP ialah alat yang berkuasa untuk pembangunan web, yang mampu menyokong pelbagai logik dan algoritma pengaturcaraan yang berbeza. Antaranya, melaksanakan jujukan Fibonacci adalah masalah pengaturcaraan biasa dan klasik. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan PHP untuk melaksanakan jujukan Fibonacci, dan melampirkan contoh kod tertentu. Jujukan Fibonacci ialah jujukan matematik yang ditakrifkan seperti berikut: unsur pertama dan kedua bagi jujukan ialah 1, dan bermula dari unsur ketiga, nilai setiap unsur adalah sama dengan jumlah dua unsur sebelumnya. Beberapa elemen pertama urutan

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Dengan populariti perisian sosial dan penekanan yang semakin meningkat terhadap privasi dan keselamatan orang ramai, fungsi klon WeChat telah beransur-ansur menjadi tumpuan perhatian. Fungsi klon WeChat boleh membantu pengguna log masuk ke berbilang akaun WeChat pada telefon mudah alih yang sama pada masa yang sama, menjadikannya lebih mudah untuk diurus dan digunakan. Tidak sukar untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Anda hanya perlu mengikuti langkah berikut. Langkah 1: Pastikan versi sistem telefon mudah alih dan versi WeChat memenuhi keperluan Pertama, pastikan versi sistem telefon mudah alih Huawei anda telah dikemas kini kepada versi terkini, serta Apl WeChat.

"Cadangan Pembangunan: Cara Menggunakan Rangka Kerja ThinkPHP untuk Melaksanakan Tugas Asynchronous" Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, aplikasi Web mempunyai keperluan yang semakin tinggi untuk mengendalikan sejumlah besar permintaan serentak dan logik perniagaan yang kompleks. Untuk meningkatkan prestasi sistem dan pengalaman pengguna, pembangun sering mempertimbangkan untuk menggunakan tugas tak segerak untuk melaksanakan beberapa operasi yang memakan masa, seperti menghantar e-mel, memproses muat naik fail, menjana laporan, dsb. Dalam bidang PHP, rangka kerja ThinkPHP, sebagai rangka kerja pembangunan yang popular, menyediakan beberapa cara mudah untuk melaksanakan tugas tak segerak.

Dalam bidang pembangunan perisian hari ini, Golang (bahasa Go), sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap, ringkas dan sangat bersesuaian, semakin digemari oleh pembangun. Perpustakaan standardnya yang kaya dan ciri-ciri konkurensi yang cekap menjadikannya pilihan berprofil tinggi dalam bidang pembangunan permainan. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan Golang untuk pembangunan permainan dan menunjukkan kemungkinan besarnya melalui contoh kod tertentu. 1. Kelebihan Golang dalam pembangunan permainan Sebagai bahasa yang ditaip secara statik, Golang digunakan dalam membina sistem permainan berskala besar.

Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Dengan populariti dan perkembangan Internet, pasaran permainan web menjadi semakin popular. Ramai pembangun berharap untuk menggunakan bahasa PHP untuk membangunkan permainan web mereka sendiri, dan melaksanakan keperluan permainan adalah langkah utama. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa PHP untuk melaksanakan keperluan permainan biasa dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Cipta watak permainan Dalam permainan web, watak permainan adalah elemen yang sangat penting. Kita perlu mentakrifkan atribut watak permainan, seperti nama, tahap, nilai pengalaman, dll., dan menyediakan kaedah untuk mengendalikannya

Melaksanakan operasi pembahagian yang tepat di Golang adalah keperluan biasa, terutamanya dalam senario yang melibatkan pengiraan kewangan atau senario lain yang memerlukan pengiraan ketepatan tinggi. Operator bahagian terbina dalam Golang "/" dikira untuk nombor titik terapung, dan kadangkala terdapat masalah kehilangan ketepatan. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami boleh menggunakan perpustakaan pihak ketiga atau fungsi tersuai untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat. Pendekatan biasa ialah menggunakan jenis Tikus daripada pakej matematik/besar, yang menyediakan perwakilan pecahan dan boleh digunakan untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat.
