three.js编写的一个项目类示例代码分享
本文主要给大家介绍了关于基于three.js编写的一个项目类的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
WebVR
在开始之前,先对WebVR进行介绍,WebVR是一个实验性的Javascript API,允许HMD(head-mounted displays)连接到web apps,同时能够接受这些设备的位置和动作信息。这让使用Javascript开发VR应用成为可能(当然已经有很多接口API让Javascript作为开发语言了,不过这并不影响我们为WebVR感到兴奋)。而让我们能够立马进行预览与体验,移动设备上的chrome已经支持了WebVR并使手机作为一个简易的HMD。手机可以把屏幕分成左右眼视觉并应用手机中的加速度计、陀螺仪等感应器,你需要做的或许就只是买一个cardboard。下面话不多说了,来一起看看本文的正文:
这是一篇关于怎么样基于three.js进行可配置的three.js的对象创建的文章
项目地址
编写一个three.js的基类
这是创建的一个Three.js基类其中包含了场景,相机,渲染器,控制器以及一些方法
// VRcore.js import * as THREE from 'three'; const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE) let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID; function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){ if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) { throw new Error('domContainer is not a HTMLElement!'); } // 初始化 scene Scene = new THREE.Scene(); // 初始化 camera Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far); Camera.position.set( 200, 200, 200 ); Camera.lookAt(Scene.position); Scene.add(Camera); // 初始化 renderer Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } ); Renderer.clear(); Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器颜色 Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight); Renderer.shadowMap.Enabled = true; Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio); initVR(); } function initVR() { // 初始化控制器 Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);; Controls.addEventListener('change', render); Controls.enableZoom = true; } function render() { Renderer.render(Scene, Camera); } function renderStart(callback) { loopID = 0; // 记录循环几次,后面有与清除场景中的物体 if (loopID === -1) return; let animate = function(){ loopID = requestAnimationFrame(animate); callback(); Controls.update(); render(); } animate(); } // 暂停动画渲染 function renderStop() { if (loopID !== -1) { window.cancelAnimationFrame(loopID); loopID = -1; } } // 回收当前场景 function clearScene() { for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) { Scene.remove(Scene.children[i]); } } // 清理页面 function cleanPage() { renderStop(); clearScene(); } export { Scene, Camera, Renderer, Controls, createScene, initVR, renderStart, renderStop, clearScene, cleanPage }
创建一个VRpage基类
这是一个VRpage的基类,所有需要创建Three项目都需要继承这个类,然后生成一个Three项目
// VRpage.js import * as THREE from 'three'; import * as VRcore from './VRcore.js'; export default class VRpage { constructor(options) { // 创建场景 VRcore.createScene(options); this.start(); this.loadPage(); } loadPage() { VRcore.renderStart(() => this.update()); this.loaded(); } initPage() { this.loadPage(); this.start(); } start() {} loaded() {} update() {} }
生成一个Three.js的项目
下面的文件是一个继承了VRpage类的一个类,然后我们重写了start方法以及update方法,start方法中我们向场景中添加了一个正方体,update方法是我们给这个正方体的一个变形动画,他会结合VRcore.js里面的renderStart方法来进行动画效果
// page.js import * as THREE from 'three'; import VRpage from '../../utils/VRpage.js'; import * as VRcore from '../../utils/VRcore.js'; export default class Page extends VRpage { start() { // 启动渲染之前,创建场景3d模型 let geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100); let material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x0000ff} ); this.box = new THREE.Mesh(geometry,material); this.box.position.set(3, -2, -3); const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff); PointLight.position.set(500, 500, 500); const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light VRcore.Scene.add(PointLight); VRcore.Scene.add(AmbientLight); VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改场景背景色 VRcore.Scene.add(this.box); } update() { this.box.rotation.y += 0.01; } }
这里我使用的是react的框架
// index.js import React, { Component } from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import Page from './Page.js'; class Oho extends Component { constructor() { super(); this.init = this.init.bind(this); } componentDidMount() { const dom = document.querySelector('#Oho'); this.init(dom); } init(dom) { const page = new Page({domContainer: dom}); } render() { return ( <p className="three-demo"> <canvas id="Oho" ref="camera"></canvas> </p> ); } } export default Oho;
相关推荐:
Atas ialah kandungan terperinci three.js编写的一个项目类示例代码分享. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Fungsi DECODE dalam Oracle ialah ungkapan bersyarat yang sering digunakan untuk mengembalikan hasil yang berbeza berdasarkan keadaan yang berbeza dalam pernyataan pertanyaan. Artikel ini akan memperkenalkan sintaks, penggunaan dan kod sampel bagi fungsi DECODE secara terperinci. 1. sintaks fungsi DECODE DECODE(expr,search1,result1[,search2,result2,...,default]) expr: ungkapan atau medan yang hendak dibandingkan. carian1,

Spesifikasi lekukan dan contoh bahasa Go adalah bahasa pengaturcaraan yang dibangunkan oleh Google Ia terkenal dengan sintaksnya yang ringkas dan jelas, yang mana spesifikasi lekukan memainkan peranan penting dalam kebolehbacaan dan keindahan kod. Artikel ini akan memperkenalkan spesifikasi lekukan bahasa Go dan menerangkan secara terperinci melalui contoh kod tertentu. Spesifikasi lekukan Dalam bahasa Go, tab digunakan untuk lekukan dan bukannya ruang. Setiap tahap lekukan ialah satu tab, biasanya ditetapkan kepada lebar 4 ruang. Spesifikasi sedemikian menyatukan gaya pengekodan dan membolehkan pasukan bekerjasama untuk menyusun

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest
