Rumah hujung hadapan web tutorial js React中setState源码详解

React中setState源码详解

Jan 18, 2018 am 11:41 AM
react setstate Penjelasan terperinci

本文主要介绍了深入研究React中setState源码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。

React作为一门前端框架,虽然只是focus在MVVM中的View部分,但还是实现了View和model的绑定。修改数据的同时,可以实现View的刷新。这大大简化了我们的逻辑,只用关心数据流的变化,同时减少了代码量,使得后期维护也更加方便。这个特性则要归功于setState()方法。React中利用队列机制来管理state,避免了很多重复的View刷新。下面我们来从源码角度探寻下setState机制。

1 还是先声明一个组件,从最开始一步步来寻源;


class App extends Component {
  //只在组件重新加载的时候执行一次
  constructor(props) {
    super(props);
   //..
  }
   //other methods
}
//ReactBaseClasses.js中如下:这里就是setState函数的来源;
//super其实就是下面这个函数
function ReactComponent(props, context, updater) {
 this.props = props;
 this.context = context;
 this.refs = emptyObject;
 // We initialize the default updater but the real one gets injected by the
 // renderer.
 this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;
}
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {
 this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
 if (callback) {
  this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');
 }
};
Salin selepas log masuk

所以主要来看是否传入了updater参数,也就是说何时进行 new 组件;具体的updater参数是怎么传递进来的,以及是那个对象,参见

react源码分析系列文章下面的react中context updater到底是如何传递的

这里直接说结果,updater对象其实就是ReactUpdateQueue.js 中暴漏出的ReactUpdateQueue对象;

2 既然找到了setState之后执行的动作,我们在一步步深入进去


class Root extends React.Component {
 constructor(props) {
  super(props);
  this.state = {
   count: 0
  };
 }
 componentDidMount() {
  let me = this;
  me.setState({
   count: me.state.count + 1
  });
  console.log(me.state.count);  // 打印出0
  me.setState({
   count: me.state.count + 1
  });
  console.log(me.state.count);  // 打印出0
  setTimeout(function(){
   me.setState({
    count: me.state.count + 1
   });
   console.log(me.state.count);  // 打印出2
  }, 0);
  setTimeout(function(){
   me.setState({
    count: me.state.count + 1
   });
   console.log(me.state.count);  // 打印出3
  }, 0);
 }
 render() {
  return (
   <h1>{this.state.count}</h1>
  )
 }
}

ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {
 this.updater.enqueueSetState(this, partialState);
 if (callback) {
  this.updater.enqueueCallback(this, callback, &#39;setState&#39;);
 }
};
Salin selepas log masuk

ReactUpdateQueue.js


var ReactUpdates = require(&#39;./ReactUpdates&#39;);

function enqueueUpdate(internalInstance) {
 ReactUpdates.enqueueUpdate(internalInstance);
};
function getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, callerName) {
 //在ReactCompositeComponent.js中有这样一行代码,这就是其来源;
 // Store a reference from the instance back to the internal representation
  //ReactInstanceMap.set(inst, this);
 var internalInstance = ReactInstanceMap.get(publicInstance);
 //返回的是在ReactCompositeComponent.js中construct函数返回的对象;ReactInstance实例对象并不是简单的new 我们写的组件的实例对象,而是经过instantiateReactComponent.js中ReactCompositeComponentWrapper函数包装的对象;详见 创建React组件方式以及源码分析.md
 return internalInstance;
};
var ReactUpdateQueue = {
//。。。。省略其他代码
 enqueueCallback: function (publicInstance, callback, callerName) {
  ReactUpdateQueue.validateCallback(callback, callerName);
  var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance);
  if (!internalInstance) {
   return null;
  }
//这里将callback放入组件实例的_pendingCallbacks数组中;
  if (internalInstance._pendingCallbacks) {
   internalInstance._pendingCallbacks.push(callback);
  } else {
   internalInstance._pendingCallbacks = [callback];
  }
  // TODO: The callback here is ignored when setState is called from
  // componentWillMount. Either fix it or disallow doing so completely in
  // favor of getInitialState. Alternatively, we can disallow
  // componentWillMount during server-side rendering.
  enqueueUpdate(internalInstance);
 },

 enqueueSetState: function (publicInstance, partialState) {
  var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, &#39;setState&#39;);
  if (!internalInstance) {
   return;
  }
  //这里,初始化queue变量,同时初始化 internalInstance._pendingStateQueue = [ ] ;
  //对于 || 的短路运算还是要多梳理下
  //queue数组(模拟队列)中存放着setState放进来的对象;
  var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []);
  //这里将partialState放入queue数组中,也就是internalInstance._pendingStateQueue 数组中,此时,每次setState的partialState,都放进了React组件实例对象上的_pendingStateQueue属性中,成为一个数组;
  queue.push(partialState);

  enqueueUpdate(internalInstance);
 },
};

module.exports = ReactUpdateQueue;
Salin selepas log masuk

可以看到enqueueSetState enqueueCallback 最后都会执行enqueueUpdate;


function enqueueUpdate(internalInstance) {
 ReactUpdates.enqueueUpdate(internalInstance);
}
Salin selepas log masuk

ReactUpdates.js


var dirtyComponents = [];
var updateBatchNumber = 0;
var asapCallbackQueue = CallbackQueue.getPooled();
var asapEnqueued = false;
//这里声明batchingStrategy为null,后期通过注册给其赋值;
var batchingStrategy = null;
//这里的component参数是js中ReactCompositeComponentWrapper函数包装的后的React组件实例对象;
function enqueueUpdate(component) {
 ensureInjected();
//第一次执行setState的时候,可以进入if语句,遇到里面的return语句,终止执行
 //如果不是正处于创建或更新组件阶段,则处理update事务

 if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {
  //batchedUpdates就是ReactDefaultBatchingStrategy.js中声明的
  batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);
  return;
 }
//第二次执行setState的时候,进入不了if语句,将组件放入dirtyComponents
 //如果正在创建或更新组件,则暂且先不处理update,只是将组件放在dirtyComponents数组中

 dirtyComponents.push(component);
 if (component._updateBatchNumber == null) {
  component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;
 }
};
//enqueueUpdate包含了React避免重复render的逻辑。mountComponent和updateComponent方法在执行的最开始,会调用到batchedUpdates进行批处理更新,此时会将isBatchingUpdates设置为true,也就是将状态标记为现在正处于更新阶段了。之后React以事务的方式处理组件update,事务处理完后会调用wrapper.close(), 而TRANSACTION_WRAPPERS中包含了RESET_BATCHED_UPDATES这个wrapper,故最终会调用RESET_BATCHED_UPDATES.close(), 它最终会将isBatchingUpdates设置为false。
Salin selepas log masuk

ReactDefaultBatchingStrategy.js


//RESET_BATCHED_UPDATES用来管理isBatchingUpdates的状态
var RESET_BATCHED_UPDATES = {
 initialize: emptyFunction,
 close: function () {
  // 事务批更新处理结束时,将isBatchingUpdates设为了false
  ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;
 }
};
//FLUSH_BATCHED_UPDATES会在一个transaction的close阶段运行runBatchedUpdates,从而执行update。
//因为close的执行顺序是FLUSH_BATCHED_UPDATES.close ==> 然后RESET_BATCHED_UPDATES.close
var FLUSH_BATCHED_UPDATES = {
 initialize: emptyFunction,
 close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates)
};

var TRANSACTION_WRAPPERS = [FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES];

function ReactDefaultBatchingStrategyTransaction() {
 this.reinitializeTransaction();
}

_assign(ReactDefaultBatchingStrategyTransaction.prototype, Transaction, {
 getTransactionWrappers: function () {
  return TRANSACTION_WRAPPERS;
 }
});
//这个transition就是下面ReactDefaultBatchingStrategy对象中使用的transaction变量
var transaction = new ReactDefaultBatchingStrategyTransaction();
var ReactDefaultBatchingStrategy = {
 isBatchingUpdates: false,

 /**
  * Call the provided function in a context within which calls to `setState`
  * and friends are batched such that components aren&#39;t updated unnecessarily.
  */
 batchedUpdates: function (callback, a, b, c, d, e) {
  var alreadyBatchingUpdates = ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates;
// 批处理最开始时,将isBatchingUpdates设为true,表明正在更新
  ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = true;

  // The code is written this way to avoid extra allocations
  if (alreadyBatchingUpdates) {
   return callback(a, b, c, d, e);
  } else {
   //transition在上面已经声明; // 以事务的方式处理updates,后面详细分析transaction
   return transaction.perform(callback, null, a, b, c, d, e);
  }
 }
};

module.exports = ReactDefaultBatchingStrategy;
Salin selepas log masuk

接下来我们看下React中的事物处理机制到底是如何运行的;

Transaction.js


var _prodInvariant = require(&#39;./reactProdInvariant&#39;);
var invariant = require(&#39;fbjs/lib/invariant&#39;);
var OBSERVED_ERROR = {};
var TransactionImpl = {
 reinitializeTransaction: function () {
  //getTransactionWrappers这个函数ReactDefaultBatchingStrategy.js中声明的,上面有;返回一个数组;
  this.transactionWrappers = this.getTransactionWrappers();
  if (this.wrapperInitData) {
   this.wrapperInitData.length = 0;
  } else {
   this.wrapperInitData = [];
  }
  this._isInTransaction = false;
 },

 _isInTransaction: false,
 getTransactionWrappers: null,
 isInTransaction: function () {
  return !!this._isInTransaction;
 },
 perform: function (method, scope, a, b, c, d, e, f) {
  var errorThrown;
  var ret;
  try {
   this._isInTransaction = true;
   errorThrown = true;
   //var TRANSACTION_WRAPPERS = [FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES];
   //1 这里会先执行所有的TRANSACTION_WRAPPERS中成员的initialize方法,上面声明的其都是emptyFunction
   this.initializeAll(0);
   //2 这里其实还是执行的 enqueueUpdate 函数
   ret = method.call(scope, a, b, c, d, e, f);
   errorThrown = false;
  } finally {
   try {
    if (errorThrown) {
     // If `method` throws, prefer to show that stack trace over any thrown
     // by invoking `closeAll`.
     try {
      this.closeAll(0);
     } catch (err) {}
    } else {
     // Since `method` didn&#39;t throw, we don&#39;t want to silence the exception
     // here.
     //3 执行TRANSACTION_WRAPPERS对象中成员的所有close方法;
     this.closeAll(0);
    }
   } finally {
    this._isInTransaction = false;
   }
  }
  return ret;
 },

 initializeAll: function (startIndex) {
  var transactionWrappers = this.transactionWrappers;
  for (var i = startIndex; i < transactionWrappers.length; i++) {
   var wrapper = transactionWrappers[i];
   try {
    
    this.wrapperInitData[i] = OBSERVED_ERROR;
    this.wrapperInitData[i] = wrapper.initialize ? wrapper.initialize.call(this) : null;
   } finally {
    if (this.wrapperInitData[i] === OBSERVED_ERROR) {
     
     try {
      this.initializeAll(i + 1);
     } catch (err) {}
    }
   }
  }
 },
 closeAll: function (startIndex) {
  var transactionWrappers = this.transactionWrappers;
  for (var i = startIndex; i < transactionWrappers.length; i++) {
   var wrapper = transactionWrappers[i];
   var initData = this.wrapperInitData[i];
   var errorThrown;
   try {
  
    errorThrown = true;
    if (initData !== OBSERVED_ERROR && wrapper.close) {
     wrapper.close.call(this, initData);
    }
    errorThrown = false;
   } finally {
    if (errorThrown) {
    
     try {
      this.closeAll(i + 1);
     } catch (e) {}
    }
   }
  }
  this.wrapperInitData.length = 0;
 }
};

module.exports = TransactionImpl

//3 执行TRANSACTION_WRAPPERS对象中成员的所有close方法;
var FLUSH_BATCHED_UPDATES = {
 initialize: emptyFunction,
 close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates)
};
Salin selepas log masuk

接着会执行ReactUpdates.js中的flushBatchedUpdates方法

ReactUpdates.js中


var flushBatchedUpdates = function () {
 
 while (dirtyComponents.length || asapEnqueued) {
  if (dirtyComponents.length) {
   var transaction = ReactUpdatesFlushTransaction.getPooled();
   //这里执行runBatchedUpdates函数;
   transaction.perform(runBatchedUpdates, null, transaction);
   ReactUpdatesFlushTransaction.release(transaction);
  }

  if (asapEnqueued) {
   asapEnqueued = false;
   var queue = asapCallbackQueue;
   asapCallbackQueue = CallbackQueue.getPooled();
   queue.notifyAll();
   CallbackQueue.release(queue);
  }
 }
};
function runBatchedUpdates(transaction) {
 var len = transaction.dirtyComponentsLength;
 
 dirtyComponents.sort(mountOrderComparator);

 updateBatchNumber++;

 for (var i = 0; i < len; i++) {
 
  var component = dirtyComponents[i];
  var callbacks = component._pendingCallbacks;
  component._pendingCallbacks = null;

  var markerName;
  if (ReactFeatureFlags.logTopLevelRenders) {
   var namedComponent = component;
   // Duck type TopLevelWrapper. This is probably always true.
   if (component._currentElement.type.isReactTopLevelWrapper) {
    namedComponent = component._renderedComponent;
   }
   markerName = &#39;React update: &#39; + namedComponent.getName();
   console.time(markerName);
  }
//这里才是真正的开始更新组件
  ReactReconciler.performUpdateIfNecessary(component, transaction.reconcileTransaction, updateBatchNumber);

  if (markerName) {
   console.timeEnd(markerName);
  }

  if (callbacks) {
   for (var j = 0; j < callbacks.length; j++) {
    transaction.callbackQueue.enqueue(callbacks[j], component.getPublicInstance());
   }
  }
 }
}
Salin selepas log masuk

ReactReconciler.js中


performUpdateIfNecessary: function (internalInstance, transaction, updateBatchNumber) {
  if (internalInstance._updateBatchNumber !== updateBatchNumber) {
   // The component&#39;s enqueued batch number should always be the current
   // batch or the following one.
   return;
  }
 //这里执行React组件实例对象的更新;internalInstance上的performUpdateIfNecessary在ReactCompositeComponent.js中的;
  internalInstance.performUpdateIfNecessary(transaction);
  if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;) {
   if (internalInstance._debugID !== 0) {
    ReactInstrumentation.debugTool.onUpdateComponent(internalInstance._debugID);
   }
  }
 }
Salin selepas log masuk

ReactCompositeComponent.js


performUpdateIfNecessary: function (transaction) {
 if (this._pendingElement != null) {
  // receiveComponent会最终调用到updateComponent,从而刷新View
  ReactReconciler.receiveComponent(this, this._pendingElement, transaction, this._context);
 } else if (this._pendingStateQueue !== null || this._pendingForceUpdate) {
  // 执行updateComponent,从而刷新View。
  this.updateComponent(transaction, this._currentElement, this._currentElement, this._context, this._context);
 } else {
  this._updateBatchNumber = null;
 }
},

 //执行更新React组件的props. state。context函数

 updateComponent: function (transaction, prevParentElement, nextParentElement, prevUnmaskedContext, nextUnmaskedContext) {
  var inst = this._instance;
  var willReceive = false;
  var nextContext;
  // Determine if the context has changed or not
  if (this._context === nextUnmaskedContext) {
   nextContext = inst.context;
  } else {
   nextContext = this._processContext(nextUnmaskedContext);
   willReceive = true;
  }

  var prevProps = prevParentElement.props;
  var nextProps = nextParentElement.props;

  // Not a simple state update but a props update
  if (prevParentElement !== nextParentElement) {
   willReceive = true;
  }

  // An update here will schedule an update but immediately set
  // _pendingStateQueue which will ensure that any state updates gets
  // immediately reconciled instead of waiting for the next batch.
  if (willReceive && inst.componentWillReceiveProps) {
   if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;) {
    measureLifeCyclePerf(function () {
     return inst.componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext);
    }, this._debugID, &#39;componentWillReceiveProps&#39;);
   } else {
    inst.componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext);
   }
  }
//这里可以知道为什么setState可以接受函数,主要就是_processPendingState函数;
  //这里仅仅是将每次setState放入到_pendingStateQueue队列中的值,合并到nextState,并没有真正的更新state的值;真正更新组件的state的值是在下面;
  var nextState = this._processPendingState(nextProps, nextContext);
  var shouldUpdate = true;

  if (!this._pendingForceUpdate) {
   if (inst.shouldComponentUpdate) {
    if (process.env.NODE_ENV !== &#39;production&#39;) {
     shouldUpdate = measureLifeCyclePerf(function () {
      return inst.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext);
     }, this._debugID, &#39;shouldComponentUpdate&#39;);
    } else {
     shouldUpdate = inst.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext);
    }
   } else {
    if (this._compositeType === CompositeTypes.PureClass) {
     shouldUpdate = !shallowEqual(prevProps, nextProps) || !shallowEqual(inst.state, nextState);
    }
   }
  }

  this._updateBatchNumber = null;
  if (shouldUpdate) {
   this._pendingForceUpdate = false;
   // Will set `this.props`, `this.state` and `this.context`.
   this._performComponentUpdate(nextParentElement, nextProps, nextState, nextContext, transaction, nextUnmaskedContext);
  } else {
   // If it&#39;s determined that a component should not update, we still want
   // to set props and state but we shortcut the rest of the update.
   //诺:在这里更新组件的state. props 等值;
   this._currentElement = nextParentElement;
   this._context = nextUnmaskedContext;
   inst.props = nextProps;
   inst.state = nextState;
   inst.context = nextContext;
  }
 },


_processPendingState: function (props, context) {
 var inst = this._instance;
 var queue = this._pendingStateQueue;
 var replace = this._pendingReplaceState;
 this._pendingReplaceState = false;
 this._pendingStateQueue = null;

 if (!queue) {
  return inst.state;
 }

 if (replace && queue.length === 1) {
  return queue[0];
 }

 var nextState = _assign({}, replace ? queue[0] : inst.state);
 for (var i = replace ? 1 : 0; i < queue.length; i++) {
  var partial = queue[i];
  //如果是setState的参数是一个函数,那么该函数接受三个参数,分别是state props context
  _assign(nextState, typeof partial === &#39;function&#39; ? partial.call(inst, nextState, props, context) : partial);
 }

 return nextState;
},
Salin selepas log masuk

this.state的更新会在_processPendingState执行完执行。所以两次setState取到的都是this.state.count最初的值0,这就解释了之前的现象。其实,这也是React为了解决这种前后state依赖但是state又没及时更新的一种方案,因此在使用时大家要根据实际情况来判断该用哪种方式传参。来看个小例子直观感受下


handleClickOnLikeButton () {
  this.setState({ count: 0 }) // => this.state.count 还是 undefined
  this.setState({ count: this.state.count + 1}) // => undefined + 1 = NaN
  this.setState({ count: this.state.count + 2}) // => NaN + 2 = NaN
 }
//....VS ....
handleClickOnLikeButton () {
  this.setState((prevState) => {
   return { count: 0 }
  })
  this.setState((prevState) => {
   return { count: prevState.count + 1 } // 上一个 setState 的返回是 count 为 0,当前返回 1
  })
  this.setState((prevState) => {
   return { count: prevState.count + 2 } // 上一个 setState 的返回是 count 为 1,当前返回 3
  })
  // 最后的结果是 this.state.count 为 3
 }
...
Salin selepas log masuk

setState流程还是很复杂的,设计也很精巧,避免了重复无谓的刷新组件。它的主要流程如下

  1. enqueueSetState将state放入队列中,并调用enqueueUpdate处理要更新的Component

  2. 如果组件当前正处于update事务中,则先将Component存入dirtyComponent中。否则调用batchedUpdates处理。

  3. batchedUpdates发起一次transaction.perform()事务

  4. 开始执行事务初始化,运行,结束三个阶段

    1. 初始化:事务初始化阶段没有注册方法,故无方法要执行

    2. 运行:执行setSate时传入的callback方法,一般不会传callback参数

    3. 结束:更新isBatchingUpdates为false,并执行FLUSH_BATCHED_UPDATES这个wrapper中的close方法

  5. FLUSH_BATCHED_UPDATES在close阶段,会循环遍历所有的dirtyComponents,调用updateComponent刷新组件,并执行它的pendingCallbacks, 也就是setState中设置的callback。

相关推荐:

React与Preact中关于setState的区别

React 高阶组件入门实例分享

JavaScript框架Angular和React区别大解析

Atas ialah kandungan terperinci React中setState源码详解. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Cara Membuka Segala -galanya Di Myrise
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Penjelasan terperinci tentang fungsi mod dalam C++ Penjelasan terperinci tentang fungsi mod dalam C++ Nov 18, 2023 pm 03:08 PM

Penjelasan terperinci tentang fungsi mod dalam C++ Dalam statistik, mod merujuk kepada nilai yang paling kerap muncul dalam set data. Dalam bahasa C++, kita boleh mencari mod dalam mana-mana set data dengan menulis fungsi mod. Fungsi mod boleh dilaksanakan dalam pelbagai cara, dua daripada kaedah yang biasa digunakan akan diperkenalkan secara terperinci di bawah. Kaedah pertama ialah menggunakan jadual cincang untuk mengira bilangan kejadian setiap nombor. Pertama, kita perlu menentukan jadual cincang dengan setiap nombor sebagai kunci dan bilangan kejadian sebagai nilai. Kemudian, untuk set data yang diberikan, kami jalankan

Penjelasan terperinci tentang mendapatkan hak pentadbir dalam Win11 Penjelasan terperinci tentang mendapatkan hak pentadbir dalam Win11 Mar 08, 2024 pm 03:06 PM

Sistem pengendalian Windows ialah salah satu sistem pengendalian yang paling popular di dunia, dan versi baharunya Win11 telah menarik perhatian ramai. Dalam sistem Win11, mendapatkan hak pentadbir adalah operasi penting Hak pentadbir membolehkan pengguna melakukan lebih banyak operasi dan tetapan pada sistem. Artikel ini akan memperkenalkan secara terperinci cara mendapatkan kebenaran pentadbir dalam sistem Win11 dan cara mengurus kebenaran dengan berkesan. Dalam sistem Win11, hak pentadbir dibahagikan kepada dua jenis: pentadbir tempatan dan pentadbir domain. Pentadbir tempatan mempunyai hak pentadbiran penuh ke atas komputer tempatan

Penjelasan terperinci tentang operasi bahagian dalam Oracle SQL Penjelasan terperinci tentang operasi bahagian dalam Oracle SQL Mar 10, 2024 am 09:51 AM

Penjelasan terperinci tentang operasi bahagi dalam OracleSQL Dalam OracleSQL, operasi bahagi ialah operasi matematik yang biasa dan penting, digunakan untuk mengira hasil pembahagian dua nombor. Bahagian sering digunakan dalam pertanyaan pangkalan data, jadi memahami operasi bahagian dan penggunaannya dalam OracleSQL adalah salah satu kemahiran penting untuk pembangun pangkalan data. Artikel ini akan membincangkan pengetahuan berkaitan operasi bahagian dalam OracleSQL secara terperinci dan menyediakan contoh kod khusus untuk rujukan pembaca. 1. Operasi bahagian dalam OracleSQL

Panduan Pengguna Penghala React: Cara melaksanakan kawalan penghalaan bahagian hadapan Panduan Pengguna Penghala React: Cara melaksanakan kawalan penghalaan bahagian hadapan Sep 29, 2023 pm 05:45 PM

Panduan Pengguna ReactRouter: Cara Melaksanakan Kawalan Penghalaan Hadapan Dengan populariti aplikasi satu halaman, penghalaan bahagian hadapan telah menjadi bahagian penting yang tidak boleh diabaikan. Sebagai perpustakaan penghalaan paling popular dalam ekosistem React, ReactRouter menyediakan fungsi yang kaya dan API yang mudah digunakan, menjadikan pelaksanaan penghalaan bahagian hadapan sangat mudah dan fleksibel. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan ReactRouter dan menyediakan beberapa contoh kod khusus. Untuk memasang ReactRouter dahulu, kita perlukan

Penjelasan terperinci tentang fungsi baki dalam C++ Penjelasan terperinci tentang fungsi baki dalam C++ Nov 18, 2023 pm 02:41 PM

Penjelasan terperinci tentang fungsi baki dalam C++ Dalam C++, operator baki (%) digunakan untuk mengira baki pembahagian dua nombor. Ia ialah pengendali binari yang operannya boleh terdiri daripada sebarang jenis integer (termasuk char, short, int, long, dll.) atau jenis nombor titik terapung (seperti float, double). Operator selebihnya mengembalikan hasil dengan tanda yang sama seperti dividen. Sebagai contoh, untuk baki operasi integer, kita boleh menggunakan kod berikut untuk melaksanakan: inta=10;intb=3;

Penjelasan terperinci tentang peranan dan penggunaan pengendali modulo PHP Penjelasan terperinci tentang peranan dan penggunaan pengendali modulo PHP Mar 19, 2024 pm 04:33 PM

Operator modulo (%) dalam PHP digunakan untuk mendapatkan baki pembahagian dua nombor. Dalam artikel ini, kami akan membincangkan peranan dan penggunaan pengendali modulo secara terperinci, dan memberikan contoh kod khusus untuk membantu pembaca memahami dengan lebih baik. 1. Peranan pengendali modulo Dalam matematik, apabila kita membahagi integer dengan integer lain, kita mendapat hasil bagi dan baki. Sebagai contoh, apabila kita membahagi 10 dengan 3, hasil bahagi ialah 3 dan selebihnya ialah 1. Operator modulo digunakan untuk mendapatkan baki ini. 2. Penggunaan operator modulo Dalam PHP, gunakan simbol % untuk mewakili modulus

PHP, Vue dan React: Bagaimana untuk memilih rangka kerja bahagian hadapan yang paling sesuai? PHP, Vue dan React: Bagaimana untuk memilih rangka kerja bahagian hadapan yang paling sesuai? Mar 15, 2024 pm 05:48 PM

PHP, Vue dan React: Bagaimana untuk memilih rangka kerja bahagian hadapan yang paling sesuai? Dengan pembangunan berterusan teknologi Internet, rangka kerja bahagian hadapan memainkan peranan penting dalam pembangunan Web. PHP, Vue dan React ialah tiga rangka kerja bahagian hadapan yang mewakili, masing-masing mempunyai ciri dan kelebihan tersendiri. Apabila memilih rangka kerja bahagian hadapan yang hendak digunakan, pembangun perlu membuat keputusan termaklum berdasarkan keperluan projek, kemahiran pasukan dan pilihan peribadi. Artikel ini akan membandingkan ciri dan penggunaan tiga rangka kerja bahagian hadapan PHP, Vue dan React.

Penyepaduan rangka kerja Java dan rangka kerja React bahagian hadapan Penyepaduan rangka kerja Java dan rangka kerja React bahagian hadapan Jun 01, 2024 pm 03:16 PM

Penyepaduan rangka kerja Java dan rangka kerja React: Langkah: Sediakan rangka kerja Java bahagian belakang. Buat struktur projek. Konfigurasikan alat binaan. Buat aplikasi React. Tulis titik akhir REST API. Konfigurasikan mekanisme komunikasi. Kes praktikal (SpringBoot+React): Kod Java: Tentukan pengawal RESTfulAPI. Kod tindak balas: Dapatkan dan paparkan data yang dikembalikan oleh API.

See all articles