Vue.js中template编译问题如何解决
本文主要介绍Vue.js的template编译的问题,给大家做个参考,希望大家学完本文对Vue.js中template编译问题就有清晰的解决思路了。
写在前面
因为对Vue.js很感兴趣,而且平时工作的技术栈也是Vue.js,这几个月花了些时间研究学习了一下Vue.js源码,并做了总结与输出。
文章的原地址:https://github.com/answershuto/learnVue。
在学习过程中,为Vue加上了中文的注释https://github.com/answershuto/learnVue/tree/master/vue-src,希望可以对其他想学习Vue源码的小伙伴有所帮助。
可能会有理解存在偏差的地方,欢迎提issue指出,共同学习,共同进步。
$mount
首先看一下mount的代码
/*把原本不带编译的$mount方法保存下来,在最后会调用。*/ const mount = Vue.prototype.$mount /*挂载组件,带模板编译*/ Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && query(el) /* istanbul ignore if */ if (el === document.body || el === document.documentElement) { process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn( `Do not mount Vue to <html> or <body> - mount to normal elements instead.` ) return this } const options = this.$options // resolve template/el and convert to render function /*处理模板templete,编译成render函数,render不存在的时候才会编译template,否则优先使用render*/ if (!options.render) { let template = options.template /*template存在的时候取template,不存在的时候取el的outerHTML*/ if (template) { /*当template是字符串的时候*/ if (typeof template === 'string') { if (template.charAt(0) === '#') { template = idToTemplate(template) /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !template) { warn( `Template element not found or is empty: ${options.template}`, this ) } } } else if (template.nodeType) { /*当template为DOM节点的时候*/ template = template.innerHTML } else { /*报错*/ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { warn('invalid template option:' + template, this) } return this } } else if (el) { /*获取element的outerHTML*/ template = getOuterHTML(el) } if (template) { /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile') } /*将template编译成render函数,这里会有render以及staticRenderFns两个返回,这是vue的编译时优化,static静态不需要在VNode更新时进行patch,优化性能*/ const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, { shouldDecodeNewlines, delimiters: options.delimiters }, this) options.render = render options.staticRenderFns = staticRenderFns /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { mark('compile end') measure(`${this._name} compile`, 'compile', 'compile end') } } } /*Github:https://github.com/answershuto*/ /*调用const mount = Vue.prototype.$mount保存下来的不带编译的mount*/ return mount.call(this, el, hydrating) }
通过mount代码我们可以看到,在mount的过程中,如果render函数不存在(render函数存在会优先使用render)会将template进行compileToFunctions得到render以及staticRenderFns。譬如说手写组件时加入了template的情况都会在运行时进行编译。而render function在运行后会返回VNode节点,供页面的渲染以及在update的时候patch。接下来我们来看一下template是如何编译的。
一些基础
首先,template会被编译成AST语法树,那么AST是什么?
在计算机科学中,抽象语法树(abstract syntax tree或者缩写为AST),或者语法树(syntax tree),是源代码的抽象语法结构的树状表现形式,这里特指编程语言的源代码。
AST会经过generate得到render函数,render的返回值是VNode,VNode是Vue的虚拟DOM节点,具体定义如下:
export default class VNode { tag: string | void; data: VNodeData | void; children: ?Array<VNode>; text: string | void; elm: Node | void; ns: string | void; context: Component | void; // rendered in this component's scope functionalContext: Component | void; // only for functional component root nodes key: string | number | void; componentOptions: VNodeComponentOptions | void; componentInstance: Component | void; // component instance parent: VNode | void; // component placeholder node raw: boolean; // contains raw HTML? (server only) isStatic: boolean; // hoisted static node isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check isComment: boolean; // empty comment placeholder? isCloned: boolean; // is a cloned node? isOnce: boolean; // is a v-once node? /*Github:https://github.com/answershuto*/ constructor ( tag?: string, data?: VNodeData, children?: ?Array<VNode>, text?: string, elm?: Node, context?: Component, componentOptions?: VNodeComponentOptions ) { /*当前节点的标签名*/ this.tag = tag /*当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个VNodeData类型,可以参考VNodeData类型中的数据信息*/ this.data = data /*当前节点的子节点,是一个数组*/ this.children = children /*当前节点的文本*/ this.text = text /*当前虚拟节点对应的真实dom节点*/ this.elm = elm /*当前节点的名字空间*/ this.ns = undefined /*编译作用域*/ this.context = context /*函数化组件作用域*/ this.functionalContext = undefined /*节点的key属性,被当作节点的标志,用以优化*/ this.key = data && data.key /*组件的option选项*/ this.componentOptions = componentOptions /*当前节点对应的组件的实例*/ this.componentInstance = undefined /*当前节点的父节点*/ this.parent = undefined /*简而言之就是是否为原生HTML或只是普通文本,innerHTML的时候为true,textContent的时候为false*/ this.raw = false /*静态节点标志*/ this.isStatic = false /*是否作为跟节点插入*/ this.isRootInsert = true /*是否为注释节点*/ this.isComment = false /*是否为克隆节点*/ this.isCloned = false /*是否有v-once指令*/ this.isOnce = false } // DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat. /* istanbul ignore next */ get child (): Component | void { return this.componentInstance } }
关于VNode的一些细节,请参考VNode节点。
createCompiler
createCompiler用以创建编译器,返回值是compile以及compileToFunctions。compile是一个编译器,它会将传入的template转换成对应的AST树、render函数以及staticRenderFns函数。而compileToFunctions则是带缓存的编译器,同时staticRenderFns以及render函数会被转换成Funtion对象。
因为不同平台有一些不同的options,所以createCompiler会根据平台区分传入一个baseOptions,会与compile本身传入的options合并得到最终的finalOptions。
compileToFunctions
首先还是贴一下compileToFunctions的代码。
/*带缓存的编译器,同时staticRenderFns以及render函数会被转换成Funtion对象*/ function compileToFunctions ( template: string, options?: CompilerOptions, vm?: Component ): CompiledFunctionResult { options = options || {} /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { // detect possible CSP restriction try { new Function('return 1') } catch (e) { if (e.toString().match(/unsafe-eval|CSP/)) { warn( 'It seems you are using the standalone build of Vue.js in an ' + 'environment with Content Security Policy that prohibits unsafe-eval. ' + 'The template compiler cannot work in this environment. Consider ' + 'relaxing the policy to allow unsafe-eval or pre-compiling your ' + 'templates into render functions.' ) } } } /*Github:https://github.com/answershuto*/ // check cache /*有缓存的时候直接取出缓存中的结果即可*/ const key = options.delimiters ? String(options.delimiters) + template : template if (functionCompileCache[key]) { return functionCompileCache[key] } // compile /*编译*/ const compiled = compile(template, options) // check compilation errors/tips if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (compiled.errors && compiled.errors.length) { warn( `Error compiling template:\n\n${template}\n\n` + compiled.errors.map(e => `- ${e}`).join('\n') + '\n', vm ) } if (compiled.tips && compiled.tips.length) { compiled.tips.forEach(msg => tip(msg, vm)) } } // turn code into functions const res = {} const fnGenErrors = [] /*将render转换成Funtion对象*/ res.render = makeFunction(compiled.render, fnGenErrors) /*将staticRenderFns全部转化成Funtion对象 */ const l = compiled.staticRenderFns.length res.staticRenderFns = new Array(l) for (let i = 0; i < l; i++) { res.staticRenderFns[i] = makeFunction(compiled.staticRenderFns[i], fnGenErrors) } // check function generation errors. // this should only happen if there is a bug in the compiler itself. // mostly for codegen development use /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if ((!compiled.errors || !compiled.errors.length) && fnGenErrors.length) { warn( `Failed to generate render function:\n\n` + fnGenErrors.map(({ err, code }) => `${err.toString()} in\n\n$[code]\n`).join('\n'), vm ) } } /*存放在缓存中,以免每次都重新编译*/ return (functionCompileCache[key] = res) }
我们可以发现,在闭包中,会有一个functionCompileCache对象作为缓存器。
/*作为缓存,防止每次都重新编译*/ const functionCompileCache: { [key: string]: CompiledFunctionResult; } = Object.create(null)
在进入compileToFunctions以后,会先检查缓存中是否有已经编译好的结果,如果有结果则直接从缓存中读取。这样做防止每次同样的模板都要进行重复的编译工作。
// check cache /*有缓存的时候直接取出缓存中的结果即可*/ const key = options.delimiters ? String(options.delimiters) + template : template if (functionCompileCache[key]) { return functionCompileCache[key] }
在compileToFunctions的末尾会将编译结果进行缓存
/*存放在缓存中,以免每次都重新编译*/ return (functionCompileCache[key] = res)
compile
/*编译,将模板template编译成AST树、render函数以及staticRenderFns函数*/ function compile ( template: string, options?: CompilerOptions ): CompiledResult { const finalOptions = Object.create(baseOptions) const errors = [] const tips = [] finalOptions.warn = (msg, tip) => { (tip ? tips : errors).push(msg) } /*做下面这些merge的目的因为不同平台可以提供自己本身平台的一个baseOptions,内部封装了平台自己的实现,然后把共同的部分抽离开来放在这层compiler中,所以在这里需要merge一下*/ if (options) { // merge custom modules /*合并modules*/ if (options.modules) { finalOptions.modules = (baseOptions.modules || []).concat(options.modules) } // merge custom directives if (options.directives) { /*合并directives*/ finalOptions.directives = extend( Object.create(baseOptions.directives), options.directives ) } // copy other options for (const key in options) { /*合并其余的options,modules与directives已经在上面做了特殊处理了*/ if (key !== 'modules' && key !== 'directives') { finalOptions[key] = options[key] } } } /*基础模板编译,得到编译结果*/ const compiled = baseCompile(template, finalOptions) if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { errors.push.apply(errors, detectErrors(compiled.ast)) } compiled.errors = errors compiled.tips = tips return compiled }
compile主要做了两件事,一件是合并option(前面说的将平台自有的option与传入的option进行合并),另一件是baseCompile,进行模板template的编译。
来看一下baseCompile
baseCompile
function baseCompile ( template: string, options: CompilerOptions ): CompiledResult { /*parse解析得到ast树*/ const ast = parse(template.trim(), options) /* 将AST树进行优化 优化的目标:生成模板AST树,检测不需要进行DOM改变的静态子树。 一旦检测到这些静态树,我们就能做以下这些事情: 1.把它们变成常数,这样我们就再也不需要每次重新渲染时创建新的节点了。 2.在patch的过程中直接跳过。 */ optimize(ast, options) /*根据ast树生成所需的code(内部包含render与staticRenderFns)*/ const code = generate(ast, options) return { ast, render: code.render, staticRenderFns: code.staticRenderFns } }
baseCompile首先会将模板template进行parse得到一个AST语法树,再通过optimize做一些优化,最后通过generate得到render以及staticRenderFns。
parse
parse的源码可以参见https://github.com/answershuto/learnVue/blob/master/vue-src/compiler/parser/index.js#L53。
parse会用正则等方式解析template模板中的指令、class、style等数据,形成AST语法树。
optimize
optimize的主要作用是标记static静态节点,这是Vue在编译过程中的一处优化,后面当update更新界面时,会有一个patch的过程,diff算法会直接跳过静态节点,从而减少了比较的过程,优化了patch的性能。
generate
generate是将AST语法树转化成render funtion字符串的过程,得到结果是render的字符串以及staticRenderFns字符串。
至此,我们的template模板已经被转化成了我们所需的AST语法树、render function字符串以及staticRenderFns字符串。
举个例子
来看一下这段代码的编译结果
<p class="main" :class="bindClass"> <p>{{text}}</p> <p>hello world</p> <p v-for="(item, index) in arr"> <p>{{item.name}}</p> <p>{{item.value}}</p> <p>{{index}}</p> <p>---</p> </p> <p v-if="text"> {{text}} </p> <p v-else></p> </p>
转化后得到AST树,如下图:
我们可以看到最外层的p是这颗AST树的根节点,节点上有许多数据代表这个节点的形态,比如static表示是否是静态节点,staticClass表示静态class属性(非bind:class)。children代表该节点的子节点,可以看到children是一个长度为4的数组,里面包含的是该节点下的四个p子节点。children里面的节点与父节点的结构类似,层层往下形成一棵AST语法树。
再来看看由AST得到的render函数
with(this){ return _c( 'p', { /*static class*/ staticClass:"main", /*bind class*/ class:bindClass }, [ _c( 'p', [_v(_s(text))]), _c('p',[_v("hello world")]), /*这是一个v-for循环*/ _l( (arr), function(item,index){ return _c( 'p', [_c('p',[_v(_s(item.name))]), _c('p',[_v(_s(item.value))]), _c('p',[_v(_s(index))]), _c('p',[_v("---")])] ) } ), /*这是v-if*/ (text)?_c('p',[_v(_s(text))]):_c('p',[_v("no text")])], 2 ) }
_c,_v,_s,_q
看了render function字符串,发现有大量的_c,_v,_s,_q,这些函数究竟是什么?
带着问题,我们来看一下core/instance/render。
/*处理v-once的渲染函数*/ Vue.prototype._o = markOnce /*将字符串转化为数字,如果转换失败会返回原字符串*/ Vue.prototype._n = toNumber /*将val转化成字符串*/ Vue.prototype._s = toString /*处理v-for列表渲染*/ Vue.prototype._l = renderList /*处理slot的渲染*/ Vue.prototype._t = renderSlot /*检测两个变量是否相等*/ Vue.prototype._q = looseEqual /*检测arr数组中是否包含与val变量相等的项*/ Vue.prototype._i = looseIndexOf /*处理static树的渲染*/ Vue.prototype._m = renderStatic /*处理filters*/ Vue.prototype._f = resolveFilter /*从config配置中检查eventKeyCode是否存在*/ Vue.prototype._k = checkKeyCodes /*合并v-bind指令到VNode中*/ Vue.prototype._b = bindObjectProps /*创建一个文本节点*/ Vue.prototype._v = createTextVNode /*创建一个空VNode节点*/ Vue.prototype._e = createEmptyVNode /*处理ScopedSlots*/ Vue.prototype._u = resolveScopedSlots /*创建VNode节点*/ vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
通过这些函数,render函数最后会返回一个VNode节点,在_update的时候,经过patch与之前的VNode节点进行比较,得出差异后将这些差异渲染到真实的DOM上。
相关推荐:
Atas ialah kandungan terperinci Vue.js中template编译问题如何解决. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian Pengenalan: Dengan perkembangan teknologi yang berterusan, teknologi pengecaman pertuturan telah menjadi bahagian penting dalam bidang kecerdasan buatan. Sistem pengecaman pertuturan dalam talian berdasarkan WebSocket dan JavaScript mempunyai ciri kependaman rendah, masa nyata dan platform merentas, dan telah menjadi penyelesaian yang digunakan secara meluas. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem pengecaman pertuturan dalam talian.

WebSocket dan JavaScript: Teknologi utama untuk merealisasikan sistem pemantauan masa nyata Pengenalan: Dengan perkembangan pesat teknologi Internet, sistem pemantauan masa nyata telah digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang. Salah satu teknologi utama untuk mencapai pemantauan masa nyata ialah gabungan WebSocket dan JavaScript. Artikel ini akan memperkenalkan aplikasi WebSocket dan JavaScript dalam sistem pemantauan masa nyata, memberikan contoh kod dan menerangkan prinsip pelaksanaannya secara terperinci. 1. Teknologi WebSocket

Pengenalan kepada cara menggunakan JavaScript dan WebSocket untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata: Dengan populariti Internet dan kemajuan teknologi, semakin banyak restoran telah mula menyediakan perkhidmatan pesanan dalam talian. Untuk melaksanakan sistem pesanan dalam talian masa nyata, kami boleh menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket. WebSocket ialah protokol komunikasi dupleks penuh berdasarkan protokol TCP, yang boleh merealisasikan komunikasi dua hala masa nyata antara pelanggan dan pelayan. Dalam sistem pesanan dalam talian masa nyata, apabila pengguna memilih hidangan dan membuat pesanan

Cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian Dalam era digital hari ini, semakin banyak perniagaan dan perkhidmatan perlu menyediakan fungsi tempahan dalam talian. Adalah penting untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian yang cekap dan masa nyata. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan WebSocket dan JavaScript untuk melaksanakan sistem tempahan dalam talian dan memberikan contoh kod khusus. 1. Apakah itu WebSocket? WebSocket ialah kaedah dupleks penuh pada sambungan TCP tunggal.

JavaScript dan WebSocket: Membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap Pengenalan: Hari ini, ketepatan ramalan cuaca sangat penting kepada kehidupan harian dan membuat keputusan. Apabila teknologi berkembang, kami boleh menyediakan ramalan cuaca yang lebih tepat dan boleh dipercayai dengan mendapatkan data cuaca dalam masa nyata. Dalam artikel ini, kita akan mempelajari cara menggunakan teknologi JavaScript dan WebSocket untuk membina sistem ramalan cuaca masa nyata yang cekap. Artikel ini akan menunjukkan proses pelaksanaan melalui contoh kod tertentu. Kami

Penggunaan: Dalam JavaScript, kaedah insertBefore() digunakan untuk memasukkan nod baharu dalam pepohon DOM. Kaedah ini memerlukan dua parameter: nod baharu untuk dimasukkan dan nod rujukan (iaitu nod di mana nod baharu akan dimasukkan).

Tutorial JavaScript: Bagaimana untuk mendapatkan kod status HTTP, contoh kod khusus diperlukan: Dalam pembangunan web, interaksi data dengan pelayan sering terlibat. Apabila berkomunikasi dengan pelayan, kami selalunya perlu mendapatkan kod status HTTP yang dikembalikan untuk menentukan sama ada operasi itu berjaya dan melaksanakan pemprosesan yang sepadan berdasarkan kod status yang berbeza. Artikel ini akan mengajar anda cara menggunakan JavaScript untuk mendapatkan kod status HTTP dan menyediakan beberapa contoh kod praktikal. Menggunakan XMLHttpRequest

JavaScript ialah bahasa pengaturcaraan yang digunakan secara meluas dalam pembangunan web, manakala WebSocket ialah protokol rangkaian yang digunakan untuk komunikasi masa nyata. Menggabungkan fungsi berkuasa kedua-duanya, kami boleh mencipta sistem pemprosesan imej masa nyata yang cekap. Artikel ini akan memperkenalkan cara untuk melaksanakan sistem ini menggunakan JavaScript dan WebSocket, dan memberikan contoh kod khusus. Pertama, kita perlu menjelaskan keperluan dan matlamat sistem pemprosesan imej masa nyata. Katakan kita mempunyai peranti kamera yang boleh mengumpul data imej masa nyata
