两种js实现轮播图的方式
本文主要为大家详细介绍了js实现轮播图的两种方式,一是构造函数、另一种是面向对象方式方式,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,希望能帮助到大家。
1、构造函数
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type='text/css'> *{ margin:0; padding:0;} #wrap{ width:500px; height:360px; margin:100px auto; position:relative; } #pic{ width:500px; height:360px; position:relative; } #pic img{ width: 100%; height: 100%; position:absolute; top:0; left:0; display:none; } #tab{ width:105px; height:10px; position:absolute; bottom:10px; left:50%; margin-left:-50px; } #tab ul li{ width:10px; height:10px; margin:0 5px; background:#bbb; border-radius:100%; cursor:pointer; list-style:none; float:left; } #tab ul li.on{ background:#f60;} #btn p{ width:40px; height:40px; position:absolute; top:50%; margin-top:-20px; color:#fff; background:#999; background:rgba(0,0,0,.5); font-size:20px; font-weight:bold; font-family:'Microsoft yahei'; line-height:40px; text-align:center; cursor:pointer; } #btn p#left{ left:0;} #btn p#right{ right:0;} </style> </head> <body> <p id="wrap"> <p id="pic"> <img src="img/1.jpg" alt="" /> <img src="img/2.jpg" alt="" /> <img src="img/3.jpg" alt="" /> <img src="img/4.jpg" alt="" /> </p> <p id="tab"> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </p> <p id="btn"> <p id='left'><</p> <p id='right'>></p> </p> </p> <script> var oWrap=document.getElementById('wrap') var picImg=document.getElementById('pic').getElementsByTagName('img'); var tabLi=document.getElementById('tab').getElementsByTagName('li'); var btnp=document.getElementById('btn').getElementsByTagName('p'); var index=0; var timer=null;//设置一个timer变量,让他的值为空 //初始化 picImg[0].style.display='block'; tabLi[0].className='on'; for(var i=0;i<tabLi.length;i++){ tabLi[i].index=i; tabLi[i].onclick=function(){ //不然要for循环清空 /* for(var i=0;i<tabLi.length;i++){ picImg[i].style.display='none'; tabLi[i].className=''; }*/ picImg[index].style.display='none'; //每个li都有index自定义属性 tabLi[index].className=''; index=this.index; picImg[index].style.display='block'; tabLi[index].className='on'; } }; for(var i=0;i<btnp.length;i++){ btnp[i].index=i; btnp[i].onselectstart=function(){ //禁止选择 return false; } btnp[i].onclick=function(){ picImg[index].style.display='none'; //每个li都有index自定义属性 tabLi[index].className=''; //index=this.index; if(this.index){ index++; //进来就加1,index就相当1%4 2%4 3%4 4%4 //if(index>tabLi.length){index=0} //index=index%arrUrl.length; 自己取模自己等于0 alert(3%3) == 0 index%=tabLi.length;//相当于当大于tabLi.length就等于0 }else{ index--; if(index<0)index=tabLi.length-1; } picImg[index].style.display='block'; tabLi[index].className='on'; } }; auto(); oWrap.onmouseover=function(){ clearInterval(timer) } oWrap.onmouseleave=function(){ auto(); } function auto(){ timer=setInterval(function(){ //一般都是向左轮播,index++ picImg[index].style.display='none'; tabLi[index].className=''; index++; index%=tabLi.length; picImg[index].style.display='block'; tabLi[index].className='on'; },2000) }; </script> </body> </html>
2、面向对象
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type='text/css'> *{ margin:0; padding:0;} #wrap{ width:500px; height:360px; margin:100px auto; position:relative; } #pic{ width:500px; height:360px; position:relative; } #pic img{ width: 100%; height: 100%; position:absolute; top:0; left:0; display:none; } #tab{ width:105px; height:10px; position:absolute; bottom:10px; left:50%; margin-left:-50px; } #tab ul li{ width:10px; height:10px; margin:0 5px; background:#bbb; border-radius:100%; cursor:pointer; list-style:none; float:left; } #tab ul li.on{ background:#f60;} #btn p{ width:40px; height:40px; position:absolute; top:50%; margin-top:-20px; color:#fff; background:#999; background:rgba(0,0,0,.5); font-size:20px; font-weight:bold; font-family:'Microsoft yahei'; line-height:40px; text-align:center; cursor:pointer; } #btn p#left{ left:0;} #btn p#right{ right:0;} </style> </head> <body> <p id="wrap"> <p id="pic"> <img src="img/1.jpg" alt="" /> <img src="img/2.jpg" alt="" /> <img src="img/3.jpg" alt="" /> <img src="img/4.jpg" alt="" /> </p> <p id="tab"> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </p> <p id="btn"> <p id='left'><</p> <p id='right'>></p> </p> </p> <script> var oWrap=document.getElementById('wrap') var picImg=document.getElementById('pic').getElementsByTagName('img'); var tabLi=document.getElementById('tab').getElementsByTagName('li'); var btnp=document.getElementById('btn').getElementsByTagName('p'); function Banner(oWrap,picImg,tabLi,btnp){ this.wrap=oWrap this.list=picImg this.tab=tabLi this.btn=btnp this.index=0; //这些都必须是私有的,不然两个banner会一样 this.timer=null; this.length=this.tab.length; // this.init();//下面创建好,要在这里执行 } //初始化分类 Banner.prototype.init=function(){ //先把下面的分类 var This=this; //var 一个This变量把this存起来 this.list[0].style.display='block'; this.tab[0].className='on'; for(var i=0;i<this.length;i++){ this.tab[i].index=i; this.tab[i].onclick=function(){ //this.list[index].style.display='none'; 这里的this指向tab的this This.list[This.index].style.display='none'; This.tab[This.index].className=''; //index=this.index; This.index=this.index; This.list[This.index].style.display='block'; //This.tab[This.index].className='on'; this.className='on'; } }; for(var i=0;i<this.btn.length;i++){ this.btn[i].index=i; this.btn[i].onselectstart=function(){ return false; } this.btn[i].onclick=function(){ This.list[This.index].style.display='none'; This.tab[This.index].className=''; if(this.index){ This.index++; This.index%=This.length; }else{ This.index--; if(index<0)This.index=This.length-1; } This.list[This.index].style.display='block'; This.tab[This.index].className='on'; } } this.auto(); this.clear(); }; Banner.prototype.auto=function(){ var This=this; This.timer=setInterval(function(){ //一般都是向左轮播,index++ This.list[This.index].style.display='none'; This.tab[This.index].className=''; This.index++; This.index%=This.length; This.list[This.index].style.display='block'; This.tab[This.index].className='on'; },2000) }; Banner.prototype.clear=function(){ var This=this; this.wrap.onmouseover=function(){ clearInterval(This.timer) } this.wrap.onmouseleave=function(){ This.auto(); } }; var banner1=new Banner(oWrap,picImg,tabLi,btnp); banner1.init(); /* * init() * function init(){ for(var i=0;i<tabLi.length;i++){ tabLi[i].index=i; tabLi[i].onclick=function(){ picImg[index].style.display='none'; tabLi[index].className=''; index=this.index; picImg[index].style.display='block'; tabLi[index].className='on'; } }; } for(var i=0;i<btnp.length;i++){ btnp[i].index=i; btnp[i].onselectstart=function(){ return false; } btnp[i].onclick=function(){ picImg[index].style.display='none'; tabLi[index].className=''; if(this.index){ index++; index%=tabLi.length; }else{ index--; if(index<0)index=tabLi.length-1; } picImg[index].style.display='block'; tabLi[index].className='on'; } }; auto(); oWrap.onmouseover=function(){ clearInterval(timer) } oWrap.onmouseleave=function(){ auto(); } function auto(){ timer=setInterval(function(){ //一般都是向左轮播,index++ picImg[index].style.display='none'; tabLi[index].className=''; index++; index%=tabLi.length; picImg[index].style.display='block'; tabLi[index].className='on'; },2000) }; */ </script> </body> </html>
相关推荐:
Atas ialah kandungan terperinci 两种js实现轮播图的方式. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Bagaimana untuk melaksanakan log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei? Dengan kebangkitan media sosial, WeChat telah menjadi salah satu alat komunikasi yang sangat diperlukan dalam kehidupan seharian orang ramai. Walau bagaimanapun, ramai orang mungkin menghadapi masalah: log masuk ke beberapa akaun WeChat pada masa yang sama pada telefon mudah alih yang sama. Bagi pengguna telefon mudah alih Huawei, tidak sukar untuk mencapai log masuk WeChat dwi Artikel ini akan memperkenalkan cara mencapai log masuk WeChat dwi pada telefon mudah alih Huawei. Pertama sekali, sistem EMUI yang disertakan dengan telefon mudah alih Huawei menyediakan fungsi yang sangat mudah - pembukaan dua aplikasi. Melalui fungsi pembukaan dwi aplikasi, pengguna boleh serentak

Bahasa pengaturcaraan PHP ialah alat yang berkuasa untuk pembangunan web, yang mampu menyokong pelbagai logik dan algoritma pengaturcaraan yang berbeza. Antaranya, melaksanakan jujukan Fibonacci adalah masalah pengaturcaraan biasa dan klasik. Dalam artikel ini, kami akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan PHP untuk melaksanakan jujukan Fibonacci, dan melampirkan contoh kod tertentu. Jujukan Fibonacci ialah jujukan matematik yang ditakrifkan seperti berikut: unsur pertama dan kedua bagi jujukan ialah 1, dan bermula dari unsur ketiga, nilai setiap unsur adalah sama dengan jumlah dua unsur sebelumnya. Beberapa elemen pertama urutan

Bagaimana untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Dengan populariti perisian sosial dan penekanan yang semakin meningkat terhadap privasi dan keselamatan orang ramai, fungsi klon WeChat telah beransur-ansur menjadi tumpuan perhatian. Fungsi klon WeChat boleh membantu pengguna log masuk ke berbilang akaun WeChat pada telefon mudah alih yang sama pada masa yang sama, menjadikannya lebih mudah untuk diurus dan digunakan. Tidak sukar untuk melaksanakan fungsi klon WeChat pada telefon mudah alih Huawei Anda hanya perlu mengikuti langkah berikut. Langkah 1: Pastikan versi sistem telefon mudah alih dan versi WeChat memenuhi keperluan Pertama, pastikan versi sistem telefon mudah alih Huawei anda telah dikemas kini kepada versi terkini, serta Apl WeChat.

Melaksanakan operasi pembahagian yang tepat di Golang adalah keperluan biasa, terutamanya dalam senario yang melibatkan pengiraan kewangan atau senario lain yang memerlukan pengiraan ketepatan tinggi. Operator bahagian terbina dalam Golang "/" dikira untuk nombor titik terapung, dan kadangkala terdapat masalah kehilangan ketepatan. Untuk menyelesaikan masalah ini, kami boleh menggunakan perpustakaan pihak ketiga atau fungsi tersuai untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat. Pendekatan biasa ialah menggunakan jenis Tikus daripada pakej matematik/besar, yang menyediakan perwakilan pecahan dan boleh digunakan untuk melaksanakan operasi pembahagian yang tepat.

Dalam bidang pembangunan perisian hari ini, Golang (bahasa Go), sebagai bahasa pengaturcaraan yang cekap, ringkas dan sangat bersesuaian, semakin digemari oleh pembangun. Perpustakaan standardnya yang kaya dan ciri-ciri konkurensi yang cekap menjadikannya pilihan berprofil tinggi dalam bidang pembangunan permainan. Artikel ini akan meneroka cara menggunakan Golang untuk pembangunan permainan dan menunjukkan kemungkinan besarnya melalui contoh kod tertentu. 1. Kelebihan Golang dalam pembangunan permainan Sebagai bahasa yang ditaip secara statik, Golang digunakan dalam membina sistem permainan berskala besar.

Panduan Pelaksanaan Keperluan Permainan PHP Dengan populariti dan perkembangan Internet, pasaran permainan web menjadi semakin popular. Ramai pembangun berharap untuk menggunakan bahasa PHP untuk membangunkan permainan web mereka sendiri, dan melaksanakan keperluan permainan adalah langkah utama. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa PHP untuk melaksanakan keperluan permainan biasa dan menyediakan contoh kod khusus. 1. Cipta watak permainan Dalam permainan web, watak permainan adalah elemen yang sangat penting. Kita perlu mentakrifkan atribut watak permainan, seperti nama, tahap, nilai pengalaman, dll., dan menyediakan kaedah untuk mengendalikannya

Saya benar-benar minta maaf kerana saya tidak dapat memberikan panduan pengaturcaraan masa nyata, tetapi saya boleh memberikan anda contoh kod untuk memberi anda pemahaman yang lebih baik tentang cara menggunakan PHP untuk melaksanakan SaaS. Berikut ialah artikel dalam 1,500 perkataan, bertajuk "Menggunakan PHP untuk melaksanakan SaaS: Analisis komprehensif." Dalam era maklumat hari ini, SaaS (Perisian sebagai Perkhidmatan) telah menjadi cara arus perdana bagi perusahaan dan individu untuk menggunakan perisian. Ia menyediakan cara yang lebih fleksibel dan mudah untuk mengakses perisian. Dengan SaaS, pengguna tidak perlu berada di premis

Tajuk: Penjelasan terperinci tentang fungsi eksport data menggunakan Golang Dengan peningkatan pemformatan, banyak perusahaan dan organisasi perlu mengeksport data yang disimpan dalam pangkalan data ke dalam format yang berbeza untuk analisis data, penjanaan laporan dan tujuan lain. Artikel ini akan memperkenalkan cara menggunakan bahasa pengaturcaraan Golang untuk melaksanakan fungsi eksport data, termasuk langkah terperinci untuk menyambung ke pangkalan data, data pertanyaan dan eksport data ke fail serta menyediakan contoh kod khusus. Untuk menyambung ke pangkalan data terlebih dahulu, kita perlu menggunakan pemacu pangkalan data yang disediakan di Golang, seperti da
