HTTP有很多版本,每个版本也有自身的差异性, 本文是对HTTP
不同版本主要特性的一个概述和总结,希望能帮助到大家。
早先1.0
的HTTP
版本,是一种无状态、无连接的应用层协议。
HTTP1.0
规定浏览器和服务器保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP
连接,服务器处理完成后立即断开TCP
连接(无连接),服务器不跟踪每个客户端也不记录过去的请求(无状态)。
这种无状态性可以借助cookie/session
机制来做身份认证和状态记录。而下面两个问题就比较麻烦了。
首先,无连接的特性导致最大的性能缺陷就是无法复用连接。每次发送请求的时候,都需要进行一次TCP
的连接,而TCP
的连接释放过程又是比较费事的。这种无连接的特性会使得网络的利用率非常低。
其次就是就是队头阻塞(head of line blocking
)。由于HTTP1.0
规定下一个请求必须在前一个请求响应到达之前才能发送。假设前一个请求响应一直不到达,那么下一个请求就不发送,同样的后面的请求也给阻塞了。
为了解决这些问题,HTTP1.1
出现了。
对于HTTP1.1
,不仅继承了HTTP1.0
简单的特点,还克服了诸多HTTP1.0
性能上的问题。
首先是长连接,HTTP1.1
增加了一个Connection
字段,通过设置Keep-Alive
可以保持HTTP
连接不断开,避免了每次客户端与服务器请求都要重复建立释放建立TCP
连接,提高了网络的利用率。如果客户端想关闭HTTP
连接,可以在请求头中携带Connection: false
来告知服务器关闭请求。
其次,是HTTP1.1
支持请求管道化(pipelining
)。基于HTTP1.1
的长连接,使得请求管线化成为可能。管线化使得请求能够并行传输。举个例子来说,假如响应的主体是一个html
页面,页面中包含了很多img
,这个时候keep-alive
就起了很大的作用,能够进行并行发送多个请求。(客户端依据域名来向服务器建立连接,一般PC浏览器会针对单个域名的服务器同时建立6~8
个连接,手机端一般控制在4~6
个。这也是为什么很多大型网站设置不同的静态资源CDN域名来加载资源。)
需要注意的是,服务器必须按照客户端请求的先后顺序依次回送相应的结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容。
也就是说,HTTP
管道化可以让我们把先进先出队列从客户端(请求队列)迁移到服务端(响应队列)。
如图所示,客户端同时发了两个请求分别来获取html
和css
,假如说服务器的css
资源先准备就绪,服务器也会先发送html
再发送css
。
同时,管道化技术只是使得客户端能够往一个服务器同时发送一组请求,假若客户端想往这个相同的服务器发起另一组请求,也必须等待上一组请求全部响应完毕。
可见,HTTP1.1
解决队头阻塞(head of line blocking
)还不彻底。同时“管道化”技术存在各种各样的问题,所以很多浏览器要么根本不支持它,要么就直接默认关闭,并且开启的条件很苛刻...
此外,HTTP1.1
还加入了缓存处理(强缓存和协商缓存[传送门]),支持断点传输,以及增加了Host字段(使得一个服务器能够用来创建多个Web站点)。
HTTP2.0
的新特性大致如下:
二进制分帧
HTTP2.0
通过在应用层和传输层之间增加一个二进制分帧层,突破了HTTP1.1
的性能限制、改进传输性能。
可见,虽然HTTP2.0
的协议和HTTP1.x
协议之间的规范完全不同了,但是实际上HTTP2.0
并没有改变HTTP1.x
的语义。
简单来说,HTTP2.0
只是把原来HTTP1.x
的header
和body
部分用frame
重新封装了一层而已。
多路复用(连接共享)
下面是几个概念:
流(stream
):已建立连接上的双向字节流。
消息:与逻辑消息对应的完整的一系列数据帧。
帧(frame
):HTTP2.0
通信的最小单位,每个帧包含帧首部,至少也会标识出当前帧所属的流(stream id
)。
从图中可见,所有的HTTP2.0
通信都在一个连接上完成,这个连接可以承载任意数量的双向数据流。
每个数据流以消息的形式发送,而消息由一或多个帧组成。这些帧可以乱序发送,然后再根据每个帧首部的流标识符(stream id
)重新组装。
举个例子,每个请求是一个数据流,数据流以消息的方式发送,而消息又分为多个帧,帧首部记录着stream id
用来标识所属的数据流,不同属的帧可以在连接中随机混杂在一起。接收方可以根据stream id
将帧再归属到各自不同的请求当中去。
另外,多路复用(连接共享)可能会导致关键请求被阻塞。HTTP2.0
里每个数据流都可以设置优先级和依赖,优先级高的数据流会被服务器优先处理和返回给客户端,数据流还可以依赖其他的子数据流。
首部压缩
在HTTP1.x
中,首部元数据都是以纯文本的形式发送的,通常会给每个请求增加500~800字节的负荷。
比如说cookie
,默认情况下,浏览器会在每次请求的时候,把cookie
附在header
上面发送给服务器。(由于cookie
比较大且每次都重复发送,一般不存储信息,只是用来做状态记录和身份认证)
HTTP2.0
使用encoder
来减少需要传输的header
大小,通讯双方各自cache
一份header fields
表,既避免了重复header
的传输,又减小了需要传输的大小。高效的压缩算法可以很大的压缩header
,减少发送包的数量从而降低延迟。
服务器推送
服务器除了对最初请求的响应外,服务器还可以额外的向客户端推送资源,而无需客户端明确的请求。
HTTP1.0
无状态、无连接
HTTP1.1
持久连接
请求管道化
增加缓存处理
增加Host
字段、支持断点传输等
HTTP2.0
二进制分帧
多路复用(或连接共享)
首部压缩
服务器推送
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Atas ialah kandungan terperinci HTTP不同版本主要特性异同分析. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!