Node.js中通用基础设计模式实例分析
一般我们对Node.js中设计模式(观察者) 或 factories(工厂方法)比较熟悉,本文重点给大家介绍Node.JS一些基础模式的实现方法,感兴趣的朋友跟随脚本之家小编一起学习吧,本文不并专门探讨他们。只是探讨Node.JS一些基础模式的实现,像依赖注入或中间件,希望能帮助到大家。
什么是设计模式?
设计模式是用来解决一般的,普遍发生的问题,且可重复使用的解决方案。
Singletons (单例)
Singletons模式限制了“类”,只有一个实例。在Node.js的创建单例是非常简单的,比如下面这个require。
//area.js var PI = Math.PI; function circle (radius) { return radius * radius * PI; } module.exports.circle = circle;
你引用多少次都没有关系;它将只存在一个单一的实例。
var areaCalc = require('./area'); console.log(areaCalc.circle(5));
由于 require 的这种实现,单例可能在NPM模块中最常见的Node.js设计模式。
Observers(观察者)
一个维护了侦听/观察列表的对象,当状态改变时会自动通知他们。为了实现观察者模式,EventEmitter就派上用场了。
// MyFancyObservable.js var util = require('util'); var EventEmitter = require('events').EventEmitter; function MyFancyObservable() { EventEmitter.call(this); } util.inherits(MyFancyObservable, EventEmitter);
就是这个;我们实现了一个可观察的对象!为了用它,让我们添加一些方法吧。
MyFancyObservable.prototype.hello = function (name) { this.emit('hello', name); };
太好了,试试侦听并响应这个事件!
var MyFancyObservable = require('MyFancyObservable'); var observable = new MyFancyObservable(); observable.on('hello', function (name) { console.log(name); }); observable.hello('john');
Factories (工厂方法)
工厂模式是一种创建者模式,不需要我们使用构造函数,它提供用于创建对象的通用接口。这种模式可以用于生成创建过程非常复杂的对象。
function MyClass (options) { this.options = options; } function create(options) { // modify the options here if you want return new MyClass(options); } module.exports.create = create;
工厂可以让测试更简单,因为你可以在里面注入依赖关系。
Dependency Injection 依赖注入
依赖注入是将其中的一个或多个依赖(或服务)注入,或通过引用传递到从属对象的设计模式。
在这个例子中,我们将创建一个的usermodel它获取数据库的依赖。
function userModel (options) { var db; if (!options.db) { throw new Error('Options.db is required'); } db = options.db; return { create: function (done) { db.query('INSERT ...', done); } } } module.exports = userModel;
现在,我们利用它创建一个实例:
var db = require('./db'); var userModel = require('User')({ db: db });
它为什么有用呢?它使测试变得更容易 - 当你写单元测试时,你可以把假的数据库实例注入模型。
Middlewares/pipelines 中间件/管道
中间件是一个强大功能且简单的概念:一个功能单元的输出是下一个功能单元的输入。如果你用过Express那么你已经使用了这个模式。
我们看一看 Koa 是如何做的:
app.use = function(fn){ this.middleware.push(fn); return this; };
所以基本上,当你添加一个中间件时,它只是被压入一个中间件队列中。但是当一个请求到达这个服务器会发生什么?
var i = middleware.length; while (i--) { next = middleware[i].call(this, next); }
没什么神奇的 - 你的中间件被一个接着一个调用了。
Streams
你可以把流作为特殊的管道。他比较适合处理大量数据流,即他们是字节,而不是对象。
process.stdin.on('readable', function () { var buf = process.stdin.read(3); console.dir(buf); process.stdin.read(0); });
Atas ialah kandungan terperinci Node.js中通用基础设计模式实例分析. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas





Dalam rangka kerja Java, perbezaan antara corak reka bentuk dan corak seni bina ialah corak reka bentuk mentakrifkan penyelesaian abstrak kepada masalah biasa dalam reka bentuk perisian, memfokuskan pada interaksi antara kelas dan objek, seperti corak kilang. Corak seni bina mentakrifkan hubungan antara struktur sistem dan modul, memfokuskan pada organisasi dan interaksi komponen sistem, seperti seni bina berlapis.

Go dan Node.js mempunyai perbezaan dalam menaip (kuat/lemah), konkurensi (goroutine/gelung peristiwa) dan pengumpulan sampah (automatik/manual). Go mempunyai daya pemprosesan yang tinggi dan kependaman rendah, dan sesuai untuk bahagian belakang beban tinggi Node.js bagus pada I/O tak segerak dan sesuai untuk permintaan serentak tinggi dan pendek. Kes praktikal kedua-duanya termasuk Kubernetes (Go), sambungan pangkalan data (Node.js) dan aplikasi web (Go/Node.js). Pilihan terakhir bergantung pada keperluan aplikasi, kemahiran pasukan, dan keutamaan peribadi.

Corak penghias ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan penambahan dinamik fungsi objek tanpa mengubahsuai kelas asal. Ia dilaksanakan melalui kerjasama komponen abstrak, komponen konkrit, penghias abstrak dan penghias konkrit, dan boleh mengembangkan fungsi kelas secara fleksibel untuk memenuhi keperluan yang berubah-ubah. Dalam contoh ini, penghias susu dan mocha ditambahkan pada Espresso untuk jumlah harga $2.29, menunjukkan kuasa corak penghias dalam mengubah suai gelagat objek secara dinamik.

1. Corak kilang: Asingkan penciptaan objek dan logik perniagaan, dan cipta objek jenis tertentu melalui kelas kilang. 2. Corak pemerhati: membenarkan objek subjek memberitahu objek pemerhati tentang perubahan keadaan mereka, mencapai gandingan longgar dan corak pemerhati.

Corak Penyesuai ialah corak reka bentuk struktur yang membolehkan objek yang tidak serasi berfungsi bersama Ia menukar satu antara muka kepada yang lain supaya objek boleh berinteraksi dengan lancar. Penyesuai objek melaksanakan corak penyesuai dengan mencipta objek penyesuai yang mengandungi objek yang disesuaikan dan melaksanakan antara muka sasaran. Dalam kes praktikal, melalui mod penyesuai, pelanggan (seperti MediaPlayer) boleh memainkan media format lanjutan (seperti VLC), walaupun ia sendiri hanya menyokong format media biasa (seperti MP3).

Corak reka bentuk menyelesaikan cabaran penyelenggaraan kod dengan menyediakan penyelesaian yang boleh digunakan semula dan boleh diperluas: Corak Pemerhati: Membenarkan objek melanggan acara dan menerima pemberitahuan apabila ia berlaku. Corak Kilang: Menyediakan cara terpusat untuk mencipta objek tanpa bergantung pada kelas konkrit. Corak Singleton: memastikan bahawa kelas hanya mempunyai satu contoh, yang digunakan untuk mencipta objek yang boleh diakses secara global.

TDD digunakan untuk menulis kod PHP berkualiti tinggi Langkah-langkahnya termasuk: menulis kes ujian, menerangkan fungsi yang diharapkan dan menjadikannya gagal. Tulis kod supaya hanya kes ujian lulus tanpa pengoptimuman yang berlebihan atau reka bentuk terperinci. Selepas kes ujian lulus, optimumkan dan faktorkan semula kod untuk meningkatkan kebolehbacaan, kebolehselenggaraan dan kebolehskalaan.

Rangka kerja Guice menggunakan beberapa corak reka bentuk, termasuk: Corak Singleton: memastikan kelas hanya mempunyai satu tika melalui anotasi @Singleton. Corak kaedah kilang: Cipta kaedah kilang melalui anotasi @Provides dan dapatkan contoh objek semasa suntikan pergantungan. Mod strategi: Bungkus algoritma ke dalam kelas strategi yang berbeza dan nyatakan strategi khusus melalui anotasi @Named.
