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讲述Canvas结合JavaScript实现图片特效

韦小宝
Lepaskan: 2018-03-07 16:49:05
asal
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我们都知道canvas是HTML5中的,canvas可以做出很多特效等神奇的东西,而JavaScript当然也可以,但是canvas结合JavaScript来实现图片特效你玩过嘛,没有的话那么我们一起来看看吧!

首先看一下源图和转换成粒子效果的对比图:

4a471486525612.png

LWE0CVRA7B9}AGD]{E6C`67.png

左侧图片为源图,右侧图片为粒子效果图。该效果是在Canvas画布上制作的。将图片制作成粒子效果相对而言是比较简单的。重点了解两个知识点即可

1、图片是通过image对象形式绘制在画布上的,然后使用Canvas的getImageData接口,获取图像的像素信息。

var imageData=ctx.getImageData(x, y, width, height);
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参数说明:x,y为画布上的x和y坐标

width,height为获取指定区域图像的信息

返回值说明:imageData为返回值,它是一个对象,包含三个属性

imageData={
    data:Unit8ClampedArray[10000] //一个包含图片区域内每个像素点的RGBA的整型数据信息
    height:200   //读取的图片像素信息区域高度
    width:200   //读取的图片像素信息区域宽度
}
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2、了解像素区域数据的排布说明,以上获取的图片数据像素信息(imageData对象中的data属性)为RGBA整型的一维数组数据。一个像素是有4个值(R,G,B,A)组成的。也就是说,数组信息每四个为一个像素点。因此,有以下规则,

第一个像素信息为:RGBA(data[0],data[1],data[2],data[3])

第二个像素信息为:RGBA(data[4],data[5],data[6],data[7])

.....

第N个像素信息为: RGBA(data[(n-1)*4],data[(n-1)*4+1],data[(n-1)*4+2],data[(n-1)*4+3])

.....

另外,像素区域既然是一个区域,它是有宽和高的。上面的推算公式适合单独一行使用定位一个像素点。所以计算像素点时要考虑到在整个图像区域内定位:

以上图为例。图像的宽和高都为200,如果按照每一个像素为一行一列时。则该图像共有200行,200列。所以要取得 i 行第 j 列的像素初始位置信息为:

var pos =[( i-1 )*200]+( j-1 )]*4;
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其中,公式中的 i 表示行数,j 表示列数。200为图像的宽度。

demo代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="600" height="400" style="background:#000">浏览器不支持canvas</canvas>
</body>
<script type="text/javascript">
    var canvas=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=canvas.getContext("2d");
    var image = new Image();
    image.src=&#39;/WebWorkspace/EchartDemo/images/star.png&#39;;
    var pixels=[];  //存储像素数据
    var imageData;
    image.onload=function(){
        ctx.drawImage(image,200,100,200,200);
        imageData=ctx.getImageData(200,100,200,200);    //获取图表像素信息
        getPixels();    //获取所有像素
        drawPic();  //绘制图像
    };
    function getPixels(){
        var pos=0;
        var data=imageData.data;    //RGBA的一维数组数据
        //源图像的高度和宽度为200px
        for(var i=1;i<=200;i++){
            for(var j=1;j<=200;j++){
                pos=[(i-1)*200+(j-1)]*4; //取得像素位置
                if(data[pos]>=0){
                    var pixel={
                        x:200+j+Math.random()*20, //重新设置每个像素的位置信息
                        y:100+i+Math.random()*20, //重新设置每个像素的位置信息
                        fillStyle:&#39;rgba(&#39;+data[pos]+&#39;,&#39;+(data[pos+1])+&#39;,&#39;+(data[pos+2])+&#39;,&#39;+(data[pos+3])+&#39;)&#39;
                    }
                    pixels.push(pixel);
                }
            }
        }
    }
    function drawPic(){
        var canvas=document.getElementById("myCanvas");
        var ctx=canvas.getContext("2d");
        ctx.clearRect(0,0,600,400);
        var len=pixels.length,curr_pixel=null;
        for(var i=0;i<len;i++){
            curr_pixel=pixels[i];
            ctx.fillStyle=curr_pixel.fillStyle;
            ctx.fillRect(curr_pixel.x,curr_pixel.y,1,1);
        }
    }
</script>
</html>
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上面如果不理解, 对照代码运行一下试试理解吧,切记图片地址要改哦!不然会报错的

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Canvas实现炫丽的粒子运动效果

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