本文主要和大家介绍了详解ES6通过WeakMap解决内存泄漏问题,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,希望能帮助到大家。
一、Map
1.定义
Map对象保存键值对,类似于数据结构字典;与传统上的对象只能用字符串当键不同,Map对象可以使用任意值当键。
2.语法
new Map([iterable])
属性
size:返回键值对的数量。
操作方法
set(key, value):设置(新增/更新)键key的值为value,返回Map对象。
get(key):读取键key的值,没有则返回undefined。
has(key):判断一个Map对象中是否存在某个键值对,返回true/false。
delete(key):删除某个键值对,返回true/false。
clear():清除Map对象中所有键值对。
遍历方法
keys():返回键名的Iterator对象。
values():返回键值的Iterator对象。
entries():返回键值对的Iterator对象。
forEach((value, key, map) => {}):遍历Map对象所有键值对。
3.示例
操作方法
let m = new Map([ ['foo', 11], ['bar', 22] ]); m.set('mazey', 322) .set('mazey', 413); console.log(m); // {"foo" => 11, "bar" => 22, "mazey" => 413} console.log(m.has('mazey')); // true m.delete('mazey'); console.log(m.has('mazey')); // false m.clear(); console.log(m); // {}
遍历方法
let m = new Map([ ['foo', 11], ['bar', 22], ['mazey', 413] ]); console.log(m); // {"foo" => 11, "bar" => 22, "mazey" => 413} console.log(m.keys()); // MapIterator {"foo", "bar", "mazey"} console.log(m.values()); // MapIterator {11, 22, 413} console.log(m.entries()); // MapIterator {"foo" => 11, "bar" => 22, "mazey" => 413} m.forEach((value, key, map) => { console.log("键:%s,值:%s", key, value); }); // 键:foo,值:11 // 键:bar,值:22 // 键:mazey,值:413
二、WeakMap
1.定义
WeakMap对象保存键值对,与Map不同的是其键必须是对象,因为键是弱引用,在键对象消失后自动释放内存。
2.语法
new WeakMap([iterable])
方法
set(key, value):设置(新增/更新)键key的值为value,返回WeakMap对象。
get(key):读取键key的值,没有则返回undefined。
has(key):判断一个WeakMap对象中是否存在某个键值对,返回true/false。
delete(key):删除某个键值对,返回true/false。
注意
因为WeakMap的特殊的垃圾回收机制,所以没有clear()方法。
3.示例
let obj = { foo: 11 }; let wm = new WeakMap(); wm.set(obj, 413322); console.log(wm); // {{…} => 413322} console.log(wm.has(obj)); // true
三、通过WeakMap解决内存泄漏问题
当使用Dom对象绑定事件时,Dom对象消失后若没有及时释放内存(置null),便会一直存在内存中。
使用WeakMap保存Dom对象不会出现这样的问题,因为Dom对象消失后,JS的垃圾回收机制便会自动释放其所占用的内存。
<button type="button" id="btn">按钮</button> <script> let wm = new WeakMap(); let btn = document.querySelector('#btn'); wm.set(btn, {count: 0}); btn.addEventListener('click', () => { let v = wm.get(btn); v.count++; console.log(wm.get(btn).count); }); // 1 2 3 4 5... </script>
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